Complexity在IEM达拉斯首轮北美德比中表现不佳,6-13输给了Liquid。
赛后,CoL指挥Johnny Theodosiou | JT接受了外媒采访,谈到了在比赛中出现的问题、新地图以及Complexity面临的处境。
以下为采访内容节选:
Q:很遗憾你们首轮输给了Liquid,你觉得是哪里出了问题?
JT:我觉得是地图经验问题吧,这张图(Dust2)才刚刚加入到竞技图池,我们也只是跟一些北美队伍训练过,先前还没有真正遇到过我们在这场比赛中犯下的失误。虽然我们是想打Dust2这张地图的,但结果却不尽如人意。我们需要回顾比赛,看看是哪里出了问题。
Q:那么,为什么选择了Dust2而不是其他地图呢?
JT:由于是BO1的原因,所以最终剩下了Dust2,但其实我们是乐意打这张图的,只不过结果不太好。我觉得如果再选一次,我们还是会打Dust2。
Q:你觉得Dust2重新回归竞技图池怎么样?
JT:我喜欢有新地图可以玩,不过这也不能算是新地图,因为大部分选手早就玩过了,所以并没有什么令人兴奋的。Overpass已经有点过时了,我乐于接受新地图,我们只需要不断改进,看看有没有进展。
Q:CS新版本刚发布时,你们在IEM悉尼取得了巨大成功,这很大程度上得益于你们利用了新的游戏机制并充满创造力。那你觉得Vertigo的改动是否会让你们在这张地图上继续保持连胜和大比分?
JT:我认为我们总是能很好地发挥创造力,尤其是在新地图上,所以我认为无论是Dust2还是新的Vertigo,我们都能很快适应。我认为这对我们来说很容易。我们要做好想做的事情,思考怎么打好新地图。
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