【CSGO】史上最全指令整合V1.0 By lyh

CSGO新闻资讯1年前 (2023)发布 csgozx
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版本V1.0 

【更新】V2.0版本已发布,更新了许多指令以及调整了顺序

链接:上篇CV4825839,下篇CV4825826

目录:万恶之源与简单指令/游戏内容/游戏设置/bot相关/截图与录制/绑定/实用指令与脚本/服务器/快 乐 C S G O/白嫖刀完全指南/武器代码

来源:
1.【技术贴】分享一下我对控制台和CFG一些进阶指令的使用 https://tieba.baidu.com/p/6467441787 (本文绑定部分的内容都在这里,暂未收入的轮盘道具选择也在这里)
2. HS Top-FUNNY CONSOLE COMMANDS (Part 1/2)  AV20986401、AV56467472
3.【CSGO】如何用作弊指令来配合练枪,让大地球推荐三条能提升枪法理解的”作弊”代码!【CC字幕】 AV44554304
4. CSGO整明白了 好玩的控制台冷门指令 AV57968021
5. Top 10 控制台花式操作 ★ CSGO AV5205143
6.【CS:GO】巨大AK? 12个你绝对不知道的控制台有趣指令  AV15599093
7. 从各个网站整理出的几乎全部CSGO游戏指令 https://zhuanlan.zhihu.com/p/37271575
8. csgo控制台指令 https://zhuanlan.zhihu.com/p/85583248
9. csgo自带的cfg文件
10.百度就能找到的大众指令

注: 0.打开控制台的方法自行百度

 1.本文中x/y/z表示数字,KEY表示某个键
 2.注释加*无特殊说明的表示sv_cheats 0时可用(有些没时间验证,总之自己试试也不难)
 3.注释加**的表示在某种情况下可能没有效果或我还没搞清楚怎么用
 4.对于ent_fire后带的参数,!self表示自己,!picker表示准星所指的地方/实体(服务器中为服主的准星)
 5.善用搜索
 6.由于时间关系,部分指令没有时间验证,有错误或补充欢迎提出
 7.接下来计划通过查找cvarlist指令逐渐补充所有用得上的指令,也就是说,会有2.0的

//万恶之源与简单指令

 sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式

 noclip //飞行模式开关

 god //无敌模式开关(但被打会掉甲)
 gods //所有人无敌模式开关

 kill //*原地去世
 hurtme x //对自己造成x HP伤害

 echo 文本 //*在控制台显示文本

 cvarlist 文本 //*查看有关文本的所有指令(全是英文),不输入文本则查看全部(3000+条控制台装不下)

//游戏内容

      //规则

 mp_restartgame x //x秒后刷新游戏,x为0时无效

 mp_warmup_end //结束热身
 mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒
 mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为x秒
 sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为x秒

 mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡
 mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制
 maxplayers x //设置最大玩家数为x(包括机器人)

 mp_maxmoney x //设置最高金钱为x
 mp_startmoney x //设置起始金钱为x
 mp_afterroundmoney x //设置每轮过后的奖励金钱为x(与输赢无关,默认为0)

 //各种事件的赏金调整指令(以竞技模式为例)
 cash_player_bomb_defused   300 //拆弹金钱
 cash_player_bomb_planted   300 //下包金钱
 cash_player_damage_hostage   -30   //伤害人质每1HP扣除的金钱
 cash_player_interact_with_hostage  300 //与人质互动
 cash_player_killed_enemy_default  300 //未修正时击杀的默认金钱
 cash_player_killed_enemy_factor  1  //击杀金钱修正,竞技为1,休闲为0.5
 cash_player_killed_hostage   -1000 //误杀人质惩罚
 cash_player_killed_teammate   -300 //误杀队友惩罚
 cash_player_rescued_hostage   1000 //成功解救人质
 cash_team_elimination_bomb_map  3250 //爆破模式全灭对方的金钱
 cash_team_elimination_hostage_map_t  3000 //人质模式T全灭对方的金钱
 cash_team_elimination_hostage_map_ct  3000 //人质模式CT全灭对方的金钱
 cash_team_hostage_alive   0 //结束有人质存活时CT获得的每个人质的金钱
 cash_team_hostage_interaction  600 //与人质互动时CT全队金钱
 cash_team_loser_bonus   1400 //失败的队伍的基础金钱
 mp_starting_losses    1 //手枪局双方默认先输一局,因此手枪局输掉的一方每人会得到1900
 cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济补偿中每一级增加的金钱
 cash_team_planted_bomb_but_defused  800 //T下包但被拆除得到的额外金钱
 cash_team_rescued_hostage   600 //成功解救一位人质时CT全队获得的金钱
 cash_team_terrorist_win_bomb  3500 //T通过引爆炸弹(或全灭CT?)获胜得到的金钱
 cash_team_win_by_defusing_bomb  3500 //CT通过拆除炸弹获胜得到的金钱
 cash_team_win_by_hostage_rescue  2900 //CT通过成功解救所有人质获胜得到的金钱
 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通过人质未被解救获胜得到的金钱
 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通过耗尽时间T未下包获胜得到的金钱

 mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间x分钟
 mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟
 mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局

 mp_freezetime x //每局出生原地冻结时间x秒
 mp_buytime x //开局购买时间x秒
 mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地点都能购买武器
 sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买

 mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活
 mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可复活
 mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可复活 (注:这两项打开的话会导致无法丢枪)
 mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒

 mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害
 mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家
 mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)

 mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2只关闭队友水平碰撞(可以穿过身体,也可以踩在头上)

 ff_damage_reduction_bullets  x       //子弹对队友造成的伤害倍数
 ff_damage_reduction_grenade x       //手雷对队友造成的伤害倍数
 ff_damage_reduction_grenade_self x       //手雷对自己造成伤害倍数
 ff_damage_reduction_other  x       //刀对队友造成的伤害倍数

 mp_damage_headshot_only 0/1 //关闭/开启只能爆头

 mp_c4timer x //C4引爆时间x秒

 mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略获胜条件(全灭/c4爆炸/c4拆除)
 mp_match_can_clinch 0/1 //关闭/开启提前胜利结束比赛(获胜局数大于总局数一半)
 mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加时赛

 map de_inferno //切换地图为de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理

 mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/开启助攻显示

 mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为x秒

 mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀

 mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪
 mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动重新充电时间,x为负数则使用完立刻丢弃无法捡起,x即使低到0也不能快速连击

 mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许拾取并安放C4

 mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳 
 mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷
 mp_death_drop_gun //死亡时0不掉雷,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪
 mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机分配,2全有

 mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为x秒

 mp_forcecamera 0/1 //关闭/开启死后只能观察本队

 mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲

 exec gamemode_模式 //切换游戏模式,本质是执行cfg文件夹里的模式预设

 host_ timescale x //设置游戏进行速度为x倍,默认为1

 sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格)
 sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速
 sv_airaccelerate x //限制最高空速为x

 sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),回血速度较快但还是可以被压枪连射打死
 mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认情况下可吸到200HP(即两倍血量上限)
 ent_fire !self addoutput “max_health x” //将自己血量上限设置为x(即吸血可吸到2x)

 thirdperson //第三人称,只不过准星永远在你后脑勺
 firstperson //第一人称

       //枪与投掷物
 
 buy 武器代码 //购买武器
 give 武器代码 //生成/给予武器

 cl_autobuy 武器代码 //设置自动购买,可有多个武器代码(无weapon_前缀),用空格隔开
 autobuy //自动购买(需要先设置好上一条)

 sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看hitbox

 sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物正常,1/2投掷物无限
 
 mp_ct_default_melee weapon_knife
 mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer   //CT默认手枪USP
 mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer   //CT默认主武器m4a1-s

 mp_t_default_melee  weapon_knife
 mp_t_default_secondary weapon_glock
 mp_t_default_primary weapon_ak47

 sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块
 sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示x秒
 sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息

 mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允许购买投掷物

 mp_t_default_grenades “weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov” //T开局烟闪雷火
 mp_ct_default_grenades “weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade” //CT开局烟闪雷火

 inferno_scorch_decals 0/1 //关闭/开启燃烧弹烧焦痕迹和手榴弹爆炸痕迹
 inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤达到x秒时发出警告
 inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40)
 inferno_flame_lifetime x //设置燃烧弹燃烧时间为x秒(默认7)
 inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩展范围为x(默认150)
 mp_molotovusedelay x //燃烧弹(T)使用延迟x秒

 r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时正常)

 ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数量为x
 ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为x

 sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹
 sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x
 sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒
 
 cl_grenadepreview 0/1 //开启投掷物轨迹预览
 cl_sim_grenade_trajectory x //固定当前轨迹x秒

 sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物

//*游戏设置

       //准星(建议使用创意工坊地图修改)

 cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为x

 cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5)
 cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1)

 cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点

 cl_crosshairalpha x //设置准星透明度为x(越低越透明)
 cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色轮廓

 cl_crosshaircolor x //设置准星颜色代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)

 cl_crosshaircolor_r x
 cl_crosshaircolor_g y   //此三项用于设置准星RGB颜色(xyz可填0-255)
 cl_crosshaircolor_b z

 cl_crosshairstyle x //设置准星的样式为x。(0默认、1经典静态、2经典、3经典动态、4经典静态、5cs1.6准星)

 cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星粗细为x

       //显示(有些设定可在游戏的设置中更改)

 fps_max x //设置最高fps为x

 cl_drawhud 0/1 //关闭/开启HUD

 hud_scaling x //整体hud比例为x

 cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制frag模式(只有准星、手臂和击杀信息)

 cl_hud_color x //自定义HUD颜色(x为1到10之间的数字)

 cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的显示方式(0显示头像,1显示玩家数量,默认0)
 cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板位置(0顶部,1底部)

 cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x在0.8和1.3之间,默认为1
 cl_radar_scale x //设置雷达显示范围大小,x在0.25和1之间,默认为0.7。数字越小,显示范围越大。
 cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自己位置不居中/居中
 cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为x
 cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转
 
 cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪

 viewmodel_offset_x x //持枪位置,最小-2.5(接近屏幕中间)最大2.5(最接近屏幕边缘)
 viewmodel_offset_y y //持枪位置,最大2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部)
 viewmodel_offset_z z //持枪位置,最大2(最远)最小-2(最近)
 viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪位置三种预设,1默认2偏左3偏右
 viewmodel_fov x //x范围54-68,控制持枪远近

 fov_cs_debug x //视角远近 0为默认 1-89为放大 90等价于默认 91-179为拉远视角 180进入异世界(雾) 180以上类似

 cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角关闭/显示FPS
 net_graph 0/1 //关闭/显示当前fps、ping、loss、choke、tick的值

 cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量护甲显示模式,0显示条和数字,1仅显示数字

       //控制(可在游戏的设置中更改)

 sensitivity x //鼠标灵敏度为x
  zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙击开镜后的灵敏度为x

 m_rawinput 0/1 //禁用/启用鼠标原始输入

 cl_autowepswitch 0/1 //禁用/启用自动拾取武器
 
       //声音

 voice_enable 0/1 //禁用/启用语音

 sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用投掷物无线电

 cl_idealpitchscale x //设置音效大小为x,默认为0.8

 snd_mvp_volume x //设置mvp音乐音量为x
 snd_setmixer dialog vol 0 //关闭投掷物语音

//bot相关

 bot_add //随机增加一个bot
 bot_add_ct //增加一名CT
 bot_add_t //增加一名T
 bot_kick //踢出所有电脑
 bot_kill //处死所有电脑
 bot_quota x //设置最大bot数量为x(默认10)

 bot_stop 0/1 //1为bot原地站着不动
 bot_freeze 0/1 //1为冻结所有bot
 bot_crouch 0/1 //bot站/蹲
 bot_place //将一个bot放置在此
 bot_dont_shoot 0/1 //1为bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)
 bot_mimic 0/1 //关闭/开启bot模仿(建议搭配bot_stop 1使用)
 notarget //bot不会对你有任何反应

 bot_knives_only //bot只能用刀
 bot_pistols_only //bot只能用手枪
 bot_snipers_only //bot只能用狙
 bot_all_weapons //bot能用所有武器

 bot_allow_grenades 0/1 //**bot不能/能使用手雷
 bot_coop_force_throw_grenade_chance x //**bot投掷手雷的几率为x(0到1)
 
 bot_chatter 0/1 //关闭/打开bot聊天

 bot_difficulty x //bot难度为x,x的0到4分别代表无害、新手、简单、困难、专家

//*截图与录制

 jpeg 文件名 //截图

 record 文件名 //开始录制
 stop //停止录制
 playdemo 文件名 //播放录像

 host_framerate x //设置每秒帧数
 startmovie 文件名 avi //开始将录像录制为视频
 endmovie //结束录制

 demo_pause //录像暂停
 demo_resume //录像恢复播放
 demo_timescale x //录像播放速度为x倍,默认为1
 demo_togglepause //在播放和暂停状态中切换

//*绑定(注:指令前的+/-可理解为按住/释放)

  key_listboundkeys //列出所有被绑定的键及功能

 bind “按键” “指令1;指令2;…….” //将一个或多个指令绑定到该按键上

 bindToggle “按键” “指令” //只能绑定一个参数为0和1的指令,即按下按键在0和1间切换,相比bind指令可以节省按键

 bind “按键” “incrementvar 参数指令 最小值 最大值 步进” // 例:bind “F12” “incrementvar 0 2 1”
       初始r_drawothermodels 1正常模式
       按一下变为r_drawothermodels 2透视模式
       再按一下变为r_drawothermodels 0透明模式
       再按一下变为r_drawothermodels 1正常模式
.       ………以此循环(最大值最小值步进可以是负数)

 alias “自定义指令名” “现有指令1;现有指令2;…….” //自定义一个指令,该指令为多个指令的集合(详细应用见来源1原帖)

 unbind “按键” //解绑

//*实用指令与脚本

       //大跳

 alias +sjump “+jump; +duck”
 alias -sjump “-jump;-duck”
 bind KEY “+sjump”

       //跳投

 alias +jumpthrow “+jump;-attack”
 alias -jumpthrow “-jump”
 bind KEY “+jumpthrow”

       //清除血迹(可以同时绑到wsad上,这样只要按到这些键就可以清除血迹)

 bind “shift” “+speed; r_cleardecals”

        //挂机转圈(直接控制台输入即可)

 +left   (要关闭就-left,right、jump等同理)

        //一键传送

 getpos //执行后控制台会出现一行红字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; 若要传送将这段文字复制执行即可,建议不要贴着墙使用,容易卡墙
  //红字中setpos为传送,setang为设置朝向

//服务器

 retry //*重连最近一次进过的服务器
 exit/quit //*退出游戏
 disconnect //*退出正在连接中的服务器

 say 文本
 say_team 文本

 maps //列出该服务器所有地图

 sv_password 123 //设置服务器密码为123

 mm_dedicated_search_maxping x //设置搜索到的服务器最大ping为x

 cl_hideserverip 0/1 //在控制台中显示/隐藏服务器的IP

//快 乐 C S G O
 
 Bind “KEY” “incrementvar m_yaw 0.022 220.022 220” //一 键 开 关 大 陀 螺

 fogui //*调出修改游戏画面色彩度等的调板

 impulse 102 //生成一个骷髅头

 ent_fire weapon_ak47 addoutput “modelscale 10” //ak47丢掉时的模型大小为10倍
 ent_fire chicken addoutput “modelscale 10” //地图中所有鸡变大为10倍

 mat_showlowresimage 0/1 // MC:GO(低质量贴图)
 mat_fullbright 0/1/2 //更改光照模式,效果自行体会,参数为3及以上时和0略有区别
 mat_postprocess_enable 0/1 //还是光照

 r_drawothermodels 0/1/2 //默认1,0关闭地图上的人物模型,2透视(对人物和实体有效,但不稳定)
 enable_skeleton_draw 0/1 //禁用/启用骨骼透视(会掉帧,效果一般,对人物和实体有效,但同样不稳定)
 r_drawPortals 0/1 //关闭/显示和建筑物的各种边框
 r_showenvcubemap 0/1 // 金 属 人(反光)
 r_drawclipbrushes 0/1/2 //0正常,1用框显示可行走处,2用面显示可行走处,可行走处不等于墙也不等于空气墙,只要上面没有空气墙就可以行走
 vcollide_wireframe 0/1/2 //0正常,1显示物件模型,2显示物件模型和一些建筑模型?

 ent_fire !self color”x y z” //设置自身的RGB颜色

 cl_pitchup 360;cl_pitchdown 360 //视角可上下360度旋转

 showtriggers_toggle //显示c4安放区域

 cl_forwardspeed x //设置前进速度为x,默认450,高于1000会出错
 cl_sidespeed x //侧向,同上
 cl_backspeed x //后退,同上

 sv_jump_impulse x //设置跳跃高度为x
 exojump //快乐跳跃
 sv_gravity x //设置重力为x(默认800,跳狙飞人230)

 sv_bounce x //设置撞人撞墙反弹强度为x,默认为0

 sv_ledge_mantle_helper 0/1/2 //**0关闭,1打开窗口或通风口跳跃辅助,2打开所有壁架跳跃辅助。

 ent_fire !self addoutput”modelscale x” //人物材质x倍,各种数字效果不同自行体会

 ent_fire !self addoutput”rendermode 6″ //人物隐身,6改为0执行可恢复

 ent_fire !picker Ignite //将指针所指的实体引燃
 ent_fire !picker IgniteLifeTime x //将指针所指的实体引燃x秒

 mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 0/1 //禁用/启用重甲

 sv_party_mode 0/1/2 //假日模式0关闭1/2开启
 give chicken //生成鸡 ,假日模式为1和2时外观不同
 ent_fire chicken addoutput “modelscale x” //将鸡的体积改变为x倍

 cl_ragdoll_gravity x //设置尸体重力为x(可为负值,即真的升天)

 ent_fire !picker addoutput collisionGroup 2;ent_fire !picker setparent !activator;ent_fire !picker setparentattachment facemask //将准星指的东西拿过来带到脸上(可以是人)

 alias”melon””prop_physics_create \props_junk\watermelon01.mdl”;
 bind”KEY””melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;”  //来点西瓜

 mp_radar_showall 0/1 //0正常,1在雷达中显示所有人

 cl_crosshair_recoil 0/1 //0正常,1使扫射时准星永远在弹孔上
 cl_weapon_debug_show_accuracy 0/1/2 //0正常,1/2开启武器精确度显示
 weapon_air_spread_scale 0 //禁用空中散步debuff
 weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1关闭移动散步debuff

 //无后座 (第一条关闭随机散步,第二条设置散步规模,第三条未知,第四条关闭手臂抖动)
 weapon_accuracy_nospread 1;
 weapon_recoil_scale 0;
 weapon_recoil_decay2_lin 99999;
 weapon_recoil_view_punch_extra 0;

 //**其他有关扫射的一些未知指令
 weapon_debug_spread_gap 1;
 weapon_recoil_cooldown 0;
 weapon_recoil_decay1_exp 99999;
 weapon_recoil_decay2_exp 99999;
 weapon_recoil_suppression_shots 500

 //生成各种奇怪的东西
 ent_create planted_c4_training;ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10 //10秒后引爆的c4烟花(无伤害
 ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode //小爆炸动画
 ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark //信号炮
 ent_create env_fire; ent_fire env_fire StartFire //火苗
 ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash //泉水
 ent_create prop_exploding_barrel //火药桶
 ent_create func_survival_c4_target //炸保险箱
 ent_create ent_snowball_pile //雪球堆
 ent_create drone  //无人机
 ent_create dronegun //哨戒炮
 prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl;ent_fire !picker SetAnimation “helicopter_aztec” //直升机

 give weapon_fists;ent_fire weapon_* addoutput  “classname weapon_knifegg” //拳头(需要先丢刀),可以把别人拿的其他武器打下来(打死bot有时会报错)

 prop_physics_create \props\cs_office\snowman_face.mdl;
 ent_fire !picker addoutput”CollisonGroup 2″;
 ent_fire !picker setparent !activator;
 ent_fire !picker setparentattachment facemask //人物面具

 prop_dynamic_create \porps_pipes\concrete_pipe001b.mdl;
 ent_fire !picker addoutput”CollisionGroup 2″
 ent_fire !picker setparent !activator;
 ent_fire !picker setparentattachment facemask //各种物质(箱子、大树、下水道)

 prop_dynamic_create /props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl
 ent_fire !picker SetAnimation “open”
 ent_fire !picker SetAnimation “close” //笼子的门

 prop_dynamic_create /props_vehicles/boat_fishing02.mdl
 ent_fire !picker SetAnimation “outro_arrive”
 ent_fire !picker SetAnimation “outro_leave” //船

 //所有道具/物体动画的控制台指令列表: https://textuploader.com/dduv1

//白嫖刀完全指南(需要先mp_drop_knife_enable 1)

 give weapon_knifegg //黄金刀(无法F)
 give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg” //蝴蝶刀
 give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg” //刺刀
 give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//M9刺刀
 give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg” //海豹短刀
 give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg” //折叠刀
 give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//穿肠刀
 give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg” //爪子刀
 give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//熊刀
 give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//短剑
 give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//锯齿爪
 give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//弯刀
 give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//猎杀者匕首
 give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//暗影双匕
 give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//鲍伊
 give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//折刀
 give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//求生匕首
 give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//系绳匕首
 give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//流浪者匕首
 give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//骷髅匕首
 give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”//幽灵折叠刀
 (注:这些指令中第二个句子绑定按键无效导致无法简单地一键刷刀,原因未知)

//武器代码(左名称右代码)(完整代码用于give,使用buy时不用weapon_前缀)

 Glock 18   weapon_glock
 P2000   weapon_hkp2000
 USP  weapon_usp_silencer
 双枪  weapon_elite
 Five-seveN(CT)  weapon_fn57
 P250   weapon_p250
 Desert Eagle  weapon_deagle
 TEC-9(T)   weapon_tec9

 Nova  weapon_nova
 XM1014   weapon_xm1014
 MAG-7 (CT)  weapon_mag7
 Sawed off(T)  weapon_sawedoff

 M249   weapon_m249
 Negev   weapon_negev

 MAC-10(T)  weapon_mac10
 MP9   weapon_mp9
 MP7   weapon_mp7
 UMP45   weapon_ump45
 P90   weapon_p90
 PP19 BIZON  weapon_bizon

 Galil AR(T)  weapon_galilar
 FAMAS F1(CT) weapon_famas
 AK-47(T)  weapon_ak47
 M4A4(CT)  weapon_m4a1
 M4A1-S(CT)            weapon_m4a1_silencer
 AUG (CT)   weapon_aug
 SG 556(T)  weapon_sg552

 SSG-08  weapon_ssg08
 AWP   weapon_awp
 G3 SG/1(T)  weapon_g3sg1
 SCAR 20(CT)  weapon_scar20

 高爆手榴弹 weapon_hegrenade
 闪光灯  weapon_flashbang
 烟雾弹  weapon_smokegrenade
 诱饵弹  weapon_decoy
 燃烧瓶(匪)  weapon_molotov,
 燃烧弹(警)  weapon_Incgrenade

 电击枪   weapon_taser

 拆弹钳子  defuser
 防弹衣(半甲) vest
 防弹衣加头盔(全甲)  vesthelm

 C4   weapon_c4

 防爆盾  weapon_shield
 遥控炸弹(炸不了) weapon_breachcharge
 重甲  item_heavyassaultsuit

由于tab问题导致本来txt里面对齐的东西复制过来就乱了,大家将就着看

整篇转载(如果有人转)的话说一声

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