Csgo的射击方式不是子弹从枪口飞出,而是在开枪的一瞬间进行击杀判定,所以看见的飞出去的子弹是假的,只是弹道模拟,没有子弹模型和飞行时间,击杀也不存在延迟。准星指哪就是那里。
枪械是有3D模型的,但在第一人称视角中枪械模型是看不见的,持枪视角里的手和枪只是贴图,很难有距离感。所以有的地方会有穿模,露枪管,露手。面对墙站时枪管会在墙里,但在自己看来枪是完整的。
子弹是从人物的眼睛(我们的视角)里射出来的,所以只露出眼睛就可以开枪(电眼逼人),但是眼睛以上和眼睛以下的身体是可以暴露的,敌人可以先看见我们的头皮与四肢,但我们可能无法观察到他们。这也与“近大远小”有关。
我们把“眼睛”理解为我们的视角,所以当手露在外面我们却不知道,就是因为“近大远小”
近大远小 就是人物的眼睛距离掩体的距离的大小,离掩体近的人会被离掩体远的人先看见,因为手会显露出来,所以对手的反应时间更长。而我们必须把头移出来,也就是“眼睛”移出来后才看得见。 对方搜点时会先看见你的胳膊,但你看不见对面,so 你就被近大远小搜出来了。
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