Snax:我喜欢CS2,新的烟雾机制提供了更多的战术选择

CSGO开箱网站推荐10个月前发布 admin
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GamerLegion在Elisa埃斯波大赛中被ENCE以2比1的比分淘汰出局,失去晋级的希望。Snax以1.19rating的出色表现曾为GamerLegion带来了一丝希望,但这次赛事中,队伍的表现依旧不佳。

Snax:我喜欢CS2,新的烟雾机制提供了更多的战术选择

在被淘汰后,Snax接受了HLTV的采访,谈到了在两个月前取代neaLaN后,刚开始接管队伍的一些事,还说了说自己在回归CS2后的状态以及在2023年最后两个比赛中的目标。

这次比赛结束,你什么感觉?

Snax:我觉得有点失望,我一直认为我们是一支很好的队伍拥有着优秀的选手,但有时会有所欠缺,特别是在决定小组出线的第三张地图上。我们离成功都很接近,在曾经延雪平和悉尼时都发生过类似的情况,我很失望。

你们在图二Overpass表现得非常出色。是什么让你们能够主导那一场比赛?

Snax:从一开始我们就充满能量,就像在TeamSpeak上展现的那样,我们能感受到在Overpass上我们是团结一致的。这场比赛并不难打,我们喜欢玩Overpass,主要是这个原因。 有趣的是,Overpass曾经是我作为指挥玩的最差的地图,我从来没有像现在这样经常打Overpass,就算在VP时期,我也很少指挥Overpass,当时由其他人来负责。现在它已经成为我在指挥时最喜欢的地图之一。

你已经在GamerLegion全职担任指挥有一段时间了,对你来说感觉如何?

Snax:我觉得情况正在好转,实际上我们没有太多的训练时间,有很多比赛需要参加。在悉尼之后,应该有一个星期,也许是10天的休息时间,所以我们没有进行太多连心。毕竟在一线赛场就是需要花大量的时间坐飞机到各地参赛,得理解这种情况,所以没有什么时间去解决队伍里的问题。我的指挥还有很多问题,从我们的比赛表现来看,能力还有待提高,但只是时间问题,我们会解决每一个问题,纠正我们在比赛中的错误。然后对于指挥来说会更容易。要知道准备六七张地图是很困难的,特别是现在玩的是CS2。Inferno有点不同,但一些地图是有共通的。烟雾的变化也使你在思考上与CS:GO有所不同。我认为我们正在朝着正确的方向前进,希望很快就会有突破,我们会打得更好。

谈到转向CS2,你的个人表现还是很出色,有很多精彩的表现和关键时刻的发挥。对于从CS:GO转向CS2的玩家而言,你有什么看法?

Snax:对我来说,这个转变并不算太糟糕,诚实地说,我喜欢CS2。CS2只是有一些与Valve和社区有关的问题,但我还是喜欢CS2,我认为新添加的烟雾效果以及能够用手雷破坏烟雾是非常不错的喜糖。这是我们在CS2中需要的,它提供了更多的战术选择。 对我来说,线下比赛的射击感觉很好,我喜欢玩CS2,很酷。在线上比赛方面,我认为情况就不太好了。但是随着每次更新,情况都在变得越来越好。是的,我喜欢这个游戏。

GamerLegion还有几场比赛在今年剩下的时间里:BetBoom Dacha和ESL挑战者亚特兰大,那么你对这些比赛有什么目标和期望?

Snax:对于这类问题,我会一直给出同样的答案:我追求胜利,我喜欢赢,如果我们不赢的话,我会感到失望。这是我的个人目标。如果我参加比赛,我就想成为最好的。所以,我认为目标就是赢。

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