在玩家日常游玩CSGO的过程中,可能会因为个人喜好、配置限制等原因,使用各不相同的视频设置,那么本期就来讲讲一些略微影响平衡性的视频设置吧。
①首先是总所周知的4:3、16:10、16:9宽高比问题,这里以较为直观的三幅对比图说明:
三幅图分别为准心对准同一位置的情况,可以看出,4:3的视野范围小于16:10,而16:10又小于16:9。
不过UP个人还是使用的4:3的分辨率,而且,许多职业选手也是使用的这一分辨率(可能主要是受1.6的影响)。
②全局阴影效果,也不多哔哔,上图:
如上两图,B小道前顶站高点架中路的情况下,在全局阴影效果为高时,可以看到还未走出来的敌人的影子,而非常低时,却看不到。
其实,这个效果的开关,影响了阴影的可视距离与模糊度,全局阴影越高,阴影的可视距离也就越远。
对于效果开低的玩家来说,相当于丢失了一个优势(类似的地方还有很多,比如A大包点看A大拉出来的敌人,阴影高能先看到影子。)
顺带一提,为了削弱狙击枪,狙击枪/鸟狙开镜时,阴影可视距离会比未开镜时更加短,如图所示:
这是CT在A门口架狙的情况,然后我们再来看看全局阴影为高的情况:
这就有些影响平衡性了。
③效果细节与光影细节:
而效果细节,则要结合光影细节一同分析,其主要影响除了枪械与刀的光效(这很重要2333)外,对实战最大的影响应该要算燃烧弹产生的黑烟对视野遮盖程度了。
但此项无法通过图片的方式轻易看出差异,感兴趣的同学可以在文末找到雪风的视频进去看看,此处直接给出结论:效果细节高、光影细节非常高时,燃烧弹对视野的遮蔽最小。
所以最终结论是:
只要配置够,能开多高开多高(2333
不过FPS要是到不了100,就别开太高了,因为FPS对你的影响绝对比上述的,大出许多。
本篇部分了参考雪风大佬的视频av7894317。
下期见~
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