NAF:我们缺乏集训,但这不能称得上借口

CSGO新闻资讯2年前 (2023)发布 csgozx
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  自从在IEM卡托维兹上令人印象深刻地取得第四名的成绩以来,Liquid一直在努力寻找自己的最佳状态。在在淘汰赛首轮被paiN淘汰之前,他们在EPL小组赛曾输给过Rare Atom和Spirit,紧接着他们又在BLAST春季Showdown中再次被paiN击败。

  尽管如此,但液体仍有望获得进军巴黎Major的资格,他们也做到了。他们击败了00NATION,Flamengo以及Nouns。尽管他们是这几支队伍中唯一一支TOP10队伍。但在输给FURIA之后,他们错失传奇组席位。

  赛后,NAF接受了HLTV的采访。


NAF:我们缺乏集训,但这不能称得上借口

  Q:你们终于打进了Major,但我看到你赢了比赛之后表现的似乎有点失落,大家都对液体晋级抱有希望,所以当你们成功晋级时,你的感受如何?

  NAF:晋级的感觉当然很好,因为我们终于不用再背负打入Major的压力了。但现在我认为液体作为一支战队,还有很多工作要做。我的个人表现也很差。我第一天打得很好,但之后的比赛打得很艰难。

  我认为打成这样是因为缺乏训练,缺少在欧洲集训的经验,但这不能作为借口,毕竟Nouns战队在欧洲也没有训练经历。我认为我们至少该赢2-0的,但我们没做到,所以感到有些失落。但能进Major的还是棒极了,并且我们可以在Major之前去欧洲集训一段时间,和队伍一起到达一个新的高度。我希望液体能在Major表现得更好。我们之后会更加努力地训练,并重回正轨。


NAF:我们缺乏集训,但这不能称得上借口

  Q:你说你现在很失落,你是仅仅指对比赛的结果感到失落,还是说整个队伍的情绪都有点低落?

  NAF:不是的,我们队伍现在的氛围很好,就像你说的那样,我只是因为比赛的结果和我们输掉比赛的方式而感到失落。比如对阵FURIA的那场,我们原本可以在Inferno战胜他们,可我在某些时刻失误了,如果我不犯这些错误,我们就会16-14获胜。我这个人的性格就是当我打得不好或者失误了的时候,我会对自己很苛刻。我想这也是我能成为一名稳定的选手的原因。

  总的来说,作为一个团队,我认为我们表现还可以,但显而易见,我们没有发挥出应有的水平…我认为现在是我们五个人组在一起以来打的最糟糕的时候。我们的磨合不佳,就像前面说的,也许是因为我们缺乏练习,缺乏比赛。但大家都是同样的,Nouns战队甚至没有像我们液体那样的基础设施,所以这些都不是借口。我们需要改正自身的错误,在Major表现得更好一点。


NAF:我们缺乏集训,但这不能称得上借口

  Q:你们有了线下基地之类的基础设施,那是不是就像你说的那样,问题在于液体最近对阵欧洲战队的经验不足,你们在忙着打EPL啥的。所以你觉得是什么原因导致液体没有发挥好?

  NAF:是的,在EPL之前,我们根本没有线下集训过,我们只是在线上训练。我们今年只有一次线下集训:好像是在卡托维兹或BLAST小组赛之前,只有一个星期训练的时间,并不长,几乎没怎么和欧洲队打过。当然我们在EPL已经打了很多正式比赛,也和欧洲队打过了,所以这不是借口。但就是……你懂的,作为一支战队,选手之间的默契和其他基础的东西都没有达到100%。说实话现在液体队内的默契程度只有50%。我们还有很大的提升空间,看我们比赛的都知道,我们还有很多需要改进的地方。

  Q:因为你们没有取得3-0的成绩,所以你们没能进入传奇组。上一次Major你心碎巴西,现在又错过了一个传奇组名额。你会不会很沮丧,或者说你对战队必须要从挑战者组开始打Major有什么感想吗?

  NAF:老实说,虽然我们打进了Major,但我们一开始的目标是打进传奇组,其中大部分收益在传奇组胶囊里,但我们不在乎这些。我觉得从挑战者组开始打也挺好的,因为如果我们在挑战者组发挥的很好,那么与其他在传奇组的队伍相比,相当于我们打了几场热身赛,状态可能会更好。

  上次在里约Major,第一场对阵MOUZ时,那种感觉就像:“天哪,我们根本没有打比赛的感觉,我们需要重新振作起来,找到打比赛的感觉。”如果这次Major我们在挑战者赛中表现出色,并且能打入传奇组阶段,那么我相信我们会更加有信心打入正赛。所以进入挑战者组有好处,也有坏处。但打进Major还是很开心的。


NAF:我们缺乏集训,但这不能称得上借口

  Q:现在看起来很多顶级战队都表现得有点挣扎,不知道你有没有看到FaZe在RMR欧洲区的表现,甚至Virtus.pro也被淘汰了。是因为现在总体的比赛水平下降了,还是因为其他队伍的水平上升了,你觉得为什么现在的Major预选赛这么难打?

  NAF:我认为现在CSGO根本没有改变。而之前CSGO刚开始的时候,游戏玩法的变化很大。比如2014年、2015年,很多战队都不知道怎么玩,只有顶级战队知道怎么玩。然后到2017年、2018年,很多战队都会玩CSGO了。并且之后开发出了AUG和SG 553的用法。

  从那时起,CSGO好像没什么真正的变化,你再也看不到人们的游戏玩法有什么疯狂的改变。CSGO是靠脑子玩的,而且正如我所说的那样,CSGO没什么大的改动,所以大家已经打了很长时间的CSGO,他们只是坐下来,不停的打比赛。他们会赶超上来的。并没有什么太大的区别。但随着CS2的推出,肯定会有不同的游戏机制,也会有更多玩法被开发出来。尤其是烟雾弹的机制。我觉得是因为其他战队的表现越来越好了才导致Major预选赛如此困难。但这就是CS,如果你停滞不前,身后的队伍就会迎头赶上。关键时刻还得看队伍里的优秀选手,能否扛住压力发挥出自己的水平。

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