综合改动
地形已进行多项改动
增加圣水神符。在2和4分钟时上下强化神符点各产生一个。使用时立刻回复100点生命和80点魔法。可以用于灌满魔瓶。从6分钟开始,强化神符像平常一样只会在一处产生。
增加+2
属性,可在升级后选择(用于原来1-26级没有升级技能的7级中),可以按任意顺序升级(点击天赋树圆圈升级)。如果没有其他可选方案,会自动选择属性点。
30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25级天赋
前哨不再于10/20/30/等分钟时提供经验值
前哨现在处于控制下会提供每分钟经验(经验值=2*分钟数)。控制两座前哨不会提供额外经验,与原有规则类似。
注:
与上一个版本相比,10/20/30/40分钟时每位玩家获得的经验从150/500/1050/1800改为110/420/930/1640。
经验会在整分钟时提供
游戏开始后从第1至10分钟获得的经验值为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
首批之后的赏金神符奖励减少10%
赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。
赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生(总神符数量从4个减少至2个)
赏金神符在新的产生后也不会消失,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边
0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点(游戏开始时为4个)
多个施法距离和移动速度相关天赋/物品/技能已被替换,或下调(收录于下列物品和英雄版块中)
击杀英雄的助攻金钱现在根据两个队伍之间的财产总和差异进行调整。例如,己方落后5 000金钱,而敌人的财产总和为50
000金,那么助攻金钱会增加10%。
现在游戏开始时英雄携带的回城卷轴数量为1张,原为3张
现在英雄阵亡时获得1张回城卷轴
回城卷轴的价格从90金增加至100金
拥有1.0转身速率的英雄现在为0.9转身速率
拥有0.5转身速率的英雄现在为0.6转身速率
转身速率对转身时间的效果提升20%
阿哈利姆神杖:现在肉山掉落版本需要手动使用才会被消耗(消耗后才具有效果)
阿哈利姆魔晶:现在肉山第二次死亡时掉落,而且只有这一次掉落(使用机制与掉落的神杖相同)
建筑传送范围从575增加至800(影响回城卷轴和远行鞋)
前哨的传送基础时间从6秒减少至5秒
前哨的视野范围从700减少至500
队长模式的初始挑选阶段从1-2-1-2改为1-2-2-1
森海飞霞加入队长模式
信使在肉山巢穴内不再具有视野
对于放置在野怪刷新范围内的守卫,任何友方英雄都可以反补
远古中立生物的护甲提升1点(远古傀儡除外)
中立物品现在会飞向击杀的英雄,而不是在阵亡单位脚下产生
匹配比赛中英雄禁用数量增加6个(仍然基于概率)
买活所需金钱从200 + 财产总和/12减少至200 + 财产总和/13
信使的复活时间从60 + 7*等级减少至60 + 6*等级
偷塔保护的伤害降低从40%增加至50%
英雄对英雄的物品转移范围从150增加至300
树木的重生间隔从5分钟减少至3分钟
下列技能不再摧毁树木:裂地沟壑、蜥蜴绝吻、陨星锤、烈焰焚身。
下列技能的树木摧毁范围减少:野性之斧、能量齿轮、真空、激活残焰、降临、羁绊、致盲之光、巨角冲撞、神行百变、隔空取物、龙炎饼干、喷吐、网虫腿、爆破起飞!、投掷、雪球、强力击、灵光。
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