版本V1.0
【更新】V2.0版本已发布,更新了许多指令以及调整了顺序
链接:上篇CV4825839,下篇CV4825826
目录:万恶之源与简单指令/游戏内容/游戏设置/bot相关/截图与录制/绑定/实用指令与脚本/服务器/快 乐 C S G O/白嫖刀完全指南/武器代码
来源:
1.【技术贴】分享一下我对控制台和CFG一些进阶指令的使用 https://tieba.baidu.com/p/6467441787 (本文绑定部分的内容都在这里,暂未收入的轮盘道具选择也在这里)
2. HS Top-FUNNY CONSOLE COMMANDS (Part 1/2) AV20986401、AV56467472
3.【CSGO】如何用作弊指令来配合练枪,让大地球推荐三条能提升枪法理解的”作弊”代码!【CC字幕】 AV44554304
4. CSGO整明白了 好玩的控制台冷门指令 AV57968021
5. Top 10 控制台花式操作 ★ CSGO AV5205143
6.【CS:GO】巨大AK? 12个你绝对不知道的控制台有趣指令 AV15599093
7. 从各个网站整理出的几乎全部CSGO游戏指令 https://zhuanlan.zhihu.com/p/37271575
8. csgo控制台指令 https://zhuanlan.zhihu.com/p/85583248
9. csgo自带的cfg文件
10.百度就能找到的大众指令
注: 0.打开控制台的方法自行百度
1.本文中x/y/z表示数字,KEY表示某个键
2.注释加*无特殊说明的表示sv_cheats 0时可用(有些没时间验证,总之自己试试也不难)
3.注释加**的表示在某种情况下可能没有效果或我还没搞清楚怎么用
4.对于ent_fire后带的参数,!self表示自己,!picker表示准星所指的地方/实体(服务器中为服主的准星)
5.善用搜索
6.由于时间关系,部分指令没有时间验证,有错误或补充欢迎提出
7.接下来计划通过查找cvarlist指令逐渐补充所有用得上的指令,也就是说,会有2.0的
//万恶之源与简单指令
sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式
noclip //飞行模式开关
god //无敌模式开关(但被打会掉甲)
gods //所有人无敌模式开关
kill //*原地去世
hurtme x //对自己造成x HP伤害
echo 文本 //*在控制台显示文本
cvarlist 文本 //*查看有关文本的所有指令(全是英文),不输入文本则查看全部(3000+条控制台装不下)
//游戏内容
//规则
mp_restartgame x //x秒后刷新游戏,x为0时无效
mp_warmup_end //结束热身
mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒
mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为x秒
sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为x秒
mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡
mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制
maxplayers x //设置最大玩家数为x(包括机器人)
mp_maxmoney x //设置最高金钱为x
mp_startmoney x //设置起始金钱为x
mp_afterroundmoney x //设置每轮过后的奖励金钱为x(与输赢无关,默认为0)
//各种事件的赏金调整指令(以竞技模式为例)
cash_player_bomb_defused 300 //拆弹金钱
cash_player_bomb_planted 300 //下包金钱
cash_player_damage_hostage -30 //伤害人质每1HP扣除的金钱
cash_player_interact_with_hostage 300 //与人质互动
cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正时击杀的默认金钱
cash_player_killed_enemy_factor 1 //击杀金钱修正,竞技为1,休闲为0.5
cash_player_killed_hostage -1000 //误杀人质惩罚
cash_player_killed_teammate -300 //误杀队友惩罚
cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人质
cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全灭对方的金钱
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人质模式T全灭对方的金钱
cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人质模式CT全灭对方的金钱
cash_team_hostage_alive 0 //结束有人质存活时CT获得的每个人质的金钱
cash_team_hostage_interaction 600 //与人质互动时CT全队金钱
cash_team_loser_bonus 1400 //失败的队伍的基础金钱
mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局,因此手枪局输掉的一方每人会得到1900
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济补偿中每一级增加的金钱
cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的额外金钱
cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人质时CT全队获得的金钱
cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通过引爆炸弹(或全灭CT?)获胜得到的金钱
cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通过拆除炸弹获胜得到的金钱
cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通过成功解救所有人质获胜得到的金钱
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通过人质未被解救获胜得到的金钱
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通过耗尽时间T未下包获胜得到的金钱
mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间x分钟
mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟
mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局
mp_freezetime x //每局出生原地冻结时间x秒
mp_buytime x //开局购买时间x秒
mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地点都能购买武器
sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买
mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活
mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可复活
mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可复活 (注:这两项打开的话会导致无法丢枪)
mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒
mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害
mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家
mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)
mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2只关闭队友水平碰撞(可以穿过身体,也可以踩在头上)
ff_damage_reduction_bullets x //子弹对队友造成的伤害倍数
ff_damage_reduction_grenade x //手雷对队友造成的伤害倍数
ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷对自己造成伤害倍数
ff_damage_reduction_other x //刀对队友造成的伤害倍数
mp_damage_headshot_only 0/1 //关闭/开启只能爆头
mp_c4timer x //C4引爆时间x秒
mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略获胜条件(全灭/c4爆炸/c4拆除)
mp_match_can_clinch 0/1 //关闭/开启提前胜利结束比赛(获胜局数大于总局数一半)
mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加时赛
map de_inferno //切换地图为de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理
mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/开启助攻显示
mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为x秒
mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀
mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪
mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动重新充电时间,x为负数则使用完立刻丢弃无法捡起,x即使低到0也不能快速连击
mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许拾取并安放C4
mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳
mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷
mp_death_drop_gun //死亡时0不掉雷,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪
mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机分配,2全有
mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为x秒
mp_forcecamera 0/1 //关闭/开启死后只能观察本队
mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲
exec gamemode_模式 //切换游戏模式,本质是执行cfg文件夹里的模式预设
host_ timescale x //设置游戏进行速度为x倍,默认为1
sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格)
sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速
sv_airaccelerate x //限制最高空速为x
sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),回血速度较快但还是可以被压枪连射打死
mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认情况下可吸到200HP(即两倍血量上限)
ent_fire !self addoutput “max_health x” //将自己血量上限设置为x(即吸血可吸到2x)
thirdperson //第三人称,只不过准星永远在你后脑勺
firstperson //第一人称
//枪与投掷物
buy 武器代码 //购买武器
give 武器代码 //生成/给予武器
cl_autobuy 武器代码 //设置自动购买,可有多个武器代码(无weapon_前缀),用空格隔开
autobuy //自动购买(需要先设置好上一条)
sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看hitbox
sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物正常,1/2投掷物无限
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默认手枪USP
mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默认主武器m4a1-s
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary weapon_ak47
sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块
sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示x秒
sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息
mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允许购买投掷物
mp_t_default_grenades “weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov” //T开局烟闪雷火
mp_ct_default_grenades “weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade” //CT开局烟闪雷火
inferno_scorch_decals 0/1 //关闭/开启燃烧弹烧焦痕迹和手榴弹爆炸痕迹
inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤达到x秒时发出警告
inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40)
inferno_flame_lifetime x //设置燃烧弹燃烧时间为x秒(默认7)
inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩展范围为x(默认150)
mp_molotovusedelay x //燃烧弹(T)使用延迟x秒
r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时正常)
ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数量为x
ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为x
sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹
sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x
sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒
cl_grenadepreview 0/1 //开启投掷物轨迹预览
cl_sim_grenade_trajectory x //固定当前轨迹x秒
sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物
//*游戏设置
//准星(建议使用创意工坊地图修改)
cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为x
cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5)
cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1)
cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点
cl_crosshairalpha x //设置准星透明度为x(越低越透明)
cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色轮廓
cl_crosshaircolor x //设置准星颜色代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshaircolor_r x
cl_crosshaircolor_g y //此三项用于设置准星RGB颜色(xyz可填0-255)
cl_crosshaircolor_b z
cl_crosshairstyle x //设置准星的样式为x。(0默认、1经典静态、2经典、3经典动态、4经典静态、5cs1.6准星)
cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星粗细为x
//显示(有些设定可在游戏的设置中更改)
fps_max x //设置最高fps为x
cl_drawhud 0/1 //关闭/开启HUD
hud_scaling x //整体hud比例为x
cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制frag模式(只有准星、手臂和击杀信息)
cl_hud_color x //自定义HUD颜色(x为1到10之间的数字)
cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的显示方式(0显示头像,1显示玩家数量,默认0)
cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板位置(0顶部,1底部)
cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x在0.8和1.3之间,默认为1
cl_radar_scale x //设置雷达显示范围大小,x在0.25和1之间,默认为0.7。数字越小,显示范围越大。
cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自己位置不居中/居中
cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为x
cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转
cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪
viewmodel_offset_x x //持枪位置,最小-2.5(接近屏幕中间)最大2.5(最接近屏幕边缘)
viewmodel_offset_y y //持枪位置,最大2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部)
viewmodel_offset_z z //持枪位置,最大2(最远)最小-2(最近)
viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪位置三种预设,1默认2偏左3偏右
viewmodel_fov x //x范围54-68,控制持枪远近
fov_cs_debug x //视角远近 0为默认 1-89为放大 90等价于默认 91-179为拉远视角 180进入异世界(雾) 180以上类似
cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角关闭/显示FPS
net_graph 0/1 //关闭/显示当前fps、ping、loss、choke、tick的值
cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量护甲显示模式,0显示条和数字,1仅显示数字
//控制(可在游戏的设置中更改)
sensitivity x //鼠标灵敏度为x
zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙击开镜后的灵敏度为x
m_rawinput 0/1 //禁用/启用鼠标原始输入
cl_autowepswitch 0/1 //禁用/启用自动拾取武器
//声音
voice_enable 0/1 //禁用/启用语音
sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用投掷物无线电
cl_idealpitchscale x //设置音效大小为x,默认为0.8
snd_mvp_volume x //设置mvp音乐音量为x
snd_setmixer dialog vol 0 //关闭投掷物语音
//bot相关
bot_add //随机增加一个bot
bot_add_ct //增加一名CT
bot_add_t //增加一名T
bot_kick //踢出所有电脑
bot_kill //处死所有电脑
bot_quota x //设置最大bot数量为x(默认10)
bot_stop 0/1 //1为bot原地站着不动
bot_freeze 0/1 //1为冻结所有bot
bot_crouch 0/1 //bot站/蹲
bot_place //将一个bot放置在此
bot_dont_shoot 0/1 //1为bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)
bot_mimic 0/1 //关闭/开启bot模仿(建议搭配bot_stop 1使用)
notarget //bot不会对你有任何反应
bot_knives_only //bot只能用刀
bot_pistols_only //bot只能用手枪
bot_snipers_only //bot只能用狙
bot_all_weapons //bot能用所有武器
bot_allow_grenades 0/1 //**bot不能/能使用手雷
bot_coop_force_throw_grenade_chance x //**bot投掷手雷的几率为x(0到1)
bot_chatter 0/1 //关闭/打开bot聊天
bot_difficulty x //bot难度为x,x的0到4分别代表无害、新手、简单、困难、专家
//*截图与录制
jpeg 文件名 //截图
record 文件名 //开始录制
stop //停止录制
playdemo 文件名 //播放录像
host_framerate x //设置每秒帧数
startmovie 文件名 avi //开始将录像录制为视频
endmovie //结束录制
demo_pause //录像暂停
demo_resume //录像恢复播放
demo_timescale x //录像播放速度为x倍,默认为1
demo_togglepause //在播放和暂停状态中切换
//*绑定(注:指令前的+/-可理解为按住/释放)
key_listboundkeys //列出所有被绑定的键及功能
bind “按键” “指令1;指令2;…….” //将一个或多个指令绑定到该按键上
bindToggle “按键” “指令” //只能绑定一个参数为0和1的指令,即按下按键在0和1间切换,相比bind指令可以节省按键
bind “按键” “incrementvar 参数指令 最小值 最大值 步进” // 例:bind “F12” “incrementvar 0 2 1”
初始r_drawothermodels 1正常模式
按一下变为r_drawothermodels 2透视模式
再按一下变为r_drawothermodels 0透明模式
再按一下变为r_drawothermodels 1正常模式
. ………以此循环(最大值最小值步进可以是负数)
alias “自定义指令名” “现有指令1;现有指令2;…….” //自定义一个指令,该指令为多个指令的集合(详细应用见来源1原帖)
unbind “按键” //解绑
//*实用指令与脚本
//大跳
alias +sjump “+jump; +duck”
alias -sjump “-jump;-duck”
bind KEY “+sjump”
//跳投
alias +jumpthrow “+jump;-attack”
alias -jumpthrow “-jump”
bind KEY “+jumpthrow”
//清除血迹(可以同时绑到wsad上,这样只要按到这些键就可以清除血迹)
bind “shift” “+speed; r_cleardecals”
//挂机转圈(直接控制台输入即可)
+left (要关闭就-left,right、jump等同理)
//一键传送
getpos //执行后控制台会出现一行红字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; 若要传送将这段文字复制执行即可,建议不要贴着墙使用,容易卡墙
//红字中setpos为传送,setang为设置朝向
//服务器
retry //*重连最近一次进过的服务器
exit/quit //*退出游戏
disconnect //*退出正在连接中的服务器
say 文本
say_team 文本
maps //列出该服务器所有地图
sv_password 123 //设置服务器密码为123
mm_dedicated_search_maxping x //设置搜索到的服务器最大ping为x
cl_hideserverip 0/1 //在控制台中显示/隐藏服务器的IP
//快 乐 C S G O
Bind “KEY” “incrementvar m_yaw 0.022 220.022 220” //一 键 开 关 大 陀 螺
fogui //*调出修改游戏画面色彩度等的调板
impulse 102 //生成一个骷髅头
ent_fire weapon_ak47 addoutput “modelscale 10” //ak47丢掉时的模型大小为10倍
ent_fire chicken addoutput “modelscale 10” //地图中所有鸡变大为10倍
mat_showlowresimage 0/1 // MC:GO(低质量贴图)
mat_fullbright 0/1/2 //更改光照模式,效果自行体会,参数为3及以上时和0略有区别
mat_postprocess_enable 0/1 //还是光照
r_drawothermodels 0/1/2 //默认1,0关闭地图上的人物模型,2透视(对人物和实体有效,但不稳定)
enable_skeleton_draw 0/1 //禁用/启用骨骼透视(会掉帧,效果一般,对人物和实体有效,但同样不稳定)
r_drawPortals 0/1 //关闭/显示和建筑物的各种边框
r_showenvcubemap 0/1 // 金 属 人(反光)
r_drawclipbrushes 0/1/2 //0正常,1用框显示可行走处,2用面显示可行走处,可行走处不等于墙也不等于空气墙,只要上面没有空气墙就可以行走
vcollide_wireframe 0/1/2 //0正常,1显示物件模型,2显示物件模型和一些建筑模型?
ent_fire !self color”x y z” //设置自身的RGB颜色
cl_pitchup 360;cl_pitchdown 360 //视角可上下360度旋转
showtriggers_toggle //显示c4安放区域
cl_forwardspeed x //设置前进速度为x,默认450,高于1000会出错
cl_sidespeed x //侧向,同上
cl_backspeed x //后退,同上
sv_jump_impulse x //设置跳跃高度为x
exojump //快乐跳跃
sv_gravity x //设置重力为x(默认800,跳狙飞人230)
sv_bounce x //设置撞人撞墙反弹强度为x,默认为0
sv_ledge_mantle_helper 0/1/2 //**0关闭,1打开窗口或通风口跳跃辅助,2打开所有壁架跳跃辅助。
ent_fire !self addoutput”modelscale x” //人物材质x倍,各种数字效果不同自行体会
ent_fire !self addoutput”rendermode 6″ //人物隐身,6改为0执行可恢复
ent_fire !picker Ignite //将指针所指的实体引燃
ent_fire !picker IgniteLifeTime x //将指针所指的实体引燃x秒
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 0/1 //禁用/启用重甲
sv_party_mode 0/1/2 //假日模式0关闭1/2开启
give chicken //生成鸡 ,假日模式为1和2时外观不同
ent_fire chicken addoutput “modelscale x” //将鸡的体积改变为x倍
cl_ragdoll_gravity x //设置尸体重力为x(可为负值,即真的升天)
ent_fire !picker addoutput collisionGroup 2;ent_fire !picker setparent !activator;ent_fire !picker setparentattachment facemask //将准星指的东西拿过来带到脸上(可以是人)
alias”melon””prop_physics_create \props_junk\watermelon01.mdl”;
bind”KEY””melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;” //来点西瓜
mp_radar_showall 0/1 //0正常,1在雷达中显示所有人
cl_crosshair_recoil 0/1 //0正常,1使扫射时准星永远在弹孔上
cl_weapon_debug_show_accuracy 0/1/2 //0正常,1/2开启武器精确度显示
weapon_air_spread_scale 0 //禁用空中散步debuff
weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1关闭移动散步debuff
//无后座 (第一条关闭随机散步,第二条设置散步规模,第三条未知,第四条关闭手臂抖动)
weapon_accuracy_nospread 1;
weapon_recoil_scale 0;
weapon_recoil_decay2_lin 99999;
weapon_recoil_view_punch_extra 0;
//**其他有关扫射的一些未知指令
weapon_debug_spread_gap 1;
weapon_recoil_cooldown 0;
weapon_recoil_decay1_exp 99999;
weapon_recoil_decay2_exp 99999;
weapon_recoil_suppression_shots 500
//生成各种奇怪的东西
ent_create planted_c4_training;ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10 //10秒后引爆的c4烟花(无伤害
ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode //小爆炸动画
ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark //信号炮
ent_create env_fire; ent_fire env_fire StartFire //火苗
ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash //泉水
ent_create prop_exploding_barrel //火药桶
ent_create func_survival_c4_target //炸保险箱
ent_create ent_snowball_pile //雪球堆
ent_create drone //无人机
ent_create dronegun //哨戒炮
prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl;ent_fire !picker SetAnimation “helicopter_aztec” //直升机
give weapon_fists;ent_fire weapon_* addoutput “classname weapon_knifegg” //拳头(需要先丢刀),可以把别人拿的其他武器打下来(打死bot有时会报错)
prop_physics_create \props\cs_office\snowman_face.mdl;
ent_fire !picker addoutput”CollisonGroup 2″;
ent_fire !picker setparent !activator;
ent_fire !picker setparentattachment facemask //人物面具
prop_dynamic_create \porps_pipes\concrete_pipe001b.mdl;
ent_fire !picker addoutput”CollisionGroup 2″
ent_fire !picker setparent !activator;
ent_fire !picker setparentattachment facemask //各种物质(箱子、大树、下水道)
prop_dynamic_create /props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl
ent_fire !picker SetAnimation “open”
ent_fire !picker SetAnimation “close” //笼子的门
prop_dynamic_create /props_vehicles/boat_fishing02.mdl
ent_fire !picker SetAnimation “outro_arrive”
ent_fire !picker SetAnimation “outro_leave” //船
//所有道具/物体动画的控制台指令列表: https://textuploader.com/dduv1
//白嫖刀完全指南(需要先mp_drop_knife_enable 1)
give weapon_knifegg //黄金刀(无法F)
give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg” //蝴蝶刀
give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg” //刺刀
give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//M9刺刀
give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg” //海豹短刀
give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg” //折叠刀
give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//穿肠刀
give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg” //爪子刀
give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//熊刀
give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//短剑
give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//锯齿爪
give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//弯刀
give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//猎杀者匕首
give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//暗影双匕
give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//鲍伊
give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//折刀
give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//求生匕首
give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//系绳匕首
give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//流浪者匕首
give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//骷髅匕首
give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//幽灵折叠刀
(注:这些指令中第二个句子绑定按键无效导致无法简单地一键刷刀,原因未知)
//武器代码(左名称右代码)(完整代码用于give,使用buy时不用weapon_前缀)
Glock 18 weapon_glock
P2000 weapon_hkp2000
USP weapon_usp_silencer
双枪 weapon_elite
Five-seveN(CT) weapon_fn57
P250 weapon_p250
Desert Eagle weapon_deagle
TEC-9(T) weapon_tec9
Nova weapon_nova
XM1014 weapon_xm1014
MAG-7 (CT) weapon_mag7
Sawed off(T) weapon_sawedoff
M249 weapon_m249
Negev weapon_negev
MAC-10(T) weapon_mac10
MP9 weapon_mp9
MP7 weapon_mp7
UMP45 weapon_ump45
P90 weapon_p90
PP19 BIZON weapon_bizon
Galil AR(T) weapon_galilar
FAMAS F1(CT) weapon_famas
AK-47(T) weapon_ak47
M4A4(CT) weapon_m4a1
M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer
AUG (CT) weapon_aug
SG 556(T) weapon_sg552
SSG-08 weapon_ssg08
AWP weapon_awp
G3 SG/1(T) weapon_g3sg1
SCAR 20(CT) weapon_scar20
高爆手榴弹 weapon_hegrenade
闪光灯 weapon_flashbang
烟雾弹 weapon_smokegrenade
诱饵弹 weapon_decoy
燃烧瓶(匪) weapon_molotov,
燃烧弹(警) weapon_Incgrenade
电击枪 weapon_taser
拆弹钳子 defuser
防弹衣(半甲) vest
防弹衣加头盔(全甲) vesthelm
C4 weapon_c4
防爆盾 weapon_shield
遥控炸弹(炸不了) weapon_breachcharge
重甲 item_heavyassaultsuit
由于tab问题导致本来txt里面对齐的东西复制过来就乱了,大家将就着看
整篇转载(如果有人转)的话说一声
本文转自:bilibili.com 版权归原作者所有!
更多活动福利:每日免费饰品盲盒活动、签到送现金红包活动、roll饰品活动福利已开启!
更多好玩功能:ChatGPT、挂刀助手、电竞比分等等有趣功能尽在84电竞,关注我们不迷路!
@84电竞 www.8484.cn