【CSGO】指令百科

CSGO新闻资讯11个月前发布 csgozx
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csgo的cfg文件怎么用与替换?

首先在桌面新建一个txt文件,选中修改后缀为cfg。

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接着打开文件输入你想在游戏里输入的csgo命令,保存关闭

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然后就是将你想替换的cfg放入指定文件夹,steam 右击 csgo,打开本地文件夹,将cfg放入 csgo/cfg 文件夹中。

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最后就是执行,一种方法是在游戏中使用exec指令,比如我的cfg叫A.cfg,那么在控制台输入 exec A

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还一种方法,在steam,右击csgo,点属性,在启动项输入 exec A 进游戏就可以自动执行A.cfg了。适用于那些每次进游戏都必须执行的cfg。

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接下来吼介绍的就是csgo这款游戏的指令代码,下面一起来看csgo指令。

【快捷购买类指令】

bind “kp_ins” “buy mac10;buy mp9 ” 小键盘数字0买吹风机,小蜜蜂

bind “kp_end” “buy vest”                    小键盘数字1买防弹衣+头盔

bind “kp_downarrow” “buy defuser”   小键盘数字2买拆弹器

bind “kp_pgdn” “buy smokegrenade”  小键盘数字3买烟雾弹

bind “kp_leftarrow” “buy flashbang”     小键盘数字4买闪光弹

bind “kp_5” “buy Molotov;Incgrenade”  小键盘数字5买燃烧弹

bind “kp_rightarrow” “buy vesthelm”     小键盘数字6买防弹衣

bind “kp_home” “buy negev”                 小键盘数字7买内格夫

bind “kp_uparrow” “buy m4a1;buy ak47″小键盘数字8买M4,AK

bind “kp_pgup” “buy g3sg1;buy scar20” 小键盘数字9买连狙

bind “kp_enter” “buy p90”                       小键盘enter买p90

bind “kp_plus” “buy aug;buy sg553”        小键盘+买aug,sg553

bind “kp_del” “buy galilar”                        小键盘.买galilar(Galil 加利尔)

bind “kp_multiply” “buy nova”                   小键盘*买nova(新星)

bind “kp_minus” “buy ssg08”                   小键盘-买ssg08(鸟狙)

bind “kp_slash” “buy fiveseven;buy tec9”   小键盘/买FN57或tec9

小键盘数字-小键盘命令

1 – kp_end

2 – kp_downarrow

3 – kp_pgdn

4 – kp_leftarrow

5 – kp_5

6 – kp_rightarrow

7 – kp_home

8 – kp_uparrow

9 – kp_pgup

0 – kp_ins

+ – kp_plus

– – kp_minus

/ – kp_slash

. – kp_del

* – kp_multiply

Enter – kp_enter

武器名称——武器代码

Scout鸟狙 (ssg08

Galil 加利尔 (galilar)

Famas 法玛斯 (famas)

 SG553 (sg553)

 AUG (aug) 

 M4 (m4a1) 

AK47 (ak47)   

 T连狙 (g3sg1)  

CT连狙(scar20)

   AWP (awp)

冲锋枪:

Mac10 (mac10)

UMP45 (ump45)  

 P90 (p90)  

 PP- Bizon野牛 (bizon) 

 MP7 (mp7)          

 MP9 (mp9)

重型武器:

Auto Shotgun (xm1014)

Mag7CT警喷 (mag7)

 Sawed Off T专用(sawedoff)  

Nova Shotgun (nova)     

Negev内格夫 (negev)  M249 m249

手枪:

Glock 18格洛克 (glock) 

 Dual Elites双枪(elite) 

Five SevenFN57(fiveseven)     

Desert Eagle沙鹰(deagle) 

Tec9 (tec9)  

 P2000 (hkp2000) 

P250 (p250)

手雷和装备: 

高爆手榴弹 (hegrenade)

闪光灯 (flashbang)

烟雾弹 (smokegrenade)

诱饵弹 (decoy) 

燃烧瓶/燃烧弹 (T)Molotov (CT)Incgrenade

防弹衣 (vest)

防弹衣+头盔 (vesthelm)

电击枪 (taser)

拆弹器 (defuser) 

注:黑色字体是翻译红色字体可识别命令 


【游戏设置类指令】

//准星(建议使用创意工坊地图修改)

crosshair 0/1 //关闭/开启准星

cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为x

cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5)

cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1)

cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点

cl_crosshairalpha x //设置准星透明度为x(越低越透明)

cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色轮廓

cl_crosshaircolor x //设置准星颜色代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)

cl_crosshaircolor_r x

cl_crosshaircolor_g y

cl_crosshaircolor_b z

//上面三条设置准星RGB颜色(xyz可填0-255)

cl_crosshairstyle x //设置准星的样式为x(0默认、1经典静态、2经典、3经典动态、4经典静态、5cs1.6准星)

cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星粗细为x 

//fps

fps_max x //设置最高fps为x

cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角关闭/显示FPS

//hud

fogui //调出修改游戏画面色彩度等的调板

cl_drawhud 0/1 //关闭/开启HUD

hud_scaling x //整体hud比例为x

cl_hud_color x //自定义HUD颜色(x为1到10之间的数字)

cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板位置(0顶部,1底部)

cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的显示方式(0显示头像,1显示玩家数量,默认0)

cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量护甲显示模式,0显示条和数字,1仅显示数字 

cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制frag模式(只有准星、手臂和击杀信息)

cl_lock_camera 0/1 //正常/锁定摄像头位置(灵魂出窍)

//雷达

sv_disable_radar 0/1 // 0正常,1禁用雷达

cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x在0.8和1.3之间,默认为1

cl_radar_scale x //设置雷达显示范围大小,x在0.25和1之间,默认为0.7。数字越小,显示范围越大。

cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自己位置不居中/居中

cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为x

cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转

mp_radar_showall 0/1 //0正常,1雷达显示所有人位置(需要作弊)

//持枪显示

cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪

viewmodel_offset_x x //持枪位置,最小-2.5(接近屏幕中间)最大2.5(最接近屏幕边缘)

viewmodel_offset_y y //持枪位置,最大2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部)

viewmodel_offset_z z //持枪位置,最大2(最远)最小-2(最近)

viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪位置三种预设,1默认2偏左3偏右

viewmodel_fov x //x范围54-68,控制持枪远近

fov_cs_debug x //视角远近 0为默认 1-89为放大 90等价于默认 91-179为拉远视角 180进入异世界(雾) 180以上类似

//信息显示

net_graph 0/1 //关闭/显示当前fps、ping、loss、choke、tick的值

//控制(可在游戏的设置中更改)

sensitivity x //鼠标灵敏度为x

zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙击开镜后的灵敏度为x

Bind “KEY” “incrementvar m_yaw 0.022 220.022 220” //一 键 开 关 大 陀 螺

m_rawinput 0/1 //禁用/启用鼠标原始输入

cl_autowepswitch 0/1 //禁用/启用自动拾取武器

//声音

voice_enable 0/1 //禁用/启用语音

sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用投掷物无线电

cl_idealpitchscale x //设置音效大小为x,默认为0.8

snd_mvp_volume x //设置mvp音乐音量为x

snd_setmixer dialog vol 0 //关闭投掷物语音

//*实用指令与脚本

//大跳

alias +sjump “+jump; +duck”

alias -sjump “-jump;-duck”

bind KEY “+sjump”

//跳投

alias +jumpthrow “+jump;-attack”

alias -jumpthrow “-jump”

bind KEY “+jumpthrow”

//清除血迹(可以同时绑到wsad上,这样只要按到这些键就可以清除血迹)

bind “shift” “+speed; r_cleardecals”

//挂机转圈(直接控制台输入即可)

+left (要关闭就-left,right同理)

【高光保存类指令】

//*截图与录制

jpeg 文件名 //截图

record 文件名 //开始录制

stop //停止录制

playdemo 文件名 //播放录像

host_framerate x //设置每秒帧数

startmovie 文件名 avi //开始将录像录制为视频

endmovie //结束录制

demo_pause //录像暂停

demo_resume //录像恢复播放

demo_timescale x //录像播放速度为x倍,默认为1

demo_togglepause //在播放和暂停状态中切换

【服务器类指令】

retry //*重连最近一次进过的服务器

exit/quit //*退出游戏

disconnect //*退出正在连接中的服务器

killserver //关服

say 文本 //*全局聊天

say_team 文本 //*队伍聊天

maps //列出该服务器所有地图

sv_password 123 //设置服务器密码为123

mm_dedicated_search_maxping x //*设置搜索到的服务器最大ping为x

cl_hideserverip 0/1 //在控制台中显示/隐藏服务器的IP

addip xxx.xxx.xx.xx//将某ip添加到黑名单

cl_timeout x //设置服务器断线自动重连时间x秒 

sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式

noclip //飞行模式开关

sv_noclipspeed x //设置飞行模式相对于行走速度的倍数为x

god //无敌模式开关(但被打会掉甲)

gods //所有人无敌模式开关

kill //*原地去世

explode //*另一种原地去世

hurtme x //对自己造成x HP伤害 

ent_list_report //列出地图内所有物体代码

_restart //*重启游戏

mp_maxmoney 16000 //设置金钱上限为16000

mp_startmoney 800 //设置起始金钱为800

mp_afterroundmoney 0 //设置每轮过后的固定奖励金钱为0(与输赢无关)

cash_team_loser_bonus 1400 //失败的队伍的基础金钱

mp_teamcashawards 0/1 // 1正常, 0每一回合结束后没有团队奖励

cash_player_bomb_defused 300 //拆包

cash_player_bomb_planted 300 //下包

cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全灭对方的金钱

cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的额外金钱

cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通过引爆炸弹获胜得到的金钱

cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通过拆除炸弹获胜得到的金钱

cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通过耗尽时间T未下包获胜得到的金钱

cash_player_damage_hostage -30 //伤害人质每1HP扣除的金钱

cash_player_interact_with_hostage 300 //与人质互动获得的金钱

cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人质者获得的金钱

cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人质时CT全队获得的金钱

cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人质模式T全灭对方的金钱

cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人质模式CT全灭对方的金钱

cash_team_hostage_alive 0 //结束有人质存活时CT获得的每个人质的金钱

cash_team_hostage_interaction 600 //与人质互动时CT全队金钱

cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通过成功解救所有人质获胜得到的金钱

cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通过人质未被解救获胜得到的金钱

cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正时击杀的默认金钱

cash_player_killed_enemy_factor 1 //击杀金钱修正系数,竞技为1,休闲为0.5

cash_player_killed_hostage -1000 //误杀人质惩罚

cash_player_killed_teammate -300 //误杀队友惩罚

mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局(因此手枪局输掉的一方每人会得到1900)

mp_consecutive_loss_max 4 //连败补偿最高场数

cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济补偿中每一级增加的金钱

cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds 0 //连胜每一场增加的金钱

cash_player_get_killed 0/1 //被击杀不获得/获得金钱

cash_player_respawn_amount 0 //设置被击杀和复活获得的金钱数为0(即死了再复活得到2×0=0,虽然没区别)

contributionscore_kill 2   //击杀得分

contributionscore_kill_factor 0 //将被击杀敌人一定百分比的得分作为额外得分奖励

contributionscore_objective_kill 3 //”objective related”(?)击杀得分

contributionscore_assist 1 //助攻得分

contributionscore_bomb_defuse_major 3 //有T存活时拆除C4得分

contributionscore_bomb_defuse_minor 1 //全灭T后拆除C4得分

contributionscore_bomb_exploded 1 //C4爆炸时T安放者与存活者得分

contributionscore_bomb_planted 2 //安放C4得分

contributionscore_hostage_kill -2 //误杀人质惩罚

contributionscore_hostage_rescue_major 3  //解救人质者得分

contributionscore_hostage_rescue_minor 1 //解救人质时其他CT得分

contributionscore_suicide -2  //原地去世得分惩罚

contributionscore_cash_bundle 0 //捡起一捆现金的得分

contributionscore_crate_break 0  //破坏一个箱子(?)得分

//重开

mp_restartgame x //x秒后重开游戏,x为0时无效

endround //重开当前回合

//热身

mp_warmup_end //结束热身

mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒

mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为x秒

sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为x秒

//人数

mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡

mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制

maxplayers x //设置最大玩家数为x(包括机器人)

//局数与时间

mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间x分钟

mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟

mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局

//开局冻结时间

mp_freezetime x //开局原地冻结时间x秒

//购买

mp_buytime x //开局原地冻结时间过后的购买时间x秒

mp_buy_anywhere 0/1/2/3 //不能/能/只有T能/只有CT能在任意地点都能购买武器

sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买

mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,0仅购买时间内可购买,1仅无敌时间内可购买

(注:死亡模式buytime是从游戏开始而不是从复活开始计算的)

//半场

mp_halftime 0/1 //比赛半场不换边/换边

mp_halftime_duration x //设置半场时间为x秒

mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半场暂停,必须投票或由管理员取消暂停

mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可无限期地停留在半场时间,0可继续计时

//复活

mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活

mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可复活

mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可复活

mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒

//伤害、TK与队友互动(默认数据为竞技模式数据)

mp_damage_scale_ct_body x //CT身体受伤修正系数(默认1,下同)

mp_damage_scale_ct_head x //CT头部受伤修正系数

mp_damage_scale_t_body x //T身体受伤修正系数

mp_damage_scale_t_head x //T头部受伤修正系数

sv_falldamage_scale x //掉落伤害修正系数(默认1)

sv_falldamage_to_below_player_multiplier 0/1 //关闭/开启掉落伤害分摊机制(就是掉到别人头上两人都扣血)

sv_falldamage_to_below_player_ratio x //分摊比例,0掉落者全额,0.5平分,1下方的人全额,掉落者无伤,大于1下方的人扣得更多

(注:用这种方式击杀,击杀武器显示的是接触时掉落者手里拿的武器,击杀奖励200)

mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家

mp_td_dmgtokick 300 //友伤总数高于此值的玩家将被踢出游戏

mp_td_dmgtowarn 200 //友伤总数高于此值的玩家将被警告

mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合开始时造成高于此值的友伤的玩家将被警告(第一次)/踢出游戏(第二次)

mp_spawnprotectiontime x //冻结结束后x秒内tk将被视为开局tk

mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)

mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害

ff_damage_bullet_penetration 0/1 //打到队友的子弹不会/会再伤害到后面的队友(总是会伤害到后面的敌人)

ff_damage_reduction_bullets x //子弹对队友造成的伤害倍数 (默认0.33)

ff_damage_reduction_grenade x //投掷物对队友造成的伤害倍数 (默认0.85)

ff_damage_reduction_grenade_self x //投掷物对自己造成伤害倍数 (默认1)

ff_damage_reduction_other x //除了子弹和投掷物之外对队友造成的伤害倍数(默认0.4)

(注:休闲模式下mp_friendlyfire 1后仍然没有友伤的原因就是该模式下四个ff_指令参数均被设置为0)

mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2只关闭队友水平碰撞(可穿过身体,也可以踩在头上)

//爆头模式与全局伤害

mp_damage_headshot_only 0/1 //关闭/开启只能爆头造成伤害

mp_global_damage_per_second x //全部人每秒扣除x HP,不会致死(最低1HP),负数无效

//c4、雷钳、人质

mp_c4timer x //C4引爆时间x秒

mp_give_player_c4 0/1 //T开局不带/带1个c4

mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许拾取并安放C4

mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 正常,1 c4被无法拆除

mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 正常, 1 c4可以在任何地方安放

mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落就是死了直接消失)

sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //c4携带者开局挂机x秒后自动掉落c4(默认15秒)

mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳

mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机分配,2全有

mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 正常,0 T也可以解救人质

mp_hostages_max 2 //开局人质数量

mp_hostages_rescuetime 1  //一个人质被解救时回合时间增加的分钟数

mp_hostages_run_speed_modifie 1  //人质逃跑的速度修正系数

mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,1总是强制在最远处生成人质

mp_hostages_spawn_force_positions 0  //强制改变生成位置,似乎参数是坐标?

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1   //每个回合人质随机生成/在相同位置生成

mp_hostages_takedamage 0/1 //人质不能/能被伤害

sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速度

//赛制

mp_economy_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每局经济重置(重置为mp_startmoney的值)

mp_equipment_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每局装备重置(重置为默认装备)

mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略获胜条件(全灭/c4爆炸/c4拆除)即时间耗尽才结束回合

mp_match_can_clinch 0/1 //关闭/开启提前胜利结束比赛(获胜局数大于总局数一半)

mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加时赛

//死亡竞赛(数据为默认数据)

mp_dm_bonus_length_max 30 //每次奖励武器最长时间(秒)

mp_dm_bonus_length_min 30 //每次奖励武器最短时间(秒)

mp_dm_time_between_bonus_max  40 //游戏开始后或上一次奖励武器结束后到开始下一次奖励武器的最长时间(秒)

mp_dm_time_between_bonus_min 30  //游戏开始后或上一次奖励武器结束后到开始下一次奖励武器的最短时间(秒)

mp_dm_bonus_percent 50 //使用奖励武器击杀的额外得分占原得分的百分比

mp_dm_bonus_respawn 0/1  //0正常,1按G获得奖励武器时自动重生

mp_dm_kill_base_score 10  //击杀基础得分,更便宜的武器还会额外多1-2分

mp_tdm_healthshot_killcount 3 //获得一个回血枪所需的击杀数

mp_dm_teammode 0/1 //关闭/开启团队模式

mp_dm_teammode_bonus_score 1 //团队模式奖励武器击杀额外团队分(团队分即victory points,VP)

mp_dm_teammode_kill_score 1  //团队模式击杀基础团队分

//军备竞赛爆破模式(数据为默认数据)

mp_ggtr_always_upgrade 0 //每一轮固定增加的分数

mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 //CT拆弹分数

mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 //T引爆C4分数

mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 //下一轮升级武器所需的本轮击杀分数

mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 //下一轮获得高爆弹所需的本轮击杀分数

mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 //下一轮获得闪光弹所需的本轮击杀分数

mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 //下一轮获得燃烧弹所需的本轮击杀分数

mp_ggtr_num_rounds_autoprogress 3 //强制升级武器所需的回合数

mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0/1 //0正常,1当一个玩家用最后武器造成击杀时结束半场并给该队伍这场胜利

mp_ggtr_halftime_delay 0  //半场时间延迟

mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0  //重生玩家使用C4的冷却时间(实测无效)

mp_ggtr_end_round_kill_bonu 1 //当刀杀结束回合时的奖励分数(实测无效)

//枪械限制

mp_weapons_allow_heavy -1

mp_weapons_allow_pistols -1

mp_weapons_allow_rifles -1

mp_weapons_allow_smgs -1

//散弹和机枪/手枪/步枪/冲锋枪

//默认为-1 允许购买 其他值不允许购买

//执行指令后手上还有的该种武器仍可以使用,但复活后就自动丢弃,不能使用

//刀、电击枪、护甲

mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀

mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪

mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落电击枪

mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动重新充电时间,x为负数则使用完立刻丢弃无法捡起,x即使低到0也不能快速连击

mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲

//回血枪

healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 禁止/允许满血使用回血枪

healthshot_health x //设置回血枪治疗量为x HP(默认50)

healthshot_healthboost_time x //设置使用回血枪原地静止时间为x秒(默认0)

ammo_item_limit_healthshot x //设置回血枪数量上限为x(默认4)

healthshot_healthboost_damage_multiplier x //不知道

healthshot_healthboost_speed_multiplier x //设置回血时间内加速程度为x(默认1)

sv_health_approach_enabled 0/1 //回血枪瞬间回血/缓慢回血

sv_health_approach_speed x //设置回血枪缓慢回血速率为 x HP/s

mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血枪

//选队与观察

mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为x秒

mp_forcecamera 0/1 //关闭/开启死后只能观察本队

//连跳、移动设置

sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格)

sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速

sv_accelerate x //设置移动起步加速度为x(默认5.5)

sv_airaccelerate x //设置空中加速为x(?)

sv_friction x //设置地面摩擦力为x(默认5.2)

sv_maxspeed x //设置最大速度为x(默认320)(实测调高后只有飞行模式最高速度增加)

sv_stopspeed x //设置停止速度为x(默认80),值越大加速越慢,急停越快

cl_forwardspeed x //设置前进速度为x(默认450)高于1000会出错 (实测调高无效原因未知)

cl_sidespeed x //侧向,同上

cl_backspeed x //后退,同上

sv_weapon_encumbrance_scale x //设置负重减速比例

sv_jump_impulse x //设置跳跃高度为x

exojump //快乐跳跃

sv_gravity x //设置重力为x(默认800,跳狙飞人230)

sv_bounce x //设置撞人撞墙反弹强度为x,默认为0

//血量与吸血

sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),回血速度较快但还是可以被压枪连射打死

mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认情况下可吸到200HP(即两倍血量上限)

ent_fire !self addoutput “max_health x” //将自己血量上限设置为x(即吸血可吸到2x)

//切换模式与地图

exec gamemode_模式 //切换游戏模式,本质是执行cfg文件夹里的模式预设

game_type x //切换游戏种类

game_mode y //切换游戏模式

//xy组合对应不同模式:

00休闲,01竞技,02 2v2搭档,03 5v5混战

10军械竞赛,11军械竞赛爆破模式,12军械竞赛死亡竞赛模式

20单人训练

30本地

40合作,41大行动

50遭遇战

60头号特训

map de_inferno //切换地图为de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理

//聊天

hud_saytext_time x //设置聊天显示时间为x秒(默认12)

sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡队友不能/能听到死亡敌人的消息

sv_talk_enemy_living 0/1 //存活队友不能/能听到存活敌人的消息

sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能与存活玩家交流

//其他

mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/开启助攻显示

mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 0/1 //禁用/启用重甲

mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为x秒

cl_ragdoll_gravity x //设置尸体重力为x(可为负值,即真的升天)

cl_phys_timescale x //设置死亡动画播放速率为x(默认1)

host_ timescale x //设置游戏进行速度为x倍(默认1)

firstperson //切换到第一人称

thirdperson //切换到第三人称

thirdperson_lockcamera 0/1 //解锁/锁定第三人称摄像机位置

thirdperson_mayamode //锁定/解锁第三人称视角方向

//购买与给予

buy 武器代码 //*购买武器 (武器代码去掉weapon_前缀)

give 武器代码 //生成武器

cl_autobuy 武器代码 //*设置自动购买,可有多个武器代码(去掉weapon_前缀),用空格隔开

autobuy //*自动购买(需要先设置好上一条)

//掉落

mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡时0不掉枪,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪

weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在周围没有玩家时过x秒自动消失

(注:死亡竞赛模式或者开启复活时,只有将mp_death_drop_gun设置为1或2才能丢枪,代价就是会有满地的枪,而且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失无效,原因未知)

//hitbox与子弹

sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看hitbox

r_drawtracers 0/1 //1正常,0关闭第一人称和其他人的曳光弹显示

r_drawtracers_firstperson 0/1 //第一人称下不显示/显示曳光弹

sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块

sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示x秒

sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息

sv_showbullethits 0/1/2 //0正常,1用大型“子弹”显示差点命中敌人和命中敌人的子弹,2只显示命中敌人的子弹

//无限子弹

sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物正常,1/2投掷物无限

//晃动与开火设置

cl_bob_lower_amt x  //设置移动时枪口下压幅度为x(默认21,范围5-30)

cl_bobamt_lat x  //设置移动时枪口左右晃动幅度为x,(默认0.33,范围0.1-2)

cl_bobamt_vert x  //设置移动时上下晃动幅度为x,(默认0.14,范围0.1-2)

(注:以上三条调到最低即不晃动)

cl_crosshair_recoil 0/1 //0正常,1使扫射时准星永远在弹孔上

cl_weapon_debug_show_accuracy 0/1/2 //0正常,1/2开启武器准确度显示

cl_weapon_debug_show_accuracy_duration x //武器准确度的环显示x秒

weapon_air_spread_scale x //设置空中散步debuff强度为x(默认1, 0即禁用debuff)

weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1关闭所有散步debuff

weapon_debug_spread_show 0/1 //关闭/开启散步大小显示

weapon_recoil_decay1_exp x //设置衰减1指数系数为x(默认3.5)

weapon_recoil_decay2_exp x //设置衰减2(垂直?)指数系数为x(默认8)

weapon_recoil_decay2_lin x //设置衰减2(垂直?)线性系数为x(默认18)

weapon_recoil_scale x //设置扫射散步规模为x,影响散步、枪口上抬、视角震动上移(默认2)

view_recoil_tracking x //设置扫射时视角震动上移幅度为x(默认0.45)

viewmodel_recoil x  //设置扫射时枪口上抬幅度为x(默认1,范围0-1)

weapon_recoil_view_punch_extra x //设置扫射时视角震动幅度为x(默认0.055)

weapon_debug_spread_gap 1 //暂时不知道是啥

weapon_recoil_cooldown 0 //同上

weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上

//设置默认武器

mp_ct_default_melee weapon_knife //CT默认近战武器刀

mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默认手枪USP

mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默认主武器m4a1-s

mp_t_default_melee weapon_knife //T默认近战武器刀

mp_t_default_secondary weapon_glock //T默认手枪glock

mp_t_default_primary weapon_ak47 //T默认主武器ak47

//投掷物

mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允许购买投掷物

mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允许丢弃投掷物

mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉投掷物,1掉最好的投掷物,2掉正在用的或最好的投掷物,3掉所有投掷物

mp_t_default_grenades “weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov” //T开局闪雷烟火

mp_ct_default_grenades “weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade” //CT开局闪雷烟火

inferno_scorch_decals 0/1 //关闭/开启燃烧弹烧焦痕迹和手榴弹爆炸痕迹

inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤达到x秒时发出警告

inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40)

inferno_flame_lifetime x //设置燃烧弹燃烧时间为x秒(默认7)

inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩展范围为x(默认150)

molotov_throw_detonate_time x //设置燃烧弹投掷后的爆炸时间x秒(默认2,高速撞击仍会提前引爆)

mp_molotovusedelay x //燃烧瓶(T)使用延迟x秒 (实测无效)

sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷伤害修正系数(默认1)

sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范围修正系数(默认1)

r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时正常)

ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数量为x

ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为x

sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹

sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x

sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒

cl_grenadepreview 0/1 //关闭/开启投掷物轨迹预览

cl_sim_grenade_trajectory x //固定当前轨迹x秒

sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物

//bot相关

bot_add //随机增加一个bot

bot_add_ct //增加一名CT

bot_add_t //增加一名T

bot_kick //踢出所有bot

bot_quota x //设置最大bot数量为x(默认10)

bot_join_after_player 0/1 //0正常,1bot在玩家后加入

bot_kill //处死所有bot

bot_stop 0/1 //1为bot原地站着不动

bot_freeze 0/1 //1为冻结所有bot

bot_crouch 0/1 //bot站/蹲

bot_place //将一个bot放置在此

bot_dont_shoot 0/1 //1为bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)

bot_mimic 0/1 //关闭/开启bot模仿(建议搭配bot_stop 1使用)

bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic打开时bot朝向与你的朝向的角度(改为0即可让bot与你同向)

bot_ignore_enemies 0/1 //bot不忽略/忽略敌人

bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非bot的玩家

notarget //bot不会对你有任何反应

bot_allow_grenades 0/1

bot_allow_machine_guns 0/1

bot_allow_pistols 0/1

bot_allow_rifles 0/1

bot_allow_rogues 0/1

bot_allow_shotguns 0/1

bot_allow_snipers 0/1

bot_allow_sub_machine_guns 0/1

//0禁用1允许,从上到下分别为投掷物/机枪/手枪/步枪/是否游手好闲/散弹枪/狙击枪/冲锋枪

bot_knives_only //bot只能用刀

bot_pistols_only //bot只能用手枪

bot_snipers_only //bot只能用狙

bot_all_weapons //bot能用所有武器

bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot投掷手雷的几率为x(存疑)

bot_chatter radio/normal/off //bot聊天活跃/正常/关闭

bot_difficulty x //bot难度

custom_bot_difficulty x //本地游戏bot难度

以上两条的参数 无害(0,1)简单(0,2)中等(1,3)困难(2,4)专家(3,5)

holdpos //*发出守住这个位置的无线电,让bot不乱跑(竞技实用)

本文转自:bilibili.com 版权归原作者所有!

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