在上周末的平衡性更新中,多项武器性能遭到调整,而这些调整又影响着相关的武器在市场上的售价。以下分别以短枪长枪举例。
短枪沙鹰,在本次更新后提高跳射精准度,落地可以更快恢复精准。这项调整对实际体验改观显著,跳射爆头的难度有了一定幅度的降低,周末在游戏中还碰到队友跳射连爆两头的场面,虽然不能说这枪以后就能跳着打人了却能让我们在某些特殊的场景有了更多的选择。在新版本更新3天左右的时间,沙鹰价格小幅上涨,崭新炽烈之炎皮肤更新当日价格暴涨数百元,随后在波动中整体有小幅上扬。
长枪方面,SG553遭遇了史诗级削弱,射速和精准度都被砍了(很难受,宁愿被砍的是我)。知名高端皮肤意式拉力在更新当天价格从接近2500跌至1800,在之后的两天价格略有回调。
总的来说武器的增强削弱在一定程度上影响着武器皮肤的价格,以下是更新详情。
【武器】
降低了SG553的射速和精准度
提升了AUG站立时的精准度,略降低开镜精准度
M4A1-S 价格降至$2900。
Deagle 提高跳射精准度,落地可以更快恢复精准
Tec-9 提高精准度
PP野牛 提高穿甲能力
【杂项】
压缩多个纹理以减少内存消耗。
修复了BOT在热身时会自动发声的BUG。
移除了找队友功能中的守护任务
增加了一个名为-noubershader的启动项,非常旧的Intel硬件用户可以利用这个启动项提高帧数,其他情况不建议使用。
【地图】
Anubis
从混战地图池增加到竞技地图池中
修复水面反射问题
修复了已知BUG和非设计性架点位
改进地图性能
Inferno
现A点二楼通道可穿射阳台
调整了HDR设置
Office(根据职业哥的反馈进行调整)
增加了后院垃圾桶的积雪
饮料机已经补货了
办公室现在禁止吸烟
清理了厨房和休息室的一些杂物
Overpass
为地图周边的垃圾筒上添加新的碰撞模型
对B点水下图像做出调整
改善地图光影效果
重新修改A包点
Chlorine
改变光影效果使地图更明亮
将默认CT模型改为FBI
修复了一系列地图细节
Mirage
修正了一些模型问题
B点白车下方堵死,不能再穿点了
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