从评价平庸到吸金无数《彩虹六号》到底是如何完成逆袭的?

CSGO新闻资讯2年前 (2023)发布 csgozx
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在上个月的电话财报会议上,育碧正式对外公布了《彩虹六号:围攻》自发售以来,累计净营收额已经超过了10亿欧元,约合77亿人民币。作为一款最近被炒得大热的“服务型游戏”,《彩虹六号:围攻》的收益来自于许可费、商品、游戏内广告、策略指导、以及发行商奖励等几个方面。

从评价平庸到吸金无数《彩虹六号》到底是如何完成逆袭的?

最初在2015年发售时,大概没人会想到作为《彩虹六号》系列的重启之作,本作竟能够维持此等旺盛的生命力。根据数据统计,在2018年4月到2019年3月短短的一年之间,本作的玩家相比去年同期就增长了40%,玩家总数也超越了4500万人。

《彩虹六号:围攻》的增速还不仅于此,在笔者写下本文时,一年一度的游戏界盛会E3游戏展即将到来,面对很有可能发布的下一世代主机,育碧也干脆宣布《彩虹六号:围攻》会继续登录新平台,同时还将开放“向下兼容“,让更多的玩家体验到这款佳作。

从初发售时的人人喊打,到现在成为育碧旗下的摇钱树,《彩虹六号:围攻》这四年究竟是如何走来的?

汤姆克兰西的金字招牌

提及育碧旗下的战争题材游戏,包括《幽灵行动》《细胞分裂》《彩虹六号》甚至是《全境封锁》前面无一例外的都带有“汤姆克兰西”的前缀,此君实则是一位美国畅销小说的作家。这位仁兄虽然因为高度近视而被部队拒之门外,但仍凭借着对于军事的狂热喜爱而创作了数不胜数的军事题材小说,其中最著名的莫过于描写冷战时期政治、军事以及科技活动的作品。其在上世纪90年代中期就已创下了一本书狂售20万册的佳绩。按照现在的眼光来看,这无疑就是一位资深到不能再资深的军武大触。

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1997年时,他的作品开始被红色风暴娱乐改变成电子游戏作品进行发售,在当时主打拟真体验的偏硬核军事题材作品显然拼不过诸如《毁灭战士》《雷神之锤》一类爽到爆表的”超能类“老式FPS游戏,于是发行商们便借着汤姆克兰西的大名提高游戏知名度。后来红色风暴被育碧收购,游戏的改编权也就自然而然的转到了育碧的手中,随后也就诞生了一系列根据汤姆克兰西小说改编的游戏作品。

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《彩虹六号》便是其中之一,之所以一部硬核的军事类游戏有着这样一个听起来很容易让人联想到“彩虹小马”的名字,其原因也是因为原作中彩虹小队的设定。彩虹小队是一个由北大西洋公约组织创建的国际反恐组织,就像彩虹有七种颜色一样,彩虹小队也由美国、英国,法国,德国,意大利,西班牙等多个国家的干员组成。

在《彩虹六号:围攻》之前,该系列从1998年到2015年的17年时间里,曾接连不断的推出过18部作品,但是不论登录的是PC平台还是IOS平台,系列无一例外的都是以“硬核”“军事模拟”“CQB”作为核心的主打PVE的作品。玩家在每一局中将会扮演面对恐怖行动的反恐精英,经过制定作战路线、选择武器装备、实际发起行动的步骤进行游戏。

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也正是得益于对于真实世界中反恐行动事无巨细的还原,《彩虹六号》的前三部作品都获得了IGN9分以上的优秀评价。

如果将《彩虹六号》这个IP比作一个学生,那么无论是还处于原作小说的小学阶段,还是最初被改编成电子游戏的初中阶段,这都是一位品学兼优德智体美劳全面发展的三好学生,直到进入高中后,进入了青春期的他开始发生了改变。

《彩虹六号:围攻》的破后而立

《彩虹六号:围攻》与以往作品最大的不同莫过于一举取消了单人战役模式,并将传统的PVE游戏转变成了PVP的多人竞技游戏。

这部作品将原作中来自各个多家的特种干员们分为“进攻方”与“防守方”并为每一名干员配备了各自的枪械武器以及独有的技能。

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最开始玩家们自然是不满意,这款作品在2015年最初发售时,不仅连知名外媒IGN给出了7.9分的平庸评价,称其内容匮乏、有骨无肉。在steam平台也遭遇了玩家一波又一波的差评轰炸。究其原因,除了育碧大刀阔斧的直接砍掉单人战役改为多人PVP玩法之外,网络服务器不稳定、游戏内容过少、新手引导缺失以及匹配系统的不健全等各个方面都存在着问题。

甚至游戏发售后还有玩家直接拿出了游戏宣传的视频与实机游戏画面进行对比,拿着呆若木鸡的人质照片直接摔到育碧脸上并要求其退款。

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就是在这样四面楚歌的情况下,育碧还是顶住了压力,在采访中育碧曾表示:“《彩虹六号:围攻》开发时,我们就想带给玩家一些不一样的东西。我们承诺会把游戏看作一种服务,并将一直延续下去。我们的目标,不是玩家只在这里玩游戏,而是让他们经常回来看看的地方。”

在随后的几年当中,育碧遵照承诺固定推出4张全新的地图、8个全新的干员以及各种其他皮肤挂件等装饰类内容。并且还在2017年推出了名为“健康行动”的赛季,专门着力进行bug的修复和游戏的调整(尽管收效一般)。

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值得一提的是,在去年5月的育碧电话会议上确认了《彩虹六号:围攻》将在交由腾讯代理,并在大陆地区正式运营。随后为了照顾国内的审查标准育碧则开始陆续的将游戏中原有的骷髅、血腥等部分元素进行了替换,这一行为一下就触怒了国内玩家,大家不希望自己喜欢的游戏为了国内上线而“自我阉割”,一时间steam评价涌现了大量的差评,大家在其中怒喷腾讯以往的种种恶行,并警告育碧不要前脚刚送走维旺迪,后脚就引狼入室。

从评价平庸到吸金无数《彩虹六号》到底是如何完成逆袭的?

作为一家市值高达上百亿的跨国游戏公司,育碧本可以不去理会steam上的区区几千条差评,不过《彩虹六号》的制作组明白,如果不是当初的老玩家们一直支持着R6,这款作品可能在2015年发售时就暴死了。于是他们马上着手撤销了一切的改动。

在育碧常年累月孜孜不倦的努力以及对于玩家感受非比寻常的照顾之下,游戏在四年间取得了翻天覆地的变化。如果你现在打开《彩虹六号:围攻》的steam页面,就能看到无论是总体的近25万评价还是最近的3600篇评价当中,本作都收获了80%以上的特别好评。

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核心系统才是制胜关键

实际上除了育碧对于《彩虹六号:围攻》深沉的爱之外,能让本作最终走出泥潭的最重要原因还是两个字:“好玩。” 对于一名玩家来说,无论游戏的服务有多烂、画面有多糟糕、只要只够好玩那再差也不会差到哪去,《彩虹六号:围攻》就是这样一个活生生的例子。

如果跳出圈子以相对客观的角度来看,《彩虹六号:围攻》看似进行了翻天覆地的变革:取消了单人战役模式、主打多人联机PVP、可切换视角变为了锁定的第一人称视角等等。但实际上包括枪械改装系统、室内近身作战(CQB)以及最重要的极端拟真的物理破坏系统都承袭了下来。

在以往的《彩虹六号》系列作品中,玩家的游戏乐趣更多的来自于设计师对关卡的设计是否足够巧妙,以及玩家利用自己的智慧发掘出的那些邪道玩法。这点在PVP的《彩虹六号:围攻》中不仅没有被削弱,反而被进一步放大。毕竟与人斗其乐无穷,不同的地图、不同的干员组合、不同的进攻方式、以及N多的不确定要素,每一局5V5的游戏对于玩家们来说都是一次全新的体验。多人同台竞技的游戏方式注定了《彩虹六号:围攻》会是系列作品中可玩性最高的一部作品。

从评价平庸到吸金无数《彩虹六号》到底是如何完成逆袭的?

当新手们向老手们讨教经验的时候,最常得到的答复便是:“在R6里面战术往往比枪法更重要。”这句话很好的总结出了《彩虹六号:围攻》与市面上其他游戏最大的不同。

尽管本作和《反恐精英》《战地》等其他“现实系”的FPS游戏一样每名玩家仅有100点血,但是相较于后两者,游戏更加写实。在前面的两款游戏中,一般来说打击头部的伤害倍率都均为打击躯干的2倍,而在本作当中,爆头的倍率足足为50倍。这也就意味着,无论外表看起来有多厚重的装甲和头盔,即便你使用的是最基础的手枪,只要击中敌方头部都是一击必杀。

这个设定首先就让玩家从“进攻为主“变成了”防守为主“,也强迫玩家在进行游戏时进行更多更加慎重的选择。而游戏的最大特色就是几乎万物皆可破坏的物理系统,这个系统决定了即便是玩家们在不同的对局中使用了相同的干员,并进攻相同的点位,也会因为四面八方墙体不同的破坏程度而导致一整局的局势、条件发生天翻地覆的改变。所以游戏也就从勇气的较量变为了智慧的较量。

从评价平庸到吸金无数《彩虹六号》到底是如何完成逆袭的?

“台上一分钟,台下十年功”的古训类比在《彩虹六号:围攻》中实在再合适不过,所有你看到的那些疾如闪电的巧妙配合都是建立在几十秒甚至几分钟的铺垫和推进的基础之上。所以如果说《反恐精英》是对人类枪法和反应的极限考验,那么《彩虹六号:围攻》更加注重的则是战术、配合以及执行力。

当然有失就必有得,几十名干员,上百种枪械和配件、以及复杂到仿佛迷宫一般的地图为每一局游戏带来了千百种变化,但也导致了《彩虹六号:围攻》注定没办法像《守望先锋》或是《反恐精英》那般易于上手。这点在steam的评价系统中也被进一步证明,你可以发现多数给出差评指出游戏体验糟糕的玩家游戏时长一般都没能超过50小时,而只一百小时以上的玩家多数都会给出正面的评价。

从评价平庸到吸金无数《彩虹六号》到底是如何完成逆袭的?

《彩虹六号:围攻》这种在“万物”可破坏的物理系统之上,构建的以战术设计、CQB作战为核心玩法的游戏不要说是2015年,即便在今天市面上也鲜有同类型的游戏。所以它的成功除了育碧对于游戏不离不弃的爱之外,它本身的优秀品质与独特定位也是至关重要的。

结语

随着E3游戏展的临近,各家大厂也开始蓄势待发,日前《彩虹六号:围攻》的品牌总监Alexandre Remy在接受采访中就直接表示:“《彩虹六号》系列在未来也不会再推出单人战役模式的作品。”他提到育碧希望《彩虹六号》成为一个纯粹的竞技向多人游戏,他们所有的资源也都是朝着这方向上努力的。同时他也不认为团队还能够分心制作其他作品,R6的粉丝对游戏质量和优点有了特定的期待,而且期待值非常的高,所没理由去做一款仅仅是‘OK’水平的单人战役。

从评价平庸到吸金无数《彩虹六号》到底是如何完成逆袭的?

实际上现如今市面上所有最热门的游戏们也一次次验证了多人竞技游戏才是王道,如今3A游戏的投资成本愈发高昂,动用同样的资金制作一款只能让玩家爽完10小时的单机游戏,还是制作一个能让玩家持续游玩多大上千小时的作品,其答案是显而易见的。

实际上纵观育碧以往的作品也能够发现,《彩虹六号:围攻》也是他们第一款真正意义上取得了成功的多人游戏作品,而仅仅是这样一款作品就为他们带来了高达10亿欧元以上的营收。育碧也自然不会让手中的这棵独苗轻易失手,如今《彩虹六号》不仅在线上游戏端为玩家带来了愉快的体验,各类粉丝论坛以及海量的同人画作、视频作品的庞大玩家社区。以及跨越了亚太、欧洲、北美以及拉美的职业电竞联赛体系都为这款游戏提供着源源不断的生命力。

在今年的E3发布会上,育碧公布了以此前奇美拉赛季中“爆发”模式扩展而来的《彩虹六号》衍生作《封锁》,玩法依旧是3人合作的打丧尸的PVE游戏,可见如今的育碧不仅仅要将《彩虹六号:围攻》做到更好,还要在此基础上围绕着它打造出一个商业帝国。

从发售时的人人喊打到如今的交口称赞,《彩虹六号:围攻》用了四年的时间成功的实现了逆袭,当初游戏发售时制作组喊出了最终要制作100个干员的豪言,彼时曾不知被多少玩家当成笑话。而按照如今的趋势来看,100个干员或许远不是《彩虹六号》的终点。

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