近期DOTA2的小更新中多次调整了英雄“腿”的数量。
8月6日更新:
-孽主腿的数量从2提高至4
-墨客腿的数量从2降低至0
8月14日更新:
-远古冰魄腿数量从2降低至0
-神谕者腿数量从2降低至0
-孽主腿数量从4降低至2
-森海飞霞腿数量从2提高至4
这些更新主要是为了配合天陨旦·勇士令状的每周任务“每一天都要练腿”。
关于“腿的数量”,我在19年10月24日的博文中提到过,“腿的数量”最早出现在DOTA2的更新日志上是因为一次“恶搞”。
在6.75版本的更新日志中,有这么一条更新:敌法师的腿数量由2/2/2/2调整为1/1.5/1.8/1.9。
那么为什么会有这样一条“奇怪”的改动呢?这要追溯到TI2的一场比赛。在TI2败者组中有这样一场比赛,对阵双方为Tongfu和EG,双方阵容如图2所示。在这场比赛中,Tongfu最终历经43分47秒战胜了EG。在赛后的分析台聊天环节中,其中一位主持人说道:(英文大意)“EG是输在了英雄腿的数量上。看看Tongfu的选人,娜迦没有腿,水人没有腿,谜团没有腿,剧毒没有腿,莉娜虽然有腿但是她飞在天上,也没有用到腿,这就是Tongfu获胜的法宝。”
这段视频可以在优酷、B站上找到,从67分30秒开始观看这段经典发言:由于这段话笑果很好,所以冰蛙在随后的6.75版本中“致敬”地加入了这个恶搞的改动。
由于6.75之后的版本没有对敌法师腿数量做出进一步的调整,因此我们可以认为:从6.75开始,敌法师的腿数量为1/1.5/1.8/1.9
不过“腿的数量”首次实装客户端还是因为勇士令状。在TI6勇士令状中,有一个“社区挑战”的活动,玩家需要共同完成一些目标,来获得奖励。
其中有一项挑战任务为:确保自己始终能践踏敌人,使用的英雄腿的数量超过100 000 000。
除了“腿的数量”,DOTA2在活动中还有很多有趣的设定。比如每个英雄们都有element(元素)这一属性,包括水、火、石头、人类等等。这是为了配合帕吉至宝而添加的属性。装备至宝的帕吉在对英雄施放肢解技能时,会将目标英雄身上的“元素”拆解出来,如肢解发条时,就会有零件掉出来。
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