CSGO的config文件中各种指令详解还有各种优化指令,再也不怕打不中人啦!

CSGO新闻资讯12个月前发布 csgozx
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CSGO的config文件中各种指令详解还有各种优化指令,再也不怕打不中人啦!

第二次更新于2020/5/23

众所周知不用俺多嗦个人config文件夹都保存在X:\STEAM\userdata\你的数字ID\730\local\cfg\config里面,视频设置在video里面,打小号或者换电脑时都可以直接进入此文件夹搜自己的数字ID 

数字ID的获取:vacbanned.com 在里面输入自己的steam个人资料网址,就可以找到自己的数字ID

CSGO的config文件中各种指令详解还有各种优化指令,再也不怕打不中人啦!

常规config设定

鼠标设置

鼠标设置必须要做的一个是关闭鼠标加速:

打开,选择中的一栏,取消勾选

CSGO的config文件中各种指令详解还有各种优化指令,再也不怕打不中人啦!


视频设置自己看自己配置调呗分辨率什么的就不说了看喜好

(第二次更新:目前的视频选择是低低高非常低启用8X关双关关关)

低配全拉低,启用多核渲染以及多重采样抗锯齿模式8X(防止低分辨率下远处敌人看不清)

然后游戏设置(HUD)看自己喜好咯没啥好优化的

放一个大数据对比

CSGO的config文件中各种指令详解还有各种优化指令,再也不怕打不中人啦!

csgo分辨率为4:3但又想全屏没黑条的话,可以在N卡显卡驱动里

CSGO的config文件中各种指令详解还有各种优化指令,再也不怕打不中人啦!

条目中的选择,并勾选

  •      cl_crosshaircolor“1”设置准星颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)

  •   cl_crosshairsize“5”设置准星长短(数值越大越长)

  •   cl_crosshairthinkness“1”设置准星粗细(数值越大越粗)

  •   cl_crosshairusealpha“0/1”关闭/开启准星透明度

  •   cl_crosshairalpha“255”设置准星透明度(需上条指令开启后才可调节)

  •   cl_crosshairdot“0/1”准星中心小点隐藏/显现

  •   cl_crosshairgap“-2.5”准星的间距,数值越大准星越扩散

  •   cl_crosshairstyle“4”设置准星类型(0默认、1默认静态、2经典、3经典动态、4经典静态)

  •   cl_crosshaircolor_b “50”

  •   cl_crosshaircolor_r “50”

  •   cl_crosshaircolor_g “250”设置准星色温,三种参数包括blue蓝\red红\green绿色

  •         cl_crosshair_t 0 T型准星,1开启

第二次更新度:假社终于不更新小鸡啦,可以在设置里面改准星了!!!!

启动项

-novid 跳过开场动画

-nojoy 关闭手柄,也是提高性能的

-tickrate 128 单人地图里设置为128tick

+exec xxx 开启游戏自动加载cfg,比如说开启游戏就直接加载跳投cfg

-freq 144 游戏的刷新率变为144,没得144的屏幕就改60或者75,看你的money

+fps_max 0 不限制帧数,低配可以选择300

-no-browser 禁用服务器消息,简而言之言而简之就是不看广告,打社区服可以加入

-noforcemparms 使用桌面鼠标加速度

-noforcemspeed 使用桌面的鼠标速度

-noforcemparms 禁用鼠标功能特殊键

-language bananagaming 是bananagaming出的一款优化显示文本启动项,感兴趣的可以用

下载:CSGO中文版Text_Color_Mod 4.0

我的启动项为:

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+duck 蹲下,挂机用

exec xxx 启用cfg文件

进阶指令设置:

x下面是可以在游戏设置里直接设置也可以在控制台设置的指令

注:

  • cl开头的指令是客户端指令 clint

  • sv开头的指令是服务器指令 server

  • snd开头的是音效指令 sound

  • viewmodel是手臂模型指令

  • m是鼠标指令 mouse

  • voice是语音指令

  • 像mm之类的都是奇奇怪怪的设定在此不做解释

cl_autowepswitch 0 关闭自动换上捡起的武器:珍爱生命,远离自动换枪

cl_autohelp 0 禁用游戏提示(格洛克/法玛斯连发提示)

cl_disablefreezecam 关闭死亡视角固定

// 持枪视角参数

viewmodel_fov “68.000000” 手臂位置,可设置范围为54 – 68,数值越大,手臂越向前伸

viewmodel_offset_x “2.5000000”        X轴

viewmodel_offset_y “2.0000000”        Y轴

viewmodel_offset_z “-2.0000000”        Z轴

viewmodel_presetpos “4”    这个参数对应选项-游戏设置-持枪视角1默认2写实3经典

// 下蹲时不再抬起手臂

cl_viewmodel_shift_left_amt “0”

cl_viewmodel_shift_right_amt “0”

// 去除奔跑时武器的前后晃动

cl_bob_lower_amt “0”

cl_bobamt_lat “0”

cl_bobamt_vert “0”

声音设置

snd_mixahead 0.05。0.05这个值可以使声音尽可能的响应变快,它可能会花费一点点性能,但实际上并不是很多。声音缓冲区的时间长度(以毫秒为单位)(0.05是50毫秒,默认值0.1是100毫秒)。Sets how far into the future to mix the sound. Every frame, the sound is mixed up to a certain point, under the assumption that the next frame will arrive before the entire mixed buffer of sound is played. So with the default value of 0.1 seconds, if your framerate dips below 10 fps, it will run off the end of the sound buffer and you’ll get stuttering sound. To fix this, increase the value (e.g. a value of 0.2 will handle as low as 5 fps before stuttering). However, increasing the mixahead time means the CPU has to do that much more work mixing more sound (thus possibly lowering your framerate, defeating the purpose)

snd_headphone_pan_exponent “2”  远处声音的音量,比如你在远点爆了一枪对面的头,你可以更加明显的听见。

snd_front_headphone_position 45 

取决于使用的分辨率

43.2     5:4 

45    4:3 

50.2   16:10 

53.2   16:9

snd_rear_headphone_position 90

snd_headphone_pan_radial_weight “2”      Apply cos(angle) * weight before pan law

应该属于一种优化算法

可以使你面对的声音变大,如从图像中看到的那样,因此,您听到中间的微弱于远处的声音。但这也使所有声音听起来比你面对时要近得多,这使您对声音的距离更加了解。例如,如果有两个AK在您相同的距离开枪,一个在您的正前方,另一个在您的左侧或右侧,那么听起来左/右一个就更远了。此外,使中部和侧面的体积有很大的不同可以进一步降低转弯时的深度感。例如,如果您听到有人发射Tec-9并转向它,即使他们站着不动,听起来也好像他们越来越靠近您。常见的误解是此设置会影响前后声音的相对音量,而该设置与此无关。如果没有需要启用作弊功能的服务器的命令,就无法影响前后声音的音量。(机翻)

snd_legacy_surround “0” // 模拟环绕声,0是关闭

snd_mute_losefocus  “1” // 按ALT的时候游戏禁音

dsp_enhance_stereo “0”  立体声增强

lobby_voice_chat_enabled “0” // 大厅麦克风关闭

cl_mute_all_but_friends_and_party “0” 1是屏蔽所有人除了steam好友和开黑搭档

网络优化

cl_interp “0”  //插入帧补值(*秒插帧) 虽然设置的是0,但是这里的0是auto的意思,一般为0.031

cl_interp_ratio “2” //插帧比例:最近很多视频都有讲解,建议自己习惯什么用什么,突然改变数值会让手感越来越奇怪。

cl_interpolate 0.01 //延迟*秒插帧(1/64tick=0.015625)不建议0

插值(Interpolation是一个数学术语。它是根据先前的数值来猜测未来数值的一种方法。作为一个非常简单的示例,假设通讯接收端正在等待接收八个数字,但是你只收到五个数字的封包:

插值会根据你的数据没有得到什么,你认为是下三个个数字是什么呢?如果你说,那是因为你意识到他是一个等差数列,并且能够假定增值将保持不变。

当我们谈论关于游戏的插值时,通常是作为丢失数据的滞后补偿的一种形式。游戏会不断从服务器接收数据,但是可能会丢失一些数据包。根据Valve:

A multiplayer client will typically need to render three or more frames with each server update it receives (assuming 60fps+ and ).

Source’s interpolation system prevents the jittery motion this would ordinarily lead to by buffering server updates then playing them back with the gaps smoothly interpolated between. It can also protect against glitches caused by packet loss.

from:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Interpolation

多人游戏客户端通常需要在其收到的每个服务器更新中渲染三个或更多帧(假设60fps +和)。

Source的插值系统,通过缓冲服务器更新,然后以平滑地插补它们之间的间隙来运行它们,从而防止了会出现的抖动。它还可以防止数据包丢失引起的故障。

如果不进行插值,则玩家在运行时会在屏幕上出现“停顿”或“抖动”的现象,尤其是在经常掉包的不良连接上。

然而,插值的实现为玩家对游戏的视角增加了人为的延迟,因为它需要缓冲一些更新,以便插值缺失的更新并将它们平滑地显示出来。

因此,修改这些值是常规延迟(高ping)与人工延迟(插值)之间的平衡。

此处只是帮助理解cl_interp和cl_interp_ratio,更多详情我会找时间另起一篇专栏详解(如果想看的人多的话)

综上简单来说就是

无丢包:

配置文件:

Cl_interp 0

Cl_interp_ratio 1

Cl_interpolate 1

启动选项:

+cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +cl_interpolate 1

少量丢包或高ping: 

配置文件:

Cl_interp 0

Cl_interp_ratio 2

Cl_interpolate 1

启动选项:

+cl_interp 0 +cl_interp_ratio 2 +cl_interpolate 1

大量丢包: 

别玩了,建议开加速器

建议启动选项:

+cl_interp 0 +cl_interp_ratio 2 +cl_interpolate 1

rate “786432”  网络带宽值

cl_lagcompensation “1” //客户端延时补偿机制

cl_predict “1” //动作预测,减少延迟的不良体验,也就是延迟补偿机制。官匹是强制改为0,平台可以改为1. 这个延迟补偿也就是当年hAppyvac那个回溯挂的运行机制,外挂可以享受补偿,甚至使用补偿去回溯打死已经缩回墙后面的你。

cl_predictweapons “1” //武器动作预测(激活客户端武器效果预载)

最近这几个参数比较火,这里说一下,建议自己原来是什么就设置什么,不要按别人的改,国内网络情况特殊,每个地方的人网络情况不一样,没必要照着抄别人的参数,优化自己打法思路和瞄准能力才是第一位。

详解职业哥参数(exe)

Niko(autoconfig)

持枪视角

viewmodel_fov “65”

viewmodel_offset_x “2”

viewmodel_offset_y “1.5”

viewmodel_offset_z “-1”

cl_viewmodel_shift_left_amt “1.5” 当视角精度增加时,手臂模型向左移动的量

cl_viewmodel_shift_right_amt “0.75” 当视角精度降低时,手臂模型向右移动的量

cl_bob_lower_amt “5” 手臂模型前后晃动幅度

cl_bobamt_lat “0.100000”手臂模型左右晃动幅度

cl_bobamt_vert “0.100000”手臂模型上下晃动幅度

cl_bobcycle “0.98”手臂模型的频率

声音设置(上表都有)

voice_mixer_volume 1

snd_mixahead “0.05”

snd_headphone_pan_exponent “2”

snd_musicvolume “0.0”

snd_tensecondwarning_volume “0.04”

网络设置

cl_cmdrate “128”

cl_updaterate “128”

rate “786432”

cl_interp “1”

cl_interp_ratio “2”

鼠标设置

m_rawinput “1” 开启原始数据输入

m_mouseaccel1 “0”鼠标加速,0是关

m_mouseaccel2 “0”鼠标加速,0是关

准星设置

cl_crosshair_drawoutline 0 

cl_crosshairalpha “250”

cl_crosshaircolor “4”

cl_crosshaircolor_b “165” 

cl_crosshaircolor_g “255” 

cl_crosshaircolor_r “0” 

cl_crosshairdot “1”

cl_crosshairscale “120”

cl_crosshairsize “1”

cl_crosshairthickness “0”

cl_crosshairusealpha “1”

cl_crosshairgap -3

cl_crosshairstyle 4

其他

r_drawtracers_firstperson “0”关闭拽光弹

cl_autowepswitch “0”自动捡起武器,0是关

hud_showtargetid “1” 游戏提示,1是开

HUD指令(上表有)

hud_scaling “1”

net_graph “0”

fps_max “700”

cl_autohelp “0”

cl_showhelp “0”

绑定按键(大部分都是快速买枪)

bind kp_end “BUY vest”

bind kp_downarrow “BUY vesthelm”

bind kp_pgdn “BUY flashbang”

bind kp_leftarrow “BUY hegrenade”

bind kp_5 “BUY smokegrenade”

bind kp_rightarrow “BUY defuser”

bind kp_home “BUY molotov; BUY incgrenade”

bind kp_uparrow “BUY decoy”

bind c “USE weapon_molotov; USE weapon_incgrenade”

bind space “USE weapon_smokegrenade”

bind kp_ins “Buy ak47;buy m4a1”

bind kp_enter “Buy p250”

net_graph 1

net_graphpos 2

下面是绑定的快捷键

跳投:

alias “+jumpthrow” “+jump;-attack”

alias “-jumpthrow” “-jump”

bind “mouse4” “+jumpthrow” 

切换雷达大小:

bind “mouse5” “toggle cl_radar_scale 0.35 1”

这里值得一提。为什么要切换雷达大小,为什么有的职业哥设置了有的职业哥没有设置

每个战队的战术体系不同,如果战术里有混烟这种选项,步枪手打突破或者补枪位的就会把雷达放大,方便混烟

清除血迹

bind v r_cleardecals 

dev1ce


// Rates网络设置

rate “786432”

cl_cmdrate “128”

cl_updaterate “128”

cl_interp “0.031”

cl_interp_ratio “1”

// Mouse鼠标设置

sensitivity “1.8”

zoom_sensitivity_ratio_mouse “1.0” 开镜灵敏度

m_rawinput “1” 

m_pitch “0.022” 和m_yaw一个效果,默认值都是0.022

m_customaccel “0”

m_mouseaccel1 “0”

m_mouseaccel2 “0”

// Video视频设置

mat_monitorgamma “1.8” 亮度

mat_queue_mode “2” //开启多核渲染 CPU 有 1 个以上的核心时设置为 2

fps_max “999”

fps_max_menu “999” 菜单中fps最大值

r_dynamic “0” (不懂,但应该是减少显卡负担)

r_drawtracers_firstperson “1” 曳光弹

// Audio

volume “0.1”

voice_enable “1”

voice_scale “1” 

windows_speaker_config “1” 

snd_musicvolume “0”

snd_mixahead “0.05”

snd_headphone_pan_exponent “2”  远近声音调整12是默认值

snd_headphone_pan_radial_weight “2” 看上面有详解

snd_legacy_surround “0” // 模拟环绕声,0是关闭

snd_mute_losefocus  “1” // 按ALT的时候游戏禁音

dsp_enhance_stereo “0”  增强回声

lobby_voice_chat_enabled “0” // 大厅麦克风关闭

cl_mute_all_but_friends_and_party “0” 1是屏蔽所有人除了steam好友和开黑搭档

// HUD

hud_scaling “1”

hud_showtargetid “1”

cl_hud_background_alpha “0.25”

cl_hud_bomb_under_radar “0”

cl_hud_color “1”  颜色

cl_hud_healthammo_style “0”

cl_hud_playercount_pos “0”

cl_hud_playercount_showcount “0”

cl_hud_radar_scale “0.900000”

cl_draw_only_deathnotices “0”

cl_righthand “1”

cl_showloadout “1”

cl_showpos “0”

cl_showfps “1”

cl_teamid_overhead_mode “2” 穿墙看队友,1是看名字,2是看装备+名字,0是关闭

// Radar雷达

cl_radar_always_centered “1” 雷达是否居中(1是,0不是)

cl_radar_rotate “1” 雷达是否旋转 0关 1开

cl_radar_scale “0.5” 雷达缩放(0.25-1越小,小地图看到的东西越小越多)

cl_radar_icon_scale_min “0.75” 雷达人物标点大小

cl_radar_square_with_scoreboard “0 “开启计分板雷达是否变成方形 0关 1开

// Viewmodel

viewmodel_presetpos “3”

viewmodel_fov “68”

viewmodel_offset_x “2.5”

viewmodel_offset_y “0”

viewmodel_offset_z “-1.5”

viewmodel_recoil “0”

// Reduce gun shifting when crouching

cl_viewmodel_shift_left_amt “0”

cl_viewmodel_shift_right_amt “0”

// Reduce gun and scope shifting/bobbing when moving

cl_bobcycle “0”

cl_bob_lower_amt “0”

cl_bobamt_lat “0”

cl_bobamt_vert “0”

// Crosshair

cl_crosshair_drawoutline “0”  黑色轮廓(0/1)

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio “0” 动态准星外围四个点(0-1)

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod “1” 准星动态透明度(0-1)

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod “1.000000” 轮廓动态透明度(0-1)

cl_crosshair_dynamic_splitdist “4” 动态扩散幅度(0/1)

cl_crosshair_outlinethickness “0” 轮廓厚度(0-无限)

cl_crosshairalpha “800”

cl_crosshaircolor “2”

cl_crosshaircolor_b “0.000000”

cl_crosshaircolor_g “0.000000”

cl_crosshaircolor_r “255.000000”

cl_crosshairdot “0”

cl_crosshairgap “-3”

cl_crosshairscale “600”

cl_crosshairsize “2.2”

cl_crosshairstyle “4”

cl_crosshairthickness “1”

cl_crosshairusealpha “1”

cl_crosshair_sniper_width “1”

cl_fixedcrosshairgap “-6”  默认准星间距(0/1)

cl_crosshair_friendly_warning “0” 队友显示

// Misc

cl_loadout_colorweaponnames “1” 显示武器时候用颜色分稀有度 (这个随着全景UI的更新已经失效了

developer “0”  (Set developer message level,没看懂

con_enable “1” 开启控制台

con_filter_text “Damage ” // highlight damage in console控制台高亮伤害文本

ui_steam_overlay_notification_position “bottomright” steam消息位置

player_nevershow_communityservermessage “1” 不显示社区服消息,启动项也可以关

mm_dedicated_search_maxping “80” // 搜索比赛时候最大ping

mm_dedicated_force_servers “”

gameinstructor_enable “0” 显示新手教程

option_duck_method “0” 按住蹲下,1是切换蹲下

option_speed_method “0” 同上,按住静步,1是切换静步

cl_forcepreload “1” 提前加载(是否影响性能有待商榷

cl_downloadfilter “nosound” // 下载文件过滤器

cl_join_advertise “2” // 让你的朋友无需邀请即可加入你的社区服务器

cl_disablehtmlmotd “0”此命令可用于在客户端中禁用HTML“每日消息”(MOTD)(将其设置为1)。HTML MOTD是您加入服务器时弹出的网页/文本,有时它们播放大量广告。默认值为0,这将启用HTML MOTD。

cl_autohelp “0”

cl_showhelp “0”两个都是关闭帮助文本

cl_disablefreezecam “1” 禁用死亡回放

cl_teammate_colors_show “1” 在雷达和计分板上有不同队伍颜色

cl_autowepswitch “0” // 自动捡枪,1是开启

cl_use_opens_buy_menu “0” // 按E打开购买菜单,1是开启

closeonbuy “0” 购买一次后不强制关闭购买菜单

编写时查询的相关网站:

www.gamerconfig.eu/commands/counter-strike-global-offensive

totalcsgo.com

prosettings.net

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CSGO的config文件中各种指令详解还有各种优化指令,再也不怕打不中人啦!

结尾语:

任何设置是帮助自己有更好的游戏体验,而不是变强。CS这个游戏不是改一堆指令就能变强的。优化自己的打法与经验才是王道。多看POV,人人都可以成为大佬哒~


本文转自:bilibili.com 版权归原作者所有!

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