近日,前职业选手、主播SVG在Not For Broadcast直播中评论了TI版本与现版本的差别,并分享了自己对Quinn这名选手的看法。
关于现版本与TI版本的差别
SVG:说实话,那个版本真的很糟糕,因为如果某个队伍在前15分钟取得了优势,那么他们几乎就能锁定胜局,毫无翻盘的余地。唯一能在TI上实现翻盘的队伍是Tundra,这主要得益于Pure在游戏中超凡入圣的表现,尤其是他在使用那些版本冷门英雄时。尽管他们在许多重要的比赛中都曾逼近胜利的边缘,但最终还是未能如愿以偿,他们让翻盘的可能性看起来存在,但实际上却并未真正实现。
在TI上,几乎没有队伍能够实现翻盘。一旦在对线阶段取得优势,就像Liquid和GG战队那样,只需等待到50分钟左右就能轻松获胜。这正是比赛变得枯燥乏味的原因——大家只是在等待那个不可避免的结局。而现在的版本则灵活得多。即使你处于落后状态,也依然有翻盘的可能,这使得比赛变得更加扣人心弦。不再只是单纯的滚雪球,我无法确切地说出为什么会这样,但我认为,团队装效果的削弱对此产生了很大的影响。
关于团队装
SVG:团队装的削弱在很多方面都产生了显著影响。首先,它有助于减缓游戏节奏,使得个人技巧有了更好的展现机会,并让诸如司夜刺客、斯拉克、帕克以及祈求者等英雄再次回归当前版本。我认为,尽管祈求者在之前的版本中可能经历过削弱,但在这个新版本中,由于游戏节奏的放缓,他成功地找到了自己的定位。如今,他能够借助熔炉精灵进行推塔,并且在游戏进入后期阶段时更加可靠,从而充分发挥其作用。
团队装的削弱导致游戏节奏减缓,这一变化反而丰富了游戏过程。我认为,这种变化也增加翻盘的可能性。当敌人在第25分钟时不再急于围攻你的基地,因为防御符文的影响使他们难以推进,并且他们惧怕分推带线的策略,此时,翻盘的机会便悄然增多。如果敌人在第20分钟就攻入了你的基地,并且由于他们装备了洞察烟斗和梅肯斯姆等强力装备,生命值大幅提升,接近甚至超过5000点,那么在这种情况下,想要翻盘几乎是不可能的。这就是为什么团队装在过去被视为具有破坏性的原因——它们几乎剥夺了犯下大错后还能翻盘的机会。当团队有机会“犯错”时,DOTA2才会变得更加有趣和充满变数。然而,团队装却降低了这样的试错空间。当你们五个人聚在一起,试图与敌方碰一碰时,一旦失败,往往就意味着比赛的结束。在这种情境下,个人的技巧和团队策略往往难以发挥决定性作用。
关于Quinn
SVG:Quinn拥有一套独特的打法,某些方面他堪称世界顶尖。例如在对线期,他可能是世界最强的选手之一,试问,谁能在对线期超过一半的时间保持优势?正是他。此外,他在扩大优势方面同样优秀,这体现在他与辅助的默契配合、控符以及进一步巩固对线期取得领先的能力上。当然,他在其他方面也有不俗的表现,但在此我暂不赘述,因为这些并非重点。Quinn的这些优点在很大程度上构成了他与其他中单选手之间的显著差异。
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