用 CSGO 掉新箱子代码:简单实现
以下是一个简单的 CSGO 掉新箱子代码实现:“`
// 定义地图上的箱子为二维数组,数量为 20,大小为 10×10 像素
int maps[20][100][100] = {{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}};// 定义地图上的所有玩家为阵列,大小为 20 像素
int players[20][100][100] = {{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}};// 定义新箱子为固体,大小为 10×10 像素
int new_boxes[20][100][100] = {{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}};// 定义游戏主循环
void game_loop()
{
// 初始化游戏
int game_status = 0;
int map_status = 0;
int num_boxes = 0; // 遍历地图上的所有箱子
for (int i = 0; i // 判断箱子是否为新箱子
if (new_boxes[i][j][k] == 1)
{
map_status |= 2; // 地图上为空的新箱子将被发现,并设置为已探索
new_boxes[i][j][k] = 0; // 箱子为新的,数量减一
num_boxes–; // 数量减一 // 给玩家一个提示,让他们知道这里有一个新箱子
printf(” found a new箱子!”); // 判断游戏状态
if (game_status == 0)
{
game_status = 1;
map_status |= 1; // 地图上为空的新箱子将被发现,并设置为已探索
}
else
{
game_status = 0;
break;
}
}
}
}
}
} // 游戏结束,打印提示信息
printf(“游戏结束!\n”); // 打印地图上的所有玩家
for (int i = 0; i // 等待下一帧
Sleep(100);
}
“`这个简单的实现实现了在 CSGO 中 CS:GO 掉新箱子的功能。在游戏中,玩家需要探索地图上的箱子,并找到一个新箱子。当玩家成功找到新箱子时,游戏将结束并打印提示信息。
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