Secret教练Heen长文:DPC赛制还需改进

DOTA2新闻资讯6个月前发布 DOTA2
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新加坡Major落幕之际,Team Secret的主帅Heen发布了篇长文,表达了对比赛和赛制的一些个人看法。

太长不看版:观众们别太刻薄,V社你别赚钱不干事,DPC赛制还要改。

本次Major打了太多场比赛了,要草草回顾每一场都有点难。在被iG淘汰后,全队都精疲力竭,我也因此错过了iG与LGD的比赛。当我醒来时,已经是EG在与iG角逐最后的冠军了。在第三场比赛进行到30分钟左右的时候,我记得我当时正在想,这比赛真是最无聊的决赛之一,只是决定了队伍能否拿到TI的门票。之后便是iG创造了历史,奇迹般的翻盘了,还真是世事难预料。在我看第三场的时候,我觉得EG可以、能够、如愿以偿的结束比赛。最终结局是他们输掉了比赛。如果他们拿下了,所有讨论的方向都会变得截然不同,或是关于EG如何成为毫无争议的世界最强战队,又或是iG甚至不配进入决赛。

但DotA比赛从来都不是平淡无奇的,总有猝不及防的意外,也正因如此,DotA才一直很有趣。纵观比赛史,能载入史册的,通常都是绝境大翻盘或是饱受争议操作。除了“浪”输比赛,不可期待队伍能一直保有最佳状态。这也是游戏精彩的一部分。不同赛区为比赛制定了不同的晋级条件,也最终使队伍能线下交手。队伍状态会不断在好与坏之间起伏。我们队伍显然状态不佳,但问题也不大。还有很多东西需要我们学习,些许糟糕的表现也不会动摇我们的团队基础,总有一天,我们能够打败世界上任何一支队伍。我想表达的是,在一个具有极大不确定性的比赛中,玩家们总是急于做出判断。

Secret教练Heen长文:DPC赛制还需改进

我总是把DotA选手或队伍比作角斗场里的角斗士,周遭的观众仅仅只是期待看到精彩的表演。因此,在一个队伍输掉比赛还被嘲讽的时候,我总是情不自禁的脑补出,观众席上的一些老家伙们。他们骨瘦如柴、一生从未因打架而流血,却还在冲着那些经过多年训练才能站在场上进行生死搏斗的角斗士大呼小叫,嚷嚷着“菜鸟”。在以后的日子里,我或许还会继续打这个比方,因为它涵盖了DotA职业赛场上很多被忽视的点。比如,在总决赛的第三场,EG仅仅是一时的疏忽,就开始血流不止,顷刻间就葬送了整个局势。我们每个人都有血可流,但是长期及大量的训练就是为了在高赌注的对局中不会血流成河。在顶级的DotA比赛中,那可真是一次死亡就会将整场游戏推向另一个结局。

我很欣慰Neon和Thunder
Predator在本次比赛中打出了风采。他们DotA实力强悍,也让我们看到了所谓的一线和二线队之前的差距到底有多小。与此同时,令我失望的是观众对队伍不佳表现的反应,他们将其归结为,衡量“哪个赛区最强或被高估”的这种无聊的比拼。我并不是在为我们糟糕的成绩辩解。结果就是结果,但这只能反映队伍的一些问题,并不是所有的。我只是讨论一个队伍的最佳表现,而不是最差表现,因为总有一天他会遇到对手,而这就是需要提前准备的。他们是陷入困境,还是状态不佳,这些是我无法控制的,而不是我所该担心的。我并没有什么私人方案去预防欧洲区丢失席位。事实上,如果他们挪走了欧洲区的席位,这或许还对我们有利。我真的一点都不在乎,我也确定V社会决定他们想做的,仅此而已。

出于种种原因,我一直对当前的DPC赛制抱有不满,这当然也不是什么秘密了。当前赛制唯一的好处是,相较于地区预选赛,Major上实际获得的DPC积分很少,这样几乎可以保证每个赛区都有TI队伍(这是一件好事,只要各赛区实力平均)。但与此同时,由于要获得这些DPC积分非常困难,赶上合适的时间参赛也给队伍带来了很大压力。我无法想象今年中国赛区面临着怎样的压力,队伍们为了争夺TI资格而打的头破血流。我知道,都是由于新冠,发TI门票的Major,数量由3个变成了2个。我的问题是,现在比以往多了更多优秀的队伍,但通往TI的“考试”数量则减少了。今年是有史以来TI奖金最多的一次,但通往TI的路则比以往更加艰辛。我们有两个Major去锁定TI资格,但是每个Major的奖金仅是TI奖金的1-2%。这真的很不正常。我甚至不知道从何时起,队伍能够不留情面的直接踢掉一个队员,而这个队员如果还不被其他队伍相中,那他就直接GG了。顺带说一句,海选也救不了他了。

我唯一想到的解决方案是,在保留如今DPC赛制大体系下,再多给每个赛区几个名额。淦,这下所有人都该满意了。同时也改变下积分分配的模式,尤其是在Major上的。超过一半的队伍没有积分也没有奖金显然是不可取的。另外,设置外卡赛的目的,除了取悦观众还有什么(非要拼个你死我活才满意吗)?看六支队伍为了两个名额而打得头破血流是很有趣,但是然后呢?哦对,还有一个小组赛。淘汰赛队伍的数量通常是2的指数幂(4,8,16等等)本次新加坡Major是12支,然后算上外卡赛和小组赛,淘汰末位的几个队伍就能轻松解决参赛队伍数量问题。

有些人就会说了,要办好一个有众多参赛队伍的赛事,就一定会面临很多后勤问题,但我敢肯定,没有什么问题是卖TI本子赚的1亿6千万美元搞不定的。我们称赞当前的赛制,是因为在二、三线的地区预选赛中能合理的分配奖金。肯定会有人说我多管闲事,但这仅仅只是在质疑他们为何要缩减全年的奖金池(甚至还没有Major级的非官方赛事)。如果能行的话,这将对现今各赛区的二、三线队伍带来莫大的帮助。在绝大多数赛区,你都没法打入Major,最多就是当一个世界级的二线队。在A级联赛中,应该是那些三、四线,和仅仅只是走了个注册流程的队伍,而这些队伍都不该是我们讨论的对象。那些实打实的二、三线或更高级别的队伍才是我们要关注的。现在这个S级的末两位要把席位让给A级头两位的赛制就很不合理。我们都是打过比赛的,跟其他时候一样打比赛争席位不好么?

最后想说的,败者组第一轮请别再是BO1了。就如我们本次Major看到的,只是多花了一天的时间就能办完。这么多年来,诸如此类的蠢事我见了太多,不就是为了进行炒作,或是对那些实力不济、不足以进入胜者组队伍的进行惩罚么。这和观众席上那些冲着角斗士大呼小叫、站着说话不腰疼的人有什么区别。比起BO1的淘汰赛,杀入TI的队伍需要更好的赛制。

Secret教练Heen长文:DPC赛制还需改进

能回归阔别一年有余的线下赛实属感觉不错,而且还能看到很多有趣的DotA比赛。但是我们从赛事中获得的全部娱乐收入都应归因于游戏本身,而不是Major形式或赛制。现在距TI只有4个月了,我想,指出这些赛制中的缺点是挺有必要的,尽管大概率也不会有啥变化,但希望下个赛季能参考一下我的意见。

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