csgo滴滴挂教程:轻松解锁网络延迟问题
CSGO滴滴挂教程:轻松解锁网络延迟问题在 CS:GO 中,网络延迟问题一直是一个令人头痛的问题。延迟高时,游戏中的延迟可能会变得非常高,导致游戏变得卡顿和不流畅。幸运的是,有一些方法可以轻松地解锁网络延迟问题。在这里,我将向你介绍一个简单的 CSGO 滴滴挂教程,帮助你轻松解锁网络延迟问题。1. 首先,你需要在游戏中使用一个名为“全局变量”的脚本。全局变量是一个在游戏中运行的脚本,可以在游戏中访问和修改全局变量。你可以在游戏内使用“变量名=变量值”的方式给全局变量赋值。2. 打开你的全局变量脚本,并添加以下代码:“`
local player = game.Players.LocalPlayer
local server = game.Servers.LocalServer
local latency = 0function init()
latency = GetLatency()
print(“全局变量已初始化,当前延迟为:” .. latency)
endfunction onUserConnected()
print(“用户 ” .. game.Player.Name .. ” 连接成功!”)
endfunction onConnectionPacket(packet)
if packet.Type == “PING” then
local ServerIP = packet.Sender.ClientAddr
local ServerPort = packet.Sender.ClientPort
local Time = GetTimestamp()
localDelta = Time – Delta
local latency = (latency + Delta) / 1000000
print(“收到客户端 ” .. game.Player.Name .. ” 的 PING 请求,服务器 IP: ” .. ServerIP .. “,服务器端口: ” .. ServerPort .. “,延迟为:” .. latency)
end
endfunction onDisconnect()
print(“用户 ” .. game.Player.Name .. ” 断开连接!”)
endfunction onPacketReceived()
local packet = packets.LocalPlayer.IncomingPacket
if packet.Type == “DISCONNECT” then
print(“客户端 ” .. game.Player.Name .. ” 断开连接!”)
end
end
“`3. 保存并关闭全局变量脚本。4. 接下来,你需要在游戏中运行这个脚本。在游戏中,当你的角色成功连接到服务器时,你将看到类似以下的输出信息。“`
全局变量已初始化,当前延迟为:162.68ms
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
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收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端口: 25565
收到客户端 player1 的 PING 请求,服务器 IP: 127.0.0.1,服务器端
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