近日伴随着2019年的首届邀请赛的进行,第四年的首个赛季资料片-燃烧地平线也逐渐的公布在众人的眼光之前,在TTS测试服务器上架后众多玩家马上就投入到了新赛季的测试活动中去。
对于彩虹六号而言,每个赛季的新干员都会为游戏带来不同的全新玩法、全新战术以及全新体系。彩虹六号从前几年的基础干员,逐渐衍生出环境互动干员、信息干员、体系更新干员等几乎每时每刻都在变更游戏战局的干员:注入Lion的团队Push体系的带入、Clash的防守移动盾牌带入、防守方轻机枪的使用带入等等,那么在新的一年中,彩虹六号又会给我们怎样的惊喜与新的游戏环境呢?
下面在邀请赛期间我们有幸采访到了Leroy Athanassoff,彩虹六号围攻的主创团队开发者之一。
Q:首先我想问下,19年公布的计划中似乎并不是4张新的地图,而是减少了数量,这是为什么呢?
A:其实这是个很简单的问题,新地图的确能够许多玩家带来更新的体验,但同时也给玩家带来了一些全新的挑战,这些对于老玩家来说的确是一件好事,但对于新玩家来说就不那么友好了,因为逐渐增加的地图池只会增加新玩家对这个游戏上手时间,这是我们所不想遇见的,所以比起增加新地图,我们还是更致力与去修改、去完善我们的老地图,而且这也是诸多老玩家所期望的,既然如此两全其美的想法, 我们为什么不去做呢?
Q:除了地图重置,我们还听说了会对部分干员进行重置,首当其冲就是Lion,能谈谈你对Lion的看法吗?
A:嗯..Lion的变更对我们而言是一件复杂的事情,这个必须承认。Lion在职业选手的对局中实在是过于的OP了,这是我们和职业选手都感到头疼的事情,彩虹六号也出现了继大盾重置后,又一位围绕其来打造战术的干员。
我们认为现阶段以及之前的完全跟踪/人形扫描的确是有些过分,所以我们会对这个做更改,同时在Lion的先例之后,我们将不会再做出实时扫描敌方的功能干员,我们可能会让他像Jackel一样,显示该干员扫描前最后出现的地区这样的,无论如何,像之前那样只要敌方一动就给与进攻方全员穿墙外挂的个功能不会再出现了。
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