1月28日Valve终于更新了广大玩家期待已久的监管系统。Reddit上的网友也对此发表了一些有趣的看法,以下是一些网友的观点及翻译:
关于前几天的监管偷跑:
昨天因为V社的设置失误,监管系统的入口在游戏内提前出现。V社官方员工对此进行了澄清,他们表示这个入口的出现是个BUG,并进行了紧急更新进行修复。
V社员工Jeff表示他们已经发布了新客户端来修复这个BUG
对此玩家们表示哭笑不得:
你就不能说“大家好我是来自监管系统团队的Jeff,来给大家放点新料”吗?给点盼头好不?(译者注:守望先锋团队的主创之一也叫做Jeff,经常负责爆料、公开发表一些新英雄新地图的内容,此处用了同名梗)
经典“我们修正了玩家认为我们实现了他们一直想要的功能的BUG。”
你的ID是“OtherJeff”,那么有没有种可能是,这意味着V社里还有第二个第三个Jeff,他们知道一些你不知道的东西呢?或者说别的Jeff已经把你的活干了,你被开除了呢?
这个游戏BUG是feature,feature是BUG。
不过只隔了一天,V社就上线了正式的监管模式——真不知道他们这么急忙把偷跑的入口关了是图什么呢?
监管模式上线后兴奋的玩家们:
兄弟们,虽然我是个35岁的老burden了,已经不怎么打得动游戏了,但我可太爱这个功能了。能在当个云玩家看游戏的同时帮助社区改善游戏环境,这太好了。
一万行为分的先锋选手前来报道!现在我也能升堂了?
监管模式终于来了!说实话从15年开始我就被不少天怒和米波脚本搞到了,终于能把他们拿下了。
迟到了5年的东西终于来了,但是来了就不晚。
我要辞职了,现在我要去DOTA里当警察了兄弟们。
打游戏哪有升堂好玩啊?
我觉得这个默认屏蔽游戏行为不好的玩家,并允许他的队友们解除屏蔽的设置是挺不错的选择。这要比直接剥夺这些玩家交流的权力要好。
别哪天MinD_ContRoL被默认双屏蔽了结果Nigma的队友还没发现吧?(译者注:MinD_ContRoL在路人局中常有放弃比赛的行为)
我知道挂机不好,但买一身毛毛帽真的很爽
监管系统的英文名是Overwatch,这也引来了不少玩家整活:
什么,意思是V社在暴雪之前把Overwatch 2做出来了?
哦我第一反应还真是一款DOTA类射击游戏……
什么,我可以在DOTA里打守望了?兄弟们我D.VA贼6!哦不好意思走错片场了,告辞。
当然,也有不少玩家在认真讨论这个系统:
额,我是个炸弹人玩家,刚打了一波7连胜但是没少吃举报,这可咋整?
如果这个系统真的有效的话,那你应该不用担心,因为有很多公正的监管者会认为你是无辜的。而且你很有可能成为第一批监管者,因为你游戏水平很高。当然,***的炸弹人。
CS:GO的监管系统至少还有经验,这个监管啥都不给吗?那玩家们会不会不乐意白打工?
CS:GO那点经验算啥啊,啥都换不了。大家看监管的原因很简单,就是想干死开挂的。而且如果一个人当监管者的动机不是纯粹的想改善游戏环境而是图奖励的话,那么他反而是不够资格的。
是的兄弟,我看监管的最大动力就是想把开挂者赶出CS:GO。
如果真的能让游戏环境变好,我宁愿1个人干10个人的活,奖励什么的无所谓。
把这些演员挂比炸鱼的送到暗影界对我来说就是最好的奖励。
如果有奖励的话,监管系统会被毁掉的。因为这样有些人就不会好好看Replay,直接打开监管点个是,领奖走人就完事了,这个系统就烂掉了。
作为卫士玩家我只想说一句,很多人真的不是演,是真的菜。我们这个分段甚至还有技能都认不全的人,如果你拿超凡冠绝的眼光来看那就全是演员了。我只希望高分的监管者别动不动就给低分局打上演员的标签。
我觉得应该不会。实际上按CS:GO的经验来看的话,监管系统的游戏水平门槛是很低的。我记得CS:GO黄金就能当监管了吧?放到DOTA里最多也就是统帅,甚至可能只是个中军。相比之下,CS:GO对游戏时长和胜场的要求是更高的。
你说的有道理,而且CS:GO的监管要比DOTA的简单,毕竟CS:GO一低头就知道开了。我希望DOTA的监管者监管的分段能和自己的分段匹配,这样有助于他们更公正地决断。
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