太长不看版
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CS:GO里的枪械与现实中的枪械有什么不同?
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CS:GO里换弹、开枪操作,在现实中有何不同?
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CS:GO里习以为常的习惯,现实中却大相径庭
当问及被CS:GO吸引的原因是什么时,许多玩家会回答:强大的竞技性。也有不少玩家会说是被逼真的物理引擎、优秀的“布娃娃”系统以及真实的枪械手感所吸引。虽然CS一直以来在致力于保证平衡性的同时尽可能地让游戏贴近现实,但游戏毕竟是游戏,今天就让我们来看看那些CS:GO与现实的差异吧!
起源航空欢迎您
真实的物理引擎,但枪为啥不坏?
我觉的OK
枪械篇游戏的枪和现实不一样
1.M4A4
经历数次调整,M4A4也不再是“香蕉道之王Friberg”的专属武器。作为当今CS:GO中CT出场率最高的主战武器,更高的射速以及更大的弹匣使其成为越来越多玩家的选择。但是你知道吗?与AK47、AWP不同,你并不能在现实世界中找到一把名叫M4A4的枪,那么它的真身究竟是谁呢?
真身是CQB-R/Mk.18(【男人枪】M4A4那期介绍很详细)
从V社透露出的原始设计原型,我们可以得知M4A4的原型来自M4A1的同门师弟——MK18步枪。这把更换了M4卡宾枪上机匣及短枪管的近战步枪,枪管只有10.3英寸(260毫米),是现代化版本的Colt Commando(拥有如冲锋枪一般紧凑结构却火力强大的近战步枪)。并于2000年正式装备美国海军的特种部队。通过对比我们可以看到M4A4的结构上更贴近Mk18(增加了铁瞄具),但在握把、卡榫、以及快慢机的部分则参考了A1。
男人的浪漫——M4A1
2.Glock-18
游戏中的Glock虽然套筒与现实中Glock17无二,但握把却采用了Glock-26的短握设计。不得不说CS:GO中的Glock就犹如一个混血婴儿一般,完美地将两把枪结合在了一起,使整体看上去非常舒服。顺带一提,现实中的Glock-18只有全自动或是单发,并不存在游戏中的三连发模式。
Glock-17+Glock-26=Glock-18
3.AK-47
作为CS系列的招牌武器,AK47自然也难逃魔改的命运。
可以看到,游戏中的AK枪口、弹匣,枪击均有所改动。而参考的原型是结合了AKM和AK-47两把步枪的部件。而其枪托则被有意地缩小,使得整体看上去更为协调。讲道理,这样真的不会头重脚轻吗?——好压枪。
在更为早期的1.6以及起源中AK47的枪栓甚至被有意设计在了左边
虽然改动有大有小,但CS:GO中基本每把武器都与原型有所差异(调节部分比例大小,增加/减少部件,改变部件位置)。至于这么做的原因嘛…大概是过(gui)于(bi)粗(ban)心(quan)了吧。
武器使用与现实有什么不一样
1.后坐力
在CS:GO中,我们经常可以看到如下画面
这机枪步枪连射都不带抖的嗷,人均兰博嗷!
但是如果换做在现实里…
对不起,我可能连白银都不如
现实中类似TAC-50类的反器材武器,其后坐力甚至可以达到50kg以上(一般45kg以上的冲击力就可能造成骨折)所以在实战中,出于精度、生理以及弹药管理的考虑,大部分士兵更多地会采取单发、二连发、三连发的射击方式。
对于一个训练有素的士兵,步枪单发的后坐力完全可以接受
当然,游戏里有开挂的人,现实中也有。
对不起,我还是回CS:GO里玩我的P90吧
2.枪械选择
虽然CS:GO一直在致力于多种枪械的平衡,但很明显,一直以来,难度较高的AK与M4是玩家们当之无愧的首选(某N姓水友:AUG=NOOB GUN,某B姓小编:P90=PRO GUN,GO哥:神枪=P90)。而像M249这种枪械因为经济问题几乎没有在竞技登场的机会。而在现实中情况则大大不同,虽然步枪的适用面更广,但其他种类的枪械也都视情况存在其用武之地。
在狭小的空间内,便捷快速的手枪和紧凑短小的冲锋枪才是SWAT们的首选
一挺子弹充足的机枪,火力压制绝对是敌人一生的梦魇
现实中结果很可能是5分钟后双方打完了子弹开始肉搏,然后FAZE依靠吨位险胜
3.人物姿势及近战
作为一个男人,谁人不憧憬着一场热血沸腾的贴身肉搏。
—-鲁迅没有说过
但是嘛,这CS:GO毕竟只是个游戏,什么的CQC,什么莫桑比克射击法还是让我们抛到脑后吧。
其实你刀战的时候真的很靓仔,真的!
CS:GO人物在跑动时持枪姿势是腰射,下蹲或急停状态下,则是瞄准姿势
4.换弹癌
这个不必多说,鉴于现实中大部分枪械并不存在弹药显示功能,所以大部分时间士兵需要通过估算或听音(AR/M4系列标准装填的弹匣最后5—8发子弹的底火和普通标准弹不同。撞针撞击底火时发出的声音也会不一样。使射手能够凭声音判断出自己是否该换弹匣了,这一点在CS:GO中也有体现)来得知自己剩余子弹的数量(现实中也有人选择在压制弹匣时最后几发压入曳光弹提示自己弹药耗尽)。
实际上,一把步枪换弹后只需要拉动一次枪栓,如果像游戏里这般切一次枪拉一下,那不一会弹匣里的子弹就被退光了
现实换弹时,若上一个弹匣并没有打光,是不需要枪械解除空仓挂机(拉枪栓)的(这点在CS:GO中也有体现),而且上弹后子弹除了弹夹内的子弹,枪膛里还会留有一颗。(也就是说如果没有打完上个弹夹就换弹,我们的A4里应该有30+1=31发子弹)
这个换完弹后的骚气一拍其实是按下卡榫,解除空仓挂机
游戏正常现实疯狂
CS:GO三大有未解之谜:T的防弹衣和头盔、双方近乎超人的身体(从3层楼跳下腿不疼来腰不累。闪光弹白到,不过几秒的耳鸣失明,即使手雷砸脸也不过是50血的事)、永远不会磨损的皮肤。
T:嘿,你看这包“红塔山”(万宝路)好看吗,好看就是好甲
论倒在最快到达B点的路线上的CT
如果真是这样,妈妈就再也看不到我的钱包啦!放心,CS:GO的皮肤永远不会磨损
说到底,游戏始终是游戏,现实始终是现实,不要把游戏看得太重(并不是呼吁大家白给),也不要把现实过成游戏。毕竟,CS:GO我们更看重的是竞技,当然在竞技的基础上喜欢真实。太真实了~~
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