日本,地球上游戏产业最为发达的国家之一。但在DOTA2的世界中,日本却好似从未存在过。DOTA2在日本的境遇如何?该国的游戏社区是什么样的?我们对日本的电竞产业又有何了解?——所有这些问题都将在这篇文章中获得解答。
序言
DOTA2与日本的关系就像一场单相思的恋爱。众所周知,有大量的DOTA玩家是日本文化的粉丝(是的,说的就是你,二次元):游戏中玛西的饰品满是动漫风格的套装,职业选手常用日语名字作为自己的ID,我们甚至还未谈到那一大堆动漫头像(据统计2024年利雅得大师赛50%的参赛者使用过动漫头像)。在这之上,甚至还有一部基于DOTA2的动漫——《DOTA:龙之血》。
此前的宝瓶投票更有女仆装玛西出现
但遗憾最终不敌中华娘包子头套装
但不幸的是,这种喜爱并不是相互的——虽然DOTA玩家对日漫和许多日本文化事物满怀好感,但在日本,这个国家却几乎不知道DOTA的存在。日本人在电子竞技领域有他们自己的偏爱。例如,在2024年电子竞技世界杯上,日本职业选手就参加了Apex
Legends、EA SPORTS FC
24、堡垒之夜、街霸6、铁拳8、绝地求生Mobile、彩虹六号和云顶之弈等大量项目的比赛。那么DOTA2的问题在哪呢?DOTA2是否尝试过吸引日本玩家的兴趣?让我们慢慢探寻。
作为日本国民级的PC游戏,即便电竞生态一直没能建立
日本人也仍无比喜爱Apex
DOTA2在日本的发展问题
许多客观因素制约了DOTA2和DOTA玩家数量在日本的成长,首当其冲就是游戏机的文化。理所当然,对于这个诞生了索尼、任天堂等多家游戏巨头的国家,游戏机上的游戏才是最受日本人欢迎的存在。即使近年来日本PC游戏也正在崛起,但像DOTA2这样的游戏也仍然不免要笼罩在塞尔达、马里奥和动物森友会的阴影之下。
阻碍DOTA2在日本发展的第二个因素,则是日本人并不将电脑和电脑游戏视为生活的必须。许多日本人住在小房间里,并不会有空间的专门放置一张电脑桌,并搞来全套设备。根据世界银行的数据,日本的人均居住面积不足20平方米,是发达国家中最低的之一。
译注:这一条观点存在一定程度上的作者臆测,若据部分第三方数据所言,日本在2018年家庭电脑普及率约为70%。而根据日本总务省2021年《信通媒体利用动向调查》的报告数据所示,2021年日本笔记本电脑普及率就已达69.8%。真正问题仍在PC游戏的接受度上,与电脑普及率相对的是据估算在全日本1.1亿固定及非固定电子游戏玩家当中,仅有25%的PC玩家存在。
图示为2020年对7700万人进行的抽样调查
下一个全面影响DOTA2发展的则是电子竞技本身的问题。DOTA2作为电子竞技领域的头部项目之一,其在职业赛场的竞技性和话题热度无疑吸引了许多玩家加入游戏。然而在日本,直到2016年之前电子竞技几乎都是一片完全空白的领域。许多法律条文就隐含着禁止人们从游戏比赛中赚钱的法律解释。因为在官方看来,某些情况下这类行为很可能会被用于不合理的噱头式商业推广,甚至是非法博彩。
译注:如此前《景品表示法》将日本电竞的比赛奖金上限锁死在了10万日元,约5000元人民币。
当然,谈到电子竞技,现在一切都不是那么糟糕了。自2016年以来,电子竞技在日本正式被承认等同于传统体育,其处境也一直在受改善。例如,在2018年,日本成立了JeSU组织,该组织主要向电子竞技选手(迄今为止已有320多名)颁发官方证书,并致力于帮助他们解决各方面的问题,包括如何获得比赛奖金等。
最后,还有DOTA2本身的问题。尽管存在着层层偏见和阻碍,在日本也仍然存在一些对DOTA2感兴趣的人们,可他们还面临着最后一个障碍,那就是游戏缺乏完整的日语翻译。并不是说语音配音这些或许稍显无关紧要的东西,而是与游戏相关的真正重要的内容——例如技能描述。对于一款如此复杂的游戏,若你有大半的文字都是看不懂的,又要如何去学习?日本DOTA2主播Hotomura此前也在社区抱怨过这一点,表示直到现在游戏内都有大量未完成翻译的内容,特别是在大展宏图和命石版本更新后。
DOTA2中的日本服务器
是的,即使日本人对DOTA2兴致寥寥,在DOTA2游戏中却也仍存在一个独立的日本服务器(又是一个Dota2单恋日本的例证)。然而,也有些传言称这个服务器实际上架设于韩国,出于这个原因,Dotabuff将日本服务器的游戏记录全部写为了韩国。
在DOTABUFF的服务器记录中日本变为了韩国
虽有日本服务器,但我们所谈论的这个服务器的主角们并不是日本人——他们只占少数。根据经常在此服务器上进行游戏的玩家所说,日本服务器的玩家群体主要由俄罗斯、菲律宾以及中国玩家构成。其实如果你去看一下日本服务器上的游戏记录,你经常可以看到诸如“kurales”、“cutie!”、“我知道她只有12岁”等ID。Dota2.ru向你们致意,远东的DOTA2玩家们!
reddit玩家制作的吐槽梗图
此外,日本服务器的游戏质量也值得怀疑。由于玩家数量太少,服务器很容易受到一些炸鱼小号的影响,但即使没有他们,游戏匹配也并不总能满足玩家的需求(无论是在匹配质量还是游戏体验方面)。而就游戏环境而言,如一些在日本服务器体验过的玩家所说,情况也不容乐观。这在很大程度上要归功服务器上的菲律宾大军。
在海参崴参加了2024年俄罗斯DOTA2冠军联赛(译注:虽然名字很唬人但实际上只是一个具有社区性质的小比赛)的职业选手fsd就表示,他的队伍和日本人在日本服务器上训练过。日本人会“以他们自己的方式看待DOTA”。不过根据Dotabuff的数据来看,很难说日本玩家的游戏理解与欧洲存在什么根本性的不同。
日本的DOTA2社区
即便有以上种种不易,日本玩家也拥有一个虽小,但也足够令他们自豪的DOTA2社区。主播xiinya正是少有的来自日本的几位DOTA主播之一(顺便一提,他也是Alliance官方频道的内容创作者),他如此描述日本这个小小的DOTA社区:“(我们的社区)就像一个小村庄一样。”
译注:顺带一提,这位xiinya正是南美选手pakazs的女友,巧合的是自2023年两人交往后pakazs的赛场表现就开始一落千丈,今年更是无缘TI利雅得两项大赛。
说到日本主播,你只用一只手就能数出来所有用日语进行直播的DOTA2内容创作者——在过去的12天里,Twitch上只有30个这样的直播频道。其中包括17uu(日本DOTA2解说,自2013年以来解说了历届TI无一缺席,直播平均观众数47人)、
Hitohira_Hana(VTuber,一般直播天梯开黑,平均观众数188人)和hiro3355(日本玩家中极为少见的冠绝选手,平均观众数26人)。
这位主播甚至解说了前几日的雪如意决赛
女性Vtuber,在DOTA之外也会直播其他游戏
冠绝主播,从直播及记录来看也一直在参与社区比赛
当然,DOTA2在日本这片土地上诞生的最引人注目的故事,或许还是别名牡蛎杯的Mara杯大赛。作为对牡蛎杯和日本DOTA玩家们的致意,在2018年国际邀请赛期间,Valve也在场间播放了一段他们精心制作的视频,由大光头Slacks作为采访人细致探寻并讲述了这位肩负起在日本推广DOTA2重任的牡蛎杯赛事组织者的故事。
Mara:我担心一旦我退出牡蛎杯
DOTA在日本仅有的一点火花也会熄灭
关于牡蛎杯的前前后后,简而言之就是:一位网名为Mara的日本DOTA2玩家继承了家中的牡蛎生意,并在闲暇期间开始组织起名为Mara
Cup的社区比赛,而比赛的奖品则是包括牡蛎在内的一些自家海鲜产品。之后Mara又拉来了一些地方农家做赛事赞助,奖品也更为丰富,除了海鲜之外又多了不少像是牛肉、桃子、各类蔬菜瓜果等农家产品。令Mara惊讶的是,他组织起的这一活动吸引了许多日本国内的DOTA2玩家,参赛队伍多达30支,并成为了一个定期举办的社区赛事。这件事也很符合DOTA自古以来的传统:如果游戏的开发者没法解决问题,那么积极主动的社区会自己接掌一切。
牡蛎杯就像一切电子竞技的原点
由最纯粹的热爱与志趣相投的人们构成
译注:牡蛎杯原名Mara杯,这一名字来自赛事组织者本人的网名。Mara居住在日本冈山县的一个渔村,家中三代从事牡蛎养殖生意。
不过,遗憾的是牡蛎杯的故事并没能一直延续下去,目前我们也尚不清楚牡蛎杯是如何结束的。2019
年,前职业选手SingSing前往日本参加了这一活动,Mara本人在这年也前往上海观看了国际邀请赛。之后,从Mara个人的社交网络来看,他加入了前文提到的日本电子竞技联合会,直到2021年,他都还在进行Dota的比赛组织,此外还积极参与了其他热门电竞项目的赛事组织。
但是,显然他近年的生活出了点问题。2023年11月,Mara时隔近两年后终于再度在推特上配图发推,讲诉起了自己的近况:
大家好久不见了
发生了很多事,但我还活着,我目前在家乡担任调酒师。
我还有很多事情尚未完成,我想搬到其他地方找些事做,继续前进。是否有人愿意雇用我或与我一起工作?
一些玩家在了解到Mara因生活问题而不得不暂离DOTA2之后,也提出过应当将他在短片中的“DOTA 2
UP!”、“ManyManyFish”之类的有趣名言制作成轮盘语音添加到游戏中出售,以便为这个已有妻子和孩子需要照料的男人提供一点经济上的帮助。这或许也是Valve向这位单枪匹马承接了DOTA2在日推广工作的英雄表达感激之情的最好方式。
DOTA2职业赛场上的日本选手们
日本在DOTA2职业赛场的存在感很是稀薄。DOTA2诞生至今这么多年在日本只举办过一个相对较大的正规线下赛事——亚太捕食者联赛(Asia Pacific
Predator League)。在这次比赛期间,甚至出现了一支全员由日本选手组成的参赛队伍REJECT
May,理所当然的,他们在这次比赛名次垫底。至于其他时候,你只能在WESG或IESF等国家队比赛的预选中看到日本选手的身影。
好吧,倒也不是完全没有正经的本土比赛。此前也曾出现过一场没有奖金的本地线下比赛DOTA日本杯(Japan Dota
Cup),参赛队伍全由日本本土玩家构成。该系列赛的几次赛事冠军均由一支名为AffectioN!的队伍获得,该队之后也与本土电竞俱乐部DeToNator签约。在2015年至2016年期间,俱乐部都在尝试组建日本队伍,更换了多名本土选手,但由于缺乏成果,他们最终也放弃了这个想法。
在尝试组建“全日班”失败后,DeToNator转而进入菲律宾,甚至有一段时间签下了瑞典选手Xcalibur和Pablo。但Detonator最终以极不光彩的方式完结了自己在DOTA2的故事:2019年,Detonator被指控涉嫌假赛,俱乐部因此失去了赞助商,俱乐部的Dota2队伍也被解散。此后DeToNator再也没有出现在Dota2的职业赛场上过。
而至于曾在DeToNator短暂打过职业的日本选手们,关于他们也仅有一件值得一讲的趣事:DeToNator在2015年组建的“全日班”中有一位选手叫做STABA,他后来转投CS:GO参加职业比赛,甚至就地参加了DeToNator的CS队伍。
在Dota2赛场,只有一位日本裔的选手,在一线赛事获得了一些成绩——Bok。
Bok本名Kanehara
Jun(若以常规的日名汉字书写大概是“金原润”),是一名常住菲律宾的日裔选手,在2014年至2023年期间都一直活跃在DOTA2的职业赛场上。在他的职业生涯中,他曾效力过Mineski、Entity(译注:Entity原本为印度俱乐部)、TNCPredator、Polaris
Esports等知名队伍。当然,也包括当初在菲律宾组建阵容的DeToNator。Bok职业生涯获得过的最好成绩是在2016年马尼拉ESL
One的比赛中帮助Mineski收获7-8名,以及在2021年的Animajor作为TNC
Predator的一员获得7-8名。此外他也曾参加过2019年的成都Major、2016年的马尼拉Major两个线下大赛。
但除了这半个日本人,日本在Dota2职业赛场上就再没留下过任何痕迹。
可谁知道未来会发生什么呢?也许有了过去几年的经验,加上现在的机遇,日本在未来也有机会培养出一名顶级DOTA选手。毕竟在日本有一句谚语:“学习昨日,活在当下,对明日心怀希望。”
译者结语
从电子竞技的生态到小小社区里人们做出过的努力,再到这些或许都称不上职业的职业选手们。如Mara所说,DOTA在日本这片土地上只闪着微小的火光,并且随时有可能熄灭。但至少,在许许多多仅凭热爱,尽己所能为这营火添一把薪柴的人们的努力下,这火光现在也仍在摇曳。也希望它不会熄灭。
附:由Valve制作的MaraCup纪录短片
Ti12国际邀请赛:https://es.uuu9.com/dota/ti
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