谈及国内玩家的PC游戏故事,《CS》是注定无法回避的。继《石器》《魔力》等系列老派日韩网游后,《CS》凭借着明快的节奏、刺激的枪战场景和逼真的射击手感,一跃成为了玩家的新宠,”哒哒”的枪击声响遍了国内的大小网吧。不过,没有一款游戏能将其火爆热度永远保持下去,在之后的《War3》、《传奇》时代,《CS》逐渐成为了配角, 并从网吧、大众玩家们视野中淡出……
破茧
本人一直认为《CS》系列是人类电子竞技的巅峰之一,战术体系丰富,对玩家反应提出了非常高的要求,以至于看许许多多职业选手的比赛集锦能让人惊讶到张大着嘴巴,说不出话来,或是发出”卧槽”这样的惊叹,似乎其它词汇难以表达我们的心情。前段时间还有人在讨论什么游戏普通玩家开挂都打不过职业玩家,我的第一反应就是——CS啊。
CS早先并非独立游戏,而是起源于Valve公司98年的作品《半条命》,我们后来熟悉的《半条命-反恐精英》(Half-Life Counter-Strike)名字也是由此而来。游戏发布后V社向MOD社区开放了游戏源代码,这一操作震惊了业内,不过后来的故事也证明了V社这一抉择的正确性。颠覆的举动不仅孕育了《胜利之日》、《雷神之锤》一系列知名作品,更诞生了跨时代的《Counter-Strike》。
CS初期最火的游戏地图——仓库
《CS1.0》发布后很快就传到了国内,我们大多数玩家接触的第一张地图不是沙2,也不是后来很火的雪地,而是仓库。这张早期CS地图实际上并不平衡,不过谁会在乎呢,在那电子游戏资源匮乏的年代,国内玩家能接触到这么一款带着一点点开放世界味道,还有许多玩家同台对战的游戏,想想都开心,哪里还会去挑。仓库这张图基本具备了CS该有的所有特点,枪战对抗、人质救援还有精巧的地图设计,楼梯、小转角、警家左侧可以直接瞄准仓库区域的大桥等,许多现在习以为常的地图设计当时其实并不常见,当我们对一款游戏感到新鲜时,一般都能找到许多快乐,恰逢CS初入国内,一时间国内近乎每一家网吧都是枪声不断,夜响到明,明响到夜。
光与暗
就像许多没有经历过FC年代的人很难想象当年的玩家是怎么沉迷在那么粗糙的电子游戏作品之中;同样没经历过CS年代的玩家,很难去想象CS那满屏马赛克似的画质是怎么把全国网吧划为自己的地盘的。甚至当一款电子游戏作品占领全国并迎来了井喷式的发展,乃至于有三分之二的家用机都会安装时,其魅力自然而然的无差别地辐射到了每一位家用机用户,即使从未接触过PC的用户都很容易从身边听到谈论这款作品的声音。学生会在电脑课上偷偷与同学联机SOLO、老师在课间带头组织班级内战,走进网吧,似乎只有CS这一个游戏,成排成排的人不知疲惫的对战,视频、小说、漫画等周边也开始在网络上传播。
CS最著名的刀图之一
与后来的《魔兽RPG》时代相同,CS同样也经历过这么一个年代。最早的时候,玩家们还只在仓库、吊桥、沙漠等地图娱乐,而随后不久,CS涌现了大量的新图。那段时期,像仓鼠一样去收集各式各样的新地图成为了玩家们的一种习惯了。从对狙图、刀图、拼抢法乱战的雪地再到后期的刀战开车跳跃捡枪混合玩法地图以及加入了隐身等技能机制、等级机制的RPG类型地图,CS从一个简单的射击类游戏变成了综合性的游戏平台。
值得一提的是,现在许多人都知道使用游戏快捷键的套路早年并不流行。那是早期玩家还沉浸在《红色警戒》、《沙丘》、《帝国时代》的年代,快捷键还没普及,一方面国内电子游戏刚起步没多少年,吾辈玩家刚从主机转到PC端游戏不久,没太多游戏经验,另一方面部分游戏公司对游戏的操作入门提示做得不够完善,也正是在经历过CS之后许多玩家体验了到快捷键在电子竞技中应用。例如吾辈新手玩家在上手CS后,会按照游戏提示按B打开游戏购买界面,半透明的面板上罗列了可购买的枪支造型和价格,长久之后自然而然的形成了用快捷键快速购买游戏装备的习惯,B13、B46、B82更是成为了一代人们的不会忘记的烙印。那把CS中最昂贵的武器B51至今仍存在本人的脑海里(CS里的B51就是现在《CSGO》里的大菠萝,根据网上消息说是长的像终结者中施瓦辛格左手托弹链,右手举着多管机枪的动作,网称大勃轮,叫着叫着就成了大菠萝了)。而在CS之后的《War3》时代,人们对游戏的操作习惯彻底发生了改变,快捷键成了电竞玩家的入门操作技巧,这是后话。
可就在一切都呈现出一片祥和的景色时,有关部门的封杀令出台(规定黄金时间不得播放”凶杀暴力涉案剧”,禁止网络游戏类节目播出,”红色经典”不许戏说),兼之此时CS迎来了《传奇》、魔兽系作品的剧烈冲击,更有从魔兽RPG中诞生的《Dota》、类《Dota》等新生代对手,引擎老旧,画面粗糙的CS,渐渐被人遗忘,虽然职业选手们依旧奋战在前线,但CS的浪潮已经消退,玩家们像灯塔的守望者,静静等待着继承者的出现……
浴火重生
一等就是8年。从2004年CS浪潮彻底消退再到2012年《CSGO》发布,玩家在灯塔下守望了8年。尽管途中也出现过《CF》、《CSonline》等作品,但游戏品质并没有达到CS玩家们的要求,直到《CSGO》出现。最早的国内CS玩家们顶着过百的ping开始在外服重温这个久违的CS世界,《CSGO》细腻的画面和原汁原味的游戏体验终于得到了老玩家的认可。遗憾的是当时的《CSGO》并没有正式进入中国,直到17年4月份,国服发布会在北京召开,许多玩家才欣然发现原来CS的继承者出现了。
原汁原味的dust2
此时的V社已经与完美达成了深度战略合作,《Dota2》已经在其手中运行了数年,《CSGO》的加入补完了完美与V社手上的最后一块拼图,国内玩家在这时候已经能使用毫无延迟的网络畅玩这款等待多年的作品了。
另一方面,自12年《CSGO》发布之日起,游戏就已经在欧美玩家群体中掀起了巨大的波浪,牢牢霸占着Twitch(国外最大的直播平台)直播榜单前四的位置,国外玩家对于车枪球游戏的热情比国内火热的多了,《CSGO》理所当然的成为了新宠,大量新老玩家的涌入不仅为新作注入了活力,连带着将游戏的赛事体系都带活了,《CSGO》Major的观赏性让每一位观众都能直观的感受到电子竞技的热血沸腾,选手们们精妙的战术配合和敏锐的反应速度,充分展现了游戏的观赏性。
游戏优质、赛事体系成熟,国服的开放,《CSGO》到了今天用彻底浴火重生来形容都也不为过,其游戏的玩家群体忠诚度与《Dota2》、《SC2》旗鼓相当。游戏常年占据Steam在线榜单前二,即使是《PUBG》上线Steam后,《CSGO》依然能占得前三的位置。
尾声
CS诞生后的这么多年里,先有国内无数工会为之兴起,后有全国俱乐部纷纷解散,再到如今《CSGO》对战与Major等赛事的热火朝天,经历了一连串的波折,好在游戏定位精准,品质扎实,聚拢了几乎所有射击类电竞爱好者。遗憾的是国内由于游戏中途消失时间过长,从玩家到选手整体都处于断层的状态,我们登过世界之巅也在今天踏上了重载王冠之途。在这条孤独的道路上,中国的CS爱好者们并没有放弃,不少已经淡出职业的老人们也重新回到了游戏,做着力所能及的努力,不少有天赋的选手被挖掘出来,奋斗在大大小小的比赛中。
或许在许多人看来如今中国只有一到两只队伍在前线奋战略显冷清,或许曾经承载着世界冠军的国度已经成了彻头彻尾的挑战者,但那又如何?我们的战斗的血液尚未凝结,我们的新兵已经集结,我们,已经做好迎战世界的准备了!
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