文/Totti
《反恐精英》系列游戏自问世以来已经有了20年的历史,这期间我们经历了版本的改动,地图升级与优化,也见证了无数的王朝兴衰。
1998年的夏天,美国E3展上一款名叫《半条命》的游戏从一众豪强中脱颖而出,受到了玩家的一致认可。完美的开发水准和新颖的游戏玩法几乎无可挑剔。更令人没有想到的是,V社直接将《半条命》的游戏源代码公开于众。
由于开源的架构,玩家可以基于大框架内创造各种各样的MOD,这样的游戏环境也为日后CS系列的诞生提供了充足的养料。正因为如此,许多基于半条命引擎的MOD如雨后春笋般层出不穷,而反恐精英(Counter-Strike)也是其中之一。
20年的时间,CS也从当初的Beta版本一路更新换代,直到变成今天《CS:GO》,原本青春洋溢的L337战士也变成了油腻的中年大叔。20年的时间,CS也在不断的变化,唯一不变是玩家的热情和竞技的初心。
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枪械、经济系统不断升级
《反恐精英》作为一款硬核射击游戏,枪械自然这个游戏中必不可少的元素。无论版本怎么变迁,M4A1射速较快且弹道稳定、AK47价格低廉但火力强大、AWP一击致命弹无虚发都是我们不变的回忆。
从1.5升级1.6版本,CS迎来了两款新型枪械——Gaill和Famas。着两款新枪的出现也使得比赛战术出现改变。早期的CS 1.6中没有强势的手枪与微型冲锋枪,步枪在比赛中里占据着主导的地位。而这两把售价分别为2250与2000元的步枪的出现,极大丰富了半起局的起枪策略,同时增加了比赛的观赏性。
此外1.6添加了一个颇具争议的道具,它就是防爆盾,这个道具在之前或之后的版本中都没有再出现。当然这是一个非常具有创意的更新,CT方可以拥有一块几乎免疫任何子弹伤害的盾牌。但由于未经过详细周密的测试,防爆盾存在的的平衡性问题以及大量的BUG,使得我们在比赛中根本无法见到它的身影,但它依然是我学生时代在机房的重要回忆。
《CS:GO》版本发布之前,不论是职业比赛还是玩家自己娱乐时,主力枪械的选择往往很有限。而《CS:GO》中则增加了多款枪械,在丰富玩家选择的同时,进一步增加了游戏的趣味,CS不再只是AK、AWP、M4的天下,AUG、CZ75、P90、MAG-7这些枪械带来了更多的乐趣和改变。《CS:GO》枪械和经济平衡调整最大的版本。
《CS:GO》枪械系统取消了基础手枪的**************局购买USP完成一些特定刚枪战术。但CZ75的出现弥补这一空白,低廉的价格,优秀的射速。都使《CS:GO》初期各大赛事的手枪局异常精彩。
就像MOBA游戏中英雄强度不断被调整一样,CS系列游戏对于枪械的平衡性也始终也在进行调整。V社对AUG做出价格调整,让更多的玩家接触这把枪械。如今冷门的AUG已成为CT目前最常用的枪械之一。
《CS:GO》枪械的声音与外观也在不断做出调整,越来越贴合现实。在《CS:GO》刚问世的时候直接沿用了之前的枪械声音。但在2016年针对不同枪械V社做出逐步调整。这对《CS:GO》来说无疑一项巨大的改动,甚至刚刚更新声音时,全世界玩家都对此争议很大。但随着对新声音的熟悉,大家才发现CSGO更新后的枪声,每款武器都有了自己专属的声音,更加保真也更贴近现实。
不同于之前版本,《CS:GO》的经济系统也做出了更新。针对狙击枪的威力巨大和冲锋枪射程短的情况进行了修改。AWP击杀赏金更新为100块,而微冲的击杀赏金则有600块。这一决定也让《CS:GO》的经济系统更加良好。在对面没钱**的时候,可以用微冲来攒一波经济。
同时《CS:GO》与以往的版本最为不同的是增加了皮肤的概念。每个武器都有多种多样的皮肤,而每个皮肤都有不同的品质和磨损度,也决定着这些皮肤的价值。不同的磨损度决定武器的新旧程度,这样每款皮肤都几乎是独一无二的。最后,《CS:GO》中的部分武器具有StatTrakTM计数功能,记录你使用这款武器所有的击杀数。
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地图持续更新,更加贴合赛事
CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。就在这次比赛之后,地图也成为玩家关注的焦点,比赛图的概念应运而生
CS诞生初期,仅有4张“cs_”系列的人质图,直到后来才诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust(沙漠)、de_nuke(核子危机)和de_prodigy(奇观)。De就是英文单词“demolition”的缩写。直到正式版本的发布,又诞生了de_train(火车)、de_cbble(古堡)、de_aztec(阿兹特克)三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。
De_dust是根据当时流行游戏《军团要塞2》改变而来的地图,这种风格也一直延续到了de_dust2中。De_cbble的故事设定为一座古老的城堡,满场植被丛生也让玩家感到声临其境,但是进攻路线单一,让热爱匪徒的玩家叫苦不迭。De_aztec也是初期经典地图,其美丽的古代遗迹风景和淅淅沥沥的小雨深受玩家的喜爱,它的最大的特征是长长的吊桥和运河。
然而当时的比赛地图太大了,比赛节奏被强行拖得很慢,也影响了CS的观赏性。2001年到2004年,CPL开始针对观赏性修改比赛规则,时间从每局5分钟不断缩减为1分45秒。比赛地图过大然不适合CS加快的节奏、战术的实施,赛事方也开始挑选竞技性更强的地图。
2001年上半年,de_dust2与de_inferno同时进入玩家的视线,它们凭借着地图紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,更是直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,对这四张图比自家小区还熟悉都不夸张,取得了空前的成功。
CS赛事组织方的发展也影响到了比赛发展的趋势。但是CS初期比赛条件差,电脑少,很难进行大量的比赛,大赛规则都是采用BO1对阵的双败淘汰制。但随着科技的发展,赛场条件也渐渐变好,更合理的BO3在淘汰赛阶段得到普及。官方地图中仅有“老四图”适合电竞比赛,肯定不满足赛事方的要求,因此各赛事主办方另辟蹊径,自行开发地图并作为比赛图。
作为CS比赛举办最成功的组织者CPL,他们开发的地图对后来发展起到不小的影响。CPL旗下最成功的三个作品是de_cpl_mill 、de_cpl_strike和de_cpl_fire。这三张地图画面美观、平衡性好,游戏性也不错。而随着发展,de_cpl_strike保留结构,重制画面演变成了现在的Mirage,是最平衡、最优秀、最受玩家喜爱的地图之一。
12-13年是1.6向《CS:GO》转型的艰难时期。各个赛事组织方对比赛地图的选择都是谨小慎微,因为发展初期的《CS:GO》地图平和性还没有的到改善。进本都是Nuke、Dust II、Train、Inferno这四张以及偶尔出现的Mirage、Season等地图。其中前四款地图就是对原版地图进行了修改,去掉影响比赛性的迷雾效果以及多无的建筑物。
《CS:GO》历史上的第一个Major,2013年DreamHack冬季赛。V社首次提出了现役地图组的概念,并将Nuke、Dust 2、Inferno、Train、Mirage五张图填充进比赛图库。这时V社也开始自己控制《CS:GO》比赛的规则制度。
2013年下半年重制归来的Cobblestone、全新的Overpass和由CS1.6世界冠军Volcano制作的Cache相继出现在比赛里。2014年它们一起进入现役地图组并取代进入重制的Train,到此为止8张《CS:GO》生涯服役地图全部问世。
此时V社采取一张比赛地图重制完成再进行下一张地图的制作,也相继完成了Train、Nuke、Inferno的重制,始终将现役地图组保持在7张。这也是众多职业选手认为可以将观众的观赏性与战队战术开发训练工作量较好地平衡的比赛图数量。
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浮浮沉沉,王朝更替
CS的大型赛事多到眼花缭乱,ESWC、WCG、IEM、Dreamhack…,着一大批的赛事也证明了CS在电竞项目中的实力。而20年的发展,我们也见证了太多王朝更替。真正的国际赛事应该从2005年算起,那一年全世界各地强者如云。
2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯。比赛阶段先手淘汰Team9、Project_kr等世界豪门。jungle的精准狙击、Alex的冷静指挥、mikk、tk和sakula三人的火力支援,让无数观众看得如痴如醉。这也是中国CS站在世界之巅的一年。
随后的几年,世界CS战队一直是百家争鸣,你方唱罢,我登台。在2009年,迎来了Fnatic的巅峰传奇,f0rest、GeT_RiGhT、dsn、carn以及Gux组成的无敌阵容,它们在当时他们几乎包揽了各大赛事的前三。一年豪取6个冠军,包揽奖金超过百万美元。
Fnatic之后,时间也来到CS1.6发展的后期,国内更是青黄不接的年代。这时一支独联体战队横空出世,他们就是NAVI。而他们的当家明星——makeloff拥有着无人企及的AWP造诣。他的枪快到让人窒息,准到让人绝望,中国玩家也送给他一个外号“小马哥”。
在makeloff个人能力的支持下,NAVI在2010年可谓只手遮天。面对他的AWP,Forest也被狙得连吐苦水,甚至在比赛公屏爆出口。队内还有手枪王子Edward,USP 7发子弹5个头刷屏至今都让人记忆犹新。当然,还有他与老队友Zeus至今依然在Navi效力,当初是NaVi双子星,如今却变成了玄冥二老。
2012年的赛事已经是《CS:GO》的时代。双子星f0rest和GeT_RiGhT转型《CS:GO》,并招入Fifflaren、Xizt和Friberg三位CSS选手,加入NIP战队。从2012年9月到2013年4月,NiP创造了《CS:GO》历史上最长的87连胜的纪录,GeT_RiGhT和f0rest在2013年年度评选中也分列第一、二位。这样的成绩一举奠定了NiP信仰队的地位。
而2015年注定属于Fnatic。15年的首个Major——ESL One卡托维茨上,这支王者之师以全胜姿态晋级决赛,在决赛面对宿命对决般的瑞典内战时,Fnatic没有再给NIP上演科隆奇迹的机会。在Olofmeister捧起冠军奖杯的一刻,仿佛宣布着他巅峰期的到来。
《CS:GO》的舞台上巴西人也不甘示弱,由1.6老将Fallen和Fnx带领的LG在MLG哥伦布上以黑马的身份一路杀入决赛夺冠。随后战队全员加盟SK。很快他们就登上了另一个巅峰。2016年的ESL One科隆 Major,SK以Major卫冕冠军的身份参赛2016年的科隆,作为Major卫冕冠军的他们自然是当届赛事的夺冠热门,当然SK也没有让支持他们的粉丝失望,在ESL One科隆的赛场上,他们一路过关斩将,以绝对的统治力夺冠。这一次SK夺冠的经历也被外界看作是《CS:GO》职业圈中最具统治力的夺冠经历之一。
在CS的历史中,丹麦一直是一股不可忽视的力量,从1.6时代的MTW到《CS:GO》时期的dignitas、TSM,再到现在的Astralis、North。A队的实力是有目共睹的在去年的major神挡杀神,在随后两届Major更是蝉联冠军。三冠王的实力毋庸置疑,经济的把控、战队的纪律性都已经做到了极致,Astralis也正在续写着自己的王朝。
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