M4A1-S真的不平衡吗?职业选手ropz、ALEX、Plopski锐评M4A1-S

CSGO新闻资讯2年前 (2023)发布 csgozx
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去年9月22日,CSGO迎来一次幅度较大的更新,Dust 2的地图调整、沙鹰的削弱以及投掷物可丢出这样翻天覆地的变化都在这个版本补丁得到实现。令人惊讶的是,这次更新给CS:GO带来真正改变的是M4A1-S的加强,因为即使在这个版本上线的6个月后,围绕着这把武器的争论依然热度不减。

根据HLTV提供的数据,自去年9月的更新实装以来,加强后的M4A1-S占据了职业比赛所有击杀数的22.9%,而M4A4的占比只有不到2.5%,甚至还不如MP9多。很明显,M4A1-S已经取代了后者成为了防守方首选的主武器。

对此,HLTV邀请了ropz、ALEX和Plopski以职业选手的角度来阐述他们对M4A1-S在当前版本的地位以及需要做出的调整。  

M4A1-S真的不平衡吗?职业选手ropz、ALEX、Plopski锐评M4A1-S


ropz:首先,我们应该先判断这是不是一个真正需要解决的问题。

当被问及有关M4A1-S在现版本存在的问题时,这位IEM卡托维兹冠军选手表示他目前还不确定M4A1-S在现版本的强势是否应该被认定为一个真正需要解决的问题。

“与M4A4相比,目前的M4A1-S显然过于强势。但有一说一,M4A4曾经有过很长的一段时间一直是防守方步枪的首选,非常长的一段时间以来都是如此。对我来说,我很难判断让这两把武器各自拥有一段强势的版本是否是一件坏事。”

ropz也表示自己更喜爱M4A4这把武器,所以他在IEM秋季赛时还在使用M4A4,但在意识到加强的M4A1-S有多OP后,他马上就换上了这把带有消音器的步枪(真香)。

M4A1-S真的不平衡吗?职业选手ropz、ALEX、Plopski锐评M4A1-S

“我认为M4A1-S对这个版本的影响是较为积极的,防守方就应该是更具有优势和统治力的一方,这样才能激励进攻方能拿出出色的表现和策略的队伍去赢下更多的回合数。”

ropz同时表示,他认为加强后的M4A1-S可以更好的应对进攻方的强起(force buy),因为现版本的M4A1-S只需4发子弹就能击杀一个全甲的敌人,而且便宜的价格往往在手枪局后就能购买。

对于是否该做出修改,ropz分析道:“我觉得这是一种让游戏不断变化的方式,因为这每隔一段时间就会让玩家对此有新的体验。CS给人的感觉一直都是缺乏重大的改动和调整,给人一种永远不会改变的感觉,所以我感觉现在因武器和地图的调整所带来的变化其实还不赖。在我的观点里,两把M4武器从来没有达到过真正的平衡,Valve总是会让其中一把在某个时期占据主导地位。”

对于如何平衡两把武器的地位,ropz认为击杀敌人所需的时间是关键:“我使用M4A1-S而不是M4A4的理由很简单,前者的伤害更高,能更快造成击杀,只需要4发子弹就能击杀一名全甲的敌人。如果Valve真的想平衡这两把武器的话,他们应该想办法让两把武器射击敌人躯干造成击杀的时间相同。”


ALEX:“M4A1-S降低了对连续击杀的技术要求,但这并不是问题。”

与ropz的观点相似,ALEX认为当前版本M4A1-S的强势并不是一个糟糕的问题,虽然这让M4A1-S变得有些“无脑”,但他表示这也给攻守双方的游戏风格带来了有趣的变化。

“ M4A1-S的强势降低了对连续击杀的技术要求, 但我不认为这是一个问题,它只是带来了不同的变化。在此之前,你必须起手爆头第一个敌人,才有可能连续击杀第二个敌人,因为你需要五发子弹才能击杀对方。”ALEX不断强调,四发子弹和五发子弹才能造成击杀的伤害是能有本质上的区别的,这能带来完全不同的影响。

M4A1-S真的不平衡吗?职业选手ropz、ALEX、Plopski锐评M4A1-S

“防守方现在更愿意主动交火了,这与AUG时代的感觉完全相同。M4A1-S最强的地方可能在于它的消音功能,这可以隐藏开火的声音和弹道,这可以让你肆无忌惮的穿烟扫射,因为进攻方根本摸不清你开火的方向。”

“我真不好说这是好是坏,我只能说这个版本带来不同的变化,我喜欢这样的带来不同改动的版本更新。”对于攻守双方方面的影响,ALEX认为M4A1-S的加强颠倒了攻守双方的定位,:“以前,进攻的一方会更倾向于独狼作战,主动发起本应对他们不利的交火时机,而防守方则更需要通过团队合作、道具交换等方式来拖延和抵挡对方的攻势。”

在ALEX看来,这反而平衡了攻守双方:“防守方现在可以更多依靠个人能力进行交火,而进攻方仍然有AK一击必杀的火力优势,但大多数进攻方都会更倾向于依靠团队合作,因为他们知道这是必须做出的改变。”

M4A1-S真的不平衡吗?职业选手ropz、ALEX、Plopski锐评M4A1-S

在如何平衡两把M4武器的问题上,ALEX认为与其完全平衡,更多要做的是让两把武器可以根据不同的场合上场。他认为应该把M4A1-S的弹匣从25发削减至22或者20,并将备弹从75发改为50到60之间。

这些改动会让玩家在使用A1取得首杀或双杀还是M4A4造成更多击杀之间做出选择。“激进主动的玩家可能会选择伤害更高的A1,而风格相反的玩家则可能会选择备弹更多的A4,这会给玩家带来不同的选择和玩法。”

Plopski:“当前版本M4A1-S的强势带来的更多是负面影响”。

与前两位选手不同,Plopksi明确表示他不喜欢M4A1-S这把武器,但目前的A1相较于A4要强势太多。“M4A1-S目前的问题是,它比M4A1便宜很多,但他却能对敌人躯干部位造成更多的伤害。不仅如此,它的消音器能让使用者更好的穿烟扫射,因为被攻击的人不能通过弹道判断对方的位置。总之,就目前的版本,没有使用M4A4的理由,无论从经济还是效益来看都是M4A1-S更强势。”

M4A1-S真的不平衡吗?职业选手ropz、ALEX、Plopski锐评M4A1-S

这位NIP选手认为,从数据结果来看,M4A1-S的改动带来了很大的变化:“M4A1-S的加强抬高了所有地图防守方的胜率。因为价格便宜伤害更高,防守方在比赛中会有更多的全起回合(full buy),在我看来,这些影响都是负面的。”

对于平衡,Plopski的认为首先是降低M4A1-S的子弹数量并且提高价格,“在我看来,保持M4A1-S的伤害没有问题,但需要弹匣减少到20发,并且把价格提高到3000。另外可能的方案是降低现有的伤害,但把弹匣提高到30发,无论使用哪种方法,现阶段的M4A1-S都太强势,需要做出相应的改变。”

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来源:HLTV

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