监管系统介绍 我们应如何使用这一利剑?

DOTA2新闻资讯6个月前发布 DOTA2
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wiki中文就昨天上线得监管系统,做出了一个详细的解释,让我们能更好的了解这个系统。

监管系统介绍 我们应如何使用这一利剑?

DOTA2实装了监管系统,即Overwatch(OW)

相信很多没玩过CSGO的玩家都对监管系统感到陌生和好奇

那么今天就来简单介绍一下监管系统,主要内容如下

1.监管系统是什么?

监管系统是DOTA2社区为了完成自我净化而设置的审查机制,可以帮助社区整治其中存在的负面行为。

拥有审查资格的玩家会偶尔在个人资料图片下方看到相关通知,对某个案件进行审查。审查的过程是观看一段录像片段,评审其中玩家的行为是否具有负面行为。负面行为包括:滥用技能、脚本/开挂/开图、送人头、故意破坏、移动/施放行为存疑。通常一段录像片段会有多位审查员独立进行评审,如果这些审查员得出的评审结果高度一致(具体有多一致未知),那么v社就会对这名玩家实行封禁,即ow封禁。

需要注意的是,监管系统会强制匿名该局所有玩家的ID(暂时还不清楚聊天记录会不会像CSGO那样隐藏掉),因此目前的监管系统不能整治广告哥、骂人哥。

2.监管系统能干什么?

如果ow封禁原因是滥用技能、送人头、A装备等消极游戏行为,那么封禁时间一般都不是永久的,会在一段时间后解封,封禁的持续时间将取决于其行为的严重程度和嫌疑人的案底(如果有的话)。如果ow封禁期间v社找到了确凿的作弊物证(如检测到电脑里的外挂程序),那么ow封禁将转为vac封禁。换言之,监管系统可以加快作弊玩家的永久封禁速度。

3.哪些人可以成为审查员?

目前暂不清楚DOTA2的审查员资格条件如何,不过参考同门游戏CSGO监管员的资格,推测DOTA2审查员的资格条件如下:

较高的活跃度(指经常打游戏,不是云玩家)、一定的段位要求(推测为统帅及以上)、较少的被举报次数(可能会用行为分来衡量)

需要注意的是,审查的玩家会积累准确度评分,而提交判决有误会使评分下降,最终失去参与监管系统的资格。

4.我暂时不是审查员该怎么办?

首先是尽力举报破坏性行为。举报提供了被监管案件的来源,好的举报会使事件更有效地处理。这样的话,就算不是审查员,也可以为净化刀塔环境做出自己的贡献。

此外是尽量提高自己的段位(但不能采用恶意手段哦,不要屠龙少年终成恶龙),经常打游戏维持活跃度,还有就是友善对待游戏,友善对待其他玩家,尽量早日获得监管资格。

5.什么样的玩家会被审查?

目前暂不清楚DOTA2的嫌疑人衡量标准,不过参考同门游戏CSGO监管员的资格,推测DOTA2嫌疑人的衡量标准如下:

短时间内收到密集举报、或长时间获得大量举报、同一水平组中过于突出的表现、以及系统自动记录到的非人类操作(如天怒1秒内扔出4个技能5个物品)

6.使用监管系统时我应该注意什么?

首先,重中之重,作为一名审查员,最重要的原则是:疑罪从无原则。

监管系统的目的是对坏人进行惩治,因此任何冤枉好人的结果都是令人难以接受的。

因此,我们必须在自己百分之百确定是负面行为的时候才能判其有罪。前面已经提到,误判不仅会影响嫌疑人的信誉,同时也将影响自身的评分权重,甚至失去监管资格。

可能部分审查员可能对作弊的知识了解的不是特别多,没关系,选证据不足就好,千万不要因为“感觉像”就判其有罪。我们也会在未来尽力为大家普及作弊行为的相关知识。

其次,审查员也应该在遵守【疑罪从无原则】的前提下,提升自身的知识储备。

举例说明

下面我以一位老哥今天的监管实例来为大家介绍几点作弊的特征以及监管要点。

这里强调一下,以这位老哥为例是因为这个例子比较有代表性,我们没有任何挂人的意思,希望老哥可以理解。

这位老哥监管的是一位天穹守望者,被举报的行为是移动/施放行为存疑,这位老哥看完之后觉得没什么问题,就判定了无罪。

但实际上如何呢?

根据这位老哥的线索,我们找到了这场比赛录像。

以下为这场比赛嫌疑人行为的片段。

可以看到,这名嫌疑人使用的作弊手段有:

无限视距 自动卡兵 自动施放技能

无限视距的证据为鼠标点选位置和实际位置的错位

自动卡兵的证据为卡兵时鼠标的点击速度和移动方式

虽然在设置中有一个选项“自动移动”可以达到类似的效果,但开启“自动移动”选项后 按住鼠标右键的点击频率没有嫌疑人的这么快

以下为二者对比

自动施放技能的证据为风暴双雄自动施放技能,虽然观看第一视角嫌疑人确实有将画面移动过去的动作,但那是外挂的另一个功能:鼠标模拟。

综上所述,该嫌疑人作弊证据确凿,应判定为有罪。

那么为什么这位哥认为无罪呢?

我认为主要是因为目前的监管系统还不完善,原因有二。

第一,观察这位老哥的截图可以看到,他在整个监管过程中的视角都是自由视角,而非玩家视角。自由视角能看出个鬼问题,自由视角能看出问题才怪了,判断是否作弊肯定要看玩家视角的,所以目前的监管系统默认视角不是玩家视角就是最大的问题,大家都是监管新手,谁知道要手动调整视角啊。

第二,监管系统对于罪名的描述含糊不清。在本案例中,嫌疑人的作弊行为被称为“移动/施放行为存疑”,而没有任何的解释,这位老哥的帖子中也说了,不知道这个存疑是什么意思,根本不知道怎么判,所以造成了嫌疑人漏网的产生。

本视频并非要找v社或者那位老哥的茬,而是希望大家能够从这个案例中学到以下2点:

1.判定玩家操作是否存疑需要调整至玩家视角,而不是自由视角

2.尽可能地掌握不同作弊手段的特征

总结一下,监管系统的推出算是开了一个好头,虽然目前还有各种各样的问题,但有总比没有强,希望dota环境能够因监管系统的加入而慢慢变好。

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