创建自定义 cs:go 地图 csgo自建地
创建自定义 CS:GO 地图需要以下步骤:1. 下载并安装 Visual Studio,建议使用16.0版本或更高版本。2. 下载所需的资源。你需要下载一些 CS:GO 地图的资源文件,如:bot.json、server.json、pass.json、case.css 和一些图片等。这些文件通常在游戏的 ` assets` 文件夹中。你可以从 FHECS(FIFA 2019 Custom Map Editor)网站上下载这些资源:*s://fhecswest.com/3. 使用 Visual Studio 打开你的项目。4. 在 Solution Explorer 中,右键单击你的项目,然后选择 “Add Class”。5. 在 Add Class 窗口中,选择 “用户控件”(User Container)模板,然后点击 “Add”。6. 在你的项目中找到 `bot.json` 文件并打开它。添加以下代码:
“`json
{
“name”: “My Custom Map”,
“author”: “Your Name”,
“description”: “这是一张自定义 CS:GO 地图”,
“version”: “1.0”,
“bot_initial_position”: “E6E5E5”,
“bot_home_position”: “E5E5E5”,
“server_initial_position”: “U6U6U6”,
“server_home_position”: “U6U6U6”,
“pass_initial_position”: “E6E5E5”,
“pass_home_position”: “E5E5E5”,
“images”: [
{
“name”: “d千古”,
“url”: “path/to/your/image.png”
}
]
}
“`
其中,`name` 是你的地图名称,`author` 是你的名字,`description` 是你的描述,`version` 是你的版本号,`bot_initial_position` 和 `bot_home_position` 是机器人的起始位置,`server_initial_position` 和 `server_home_position` 是服务器的起始位置,`pass_initial_position` 和 `pass_home_position` 是密码的起始位置。你可以根据需要修改这些位置。7. 在 `bot.json` 文件中添加一些地图资源文件,如 `bot.lua` 和 `bot.map` 文件。你可以从 FHECS 网站上下载这些文件。8. 保存并关闭 `bot.json` 文件。9. 在 Solution Explorer 中,右键单击你的项目,然后选择 “Add User Map”。10. 在 Add User Map 窗口中,选择 “自定义地图”(Custom Map),然后点击 “Add”。11. 在你的项目中找到 `server.json` 文件并打开它。添加以下代码:
“`json
{
“name”: “My Custom Map”,
“author”: “Your Name”,
“description”: “这是一张自定义 CS:GO 地图”,
“version”: “1.0”,
“server_initial_position”: “U6U6U6”,
“server_home_position”: “U6U6U6”,
“pass_initial_position”: “E6E5E5”,
“pass_home_position”: “E5E5E5”
}
“`
12. 在 `server.json` 文件中添加一些地图资源文件,如 `server.lua` 和 `server.map` 文件。你可以从 FHECS 网站上下载这些文件。13. 保存并关闭 `server.json` 文件。14. 在 Solution Explorer 中,右键单击你的项目,然后选择 “Build Solution”。15. 编译你的项目,生成 `.exe` 文件。你可以从 Visual Studio 的 “Build” 菜单中选择 “Build Solution”。16. 运行你的自定义地图。打开 CS:GO 游戏客户端,选择 ” Custom Map” 选项,然后选择你刚刚创建的地图文件。现在,你就可以在游戏中使用你创建的自定义 CS:GO 地图了。
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