电子竞技游戏可操作单位的平衡与否,一直是玩家们喜欢谈论的话题,相信每一位玩家都说过**怎么还不削。
在电子竞技游戏中,一般所说的平衡是指该单位参与比赛的胜率接近于50%,胜率低于50%要加强,高于50%要削弱,这已经是一条定理,但是平衡性调整往往没这么简单。
我们在游戏中操作的单位通常是不同的,每个角色之间都有很多区别,所以每次进行游戏,你都要与队友组成各式各样的组合来面对敌方的组合,而一个胜率为50%的单位,你可以反过来理解为,在面对敌方组合时,你操作的角色所参与的组合,有一半的概率是有优势的,还有一半概率是劣势的。
这种优劣势或许很微弱,但是是确实存在的,但是在一些特殊情况下,这些优劣点会被放大,然后会有一些极端情况出现,就拿坦克世界来说吧,先在此感谢毛子的脑洞,为本文提供大量的反面题材。
明斯克航天局的平衡悲剧史《坦克世界》
认真做平衡做成一坨屎的代表莫过于坦克世界这款游戏。
坦克世界这款游戏的平衡,毛子是认真在做的,但是总是出现一些问题,比如说他们把每个坦克的胜率都调整到了很接近于50%的状态,但是游戏却很不平衡。
为什么会出现这样的情况呢,因为他们没考虑坦克的使用率不同的原因……
坦克世界中,坦克可以按照轻中重反坦和火炮来归类,也可以按照美苏德国家来分类,每个分类都有它的特点,也就是特长,因为游戏机制的问题,某些特长会更适合在这个游戏规则下进行游戏。
而这个问题体现在玩家身上,就出现了玩家们一窝蜂的去玩某种坦克的现象,比如说大家都在玩火炮,火炮只要在家里就可以打全地图,还不用担心被打,打人还是一发入魂,如此强势,但是每一种坦克的胜率都是50%,没问题!
在吸取了大量玩家反馈的意见(怨声载道)之后…火炮整体被削了,切记,是整体,作为该游戏一大分支的火炮整体被削,意味着这个游戏的平衡全部都要重新做不算,还要面对这个游戏的旧有节奏被更改的风险。
可能大家不太理解坦克世界火炮整体被削是什么概念,类推到英雄联盟上,就相当于所有ADC都被削,这样大家就应该理解这是一种怎样的灾难了。
坦克世界火炮被削以后,刚开始的那几天还好,后来玩家们发现反坦克车很强,于是大家都去玩反坦克车了,不玩反坦的玩家惊呼游戏环境更差容错率更低更容易死了,所以反坦也被大砍…
于是后来这个游戏所有坦克都被大砍了…这更尴尬了,为什么呢,所有坦克全被削了,游戏节奏自然而然的也被大改,以前节奏是泰拳砰砰砰,一圈砍下来变成了老年人打太极拳,你可以想象一下lol和dota2所有英雄全方位被削以后的景象。
事实上毛子很早就发现了这个问题,但是对于玩家们为什么一窝蜂的去玩某类型坦克,他们心里可是一点b数都没有,所以他们怎么解决这个问题呢?他们限制了每场比赛每个类型的单位数量,没达到每局需要的不同种类数量时请排队,等达到数量要求时再开始玩……
在这里不得不说lol平衡性挺好的,没出现定位打野的英雄完全碾压定位中单的英雄,而导致大家都玩打野没人玩中单,坦克世界是反例,更不用提lol英雄职责可以相互替代,坦克世界可没法让轻坦替代重坦去抗线输出。
坦克世界对每局坦克不同种类有数量的要求了,于是又出现问题了,这是个网络游戏,要赚钱,你让玩家一直排队,玩家干脆不玩了,你想喝西北风吗?
所以毛子厂商后来心里终于有点b数了,啥原因呢,某个类型的坦克相对于其他坦克来说具有碾压性的优势,既然明白了这点,那肯定要做出改进啦,他们做出了终极大招,大改其中某类坦克玩法,切记这是终极绝招,能不用就不用,用了有啥反面后果呢?
游戏不断的大改对玩家有极强的劝退效果,因为每次大改就意味着玩家要重新学习怎么玩,而这对于玩家来说,我玩这个游戏要学怎么玩,我玩别的游戏也要学习怎么玩,那我为什么还要吊在你这个游戏上呢?
我现在不知道火炮玩法大改以后的情况,在此就不多说了,至于我为啥不知道…因为我被成功劝退……
另外,文章开头所说的极端情况,还有另一种表现形式,比如说…坦克世界里的坦克都是按照国家分类的,不同国家坦克的风格略有区别,而毛子当时对自己的平衡很有信心,所以开了一个模式:国战。
而结果就是,不同系别坦克的风格对战局的影响被放大,成为了决定游戏胜负的决定性因素,直接结果是玩家进入游戏以后一看对面的阵容,就知道游戏结果了,这还竞技个锤子,没多久毛子关闭了这个模式。
与此类似的是lol的一个娱乐模式,克隆大乱斗,五个人用五个相同的英雄,这个模式和坦克世界的国战模式类似,也是绝对不平衡的,除非两边用的英雄相同。
而lol等moba游戏,为了应对50%概率优势的不平衡可能性,做了很多功能作为应对措施,我们来看看lol天梯排位英雄选择过程。
首先两方禁英雄,这个环节就是处理掉某些极端英雄,胜率50%可不代表它很平衡。之后英雄的选择方式,按a1 b1b2 a2a3 b3b4 a4a5 b5顺序明选,更是几乎将概率优势的可能性毁掉。
玩家的笑料:V社逻辑《CSGO》
做平衡不合逻辑,虽然平衡但是笑料。
在射击类竞技游戏上,比如csgo,平衡方式很暴力,打完16局双方换阵营打,很暴力,也很有效,然而事情没有这么简单…还是要做游戏的平衡,枪支属性需要修改。
但是如何修改又是一个问题,而V社因为种种不合逻辑的枪支平衡调整或者没调整,导致了“V社逻辑”这个词的出现 ,同时“v社逻辑”也成为了每个csgo玩家的笑料。
那么V社做了哪些平衡导致的结果呢?其实也不多
比如曾经的aug这把枪,右键后没有后坐力
曾经的r8手枪威力与精准度等同于AWM,手枪!和大狙一样!
手枪fn57打头只需要一枪,步枪m4打头需要两枪,手枪比步枪还厉害!
比如内格夫无后坐力而且仅仅只要2000块…
v社逻辑,大家笑笑就好,总体而言不会对平衡性有什么影响,只是笑料罢了。
玩家,我是你爹——玻璃渣
我做的平衡性改动很棒,玩家不喜欢是玩家的问题。
有别于别家按数据做平衡的方法,暴雪是随心所欲的做平衡。
当然,说随心所欲的做平衡也不太对,因为他们做平衡是有理由的,当然理由通常不是游戏不平衡,而是别的理由,比如:玩家们不是按照他们想的方式玩游戏,所以要改游戏的平衡。
这就是“暴雪:玩家,我是你爹。”这个说法的由来。
再比如:现在这个样子不coooool~我们这样改了就会更加的coooooooooooool~!
可是暴雪的设计师和玩家的审美完全是两个世界,曾经守望先锋的玩家们说想要一个很coooool~的女性角色,暴雪说好,做一个,然后出了一个奥丽莎……设计师:这个角色真的很coooooooooooooool~【这段话说笑不要在意】
但是暴雪对于游戏平衡的随意更改是事实,他们并不会在意玩家的看法,而是一种我是你爹的心态在做平衡,他们认为凡是暴雪做出的修改,玩家都应该欢迎这种修改,玩家不喜欢是玩家的问题,无论是OW的天使还是SC,暴雪的平衡其实并没有问题,有问题的是态度。
而随心所欲的做平衡,尽管游戏平衡性没出问题,却不代表别的方面不会出问题。
明斯克航天局对游戏改动的最后绝招,在暴雪眼里只是一个经常使用的小方法。
别的电竞游戏是一代版本一代神,暴雪这边则是一代版本一代玩家,别的不多说,暴雪滚出电竞界可能是不少电竞玩家的心声了。
结语:总体来说,平衡性是一款电子竞技游戏非常重要的部分,每一次改动都会影响到所有玩家,而作为一个游戏,完全的平衡又是一件不可能的事情,所有人都操作同样的东西,游戏的乐趣全无,所以对于一款电子竞技游戏来说,游戏为本,竞技为辅,然而游戏终究还是游戏,开心就好
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