【游戏性】
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在高级画质选项中增加了“Boost Player Contrast(增强人物对比度)”,增强了在低对比度环境下人物的可见度 (平时经常玩星际的朋友一定要打开试试)
【探员】
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调整了某些探员的衣服材质以增强可见性(德国探员又惨遭光学迷彩削弱?)
【杂项】
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调整了掉落的C4的碰撞几何模型
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修复了吃鸡模式中,当无人机被烧毁后,无人机视角卡死的bug
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添加了沙鹰射出最后一发子弹后空仓挂机的机制 (!!!V社还真是喜欢给沙鹰增加各种设定,这么一来终于回归1.6同款了)
【渲染】
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小型纹理传输优化
【地图】
死亡游乐园
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从A点厕所附近移除了大型的常青藤模型
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把A点厕所的小窗户移除了
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把A大的自行车移除了(一个阴人位没了)
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把下水道连接的亮度调高了
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把T家照亮了
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增加了几块漂亮的石头(???)
沙二
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将B点的门翻转了(两扇门方向不同了,现在B门外可以之间看到车位,回防B的搜点顺序要变化很多了)
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简化了从B洞看CT中路卡车附近方向的背景
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把雾气开始距离从1000缩短至512,最大浓度从0.2变成0.4
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把A斜坡后面的窗户向上抬高,使得人物将会露出更多(应该是斜坡的人不会被后面的窗户遮挡视线,让从A小干拉打斜坡更容易了)
米垃圾
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把中远的地上垃圾移除了
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修整了匪家上面的树,往A2楼靠近
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把超市窗口的亮度调高了
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修复了从B2楼跳下来没有声音的bug
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对小黑屋的梯子角度进行了调整
炼狱小镇
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对A点附近的常青藤进行修整
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修复了中路塔的阴影
火车
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增加了带有平整的顶部的火车保险杠模型
叉车
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把CT门口的中路狙击台的梯子换成一个箱子
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修复了一些重要的角度 (感谢LangeThorup的提交)
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增加了单挑竞技场
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替换了货物集装箱模型以获得更好的表现
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增加了从中路入口看A点正门的可视性(感谢Slender_CS的提交)
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调整了中路沙袋的某些不需要的建材
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调整了整体颜色
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各种模型小更新
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优化地图表现
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