11月16日CS2大更新:大量BUG修复、多项玩法调整
[ 游戏玩法 ]
对subtick下的视觉和音频反馈改进
减少了狙击镜晃动动画的幅度和频率
修复了一个错误,当下蹲模式设置为“切换”时,下蹲移动会变慢
修复了一个问题,即手榴弹投掷在服务器上没有注册
如果在与队友紧贴时投掷道具,道具将不再过早引爆
玩家不能再通过拆除炸弹来减轻跌落伤害
调整了武器掉落轨迹,使得扔武器更一致,特别是向下扔武器时
当官方游戏服务器检测到网络中断时,受影响的比赛将被取消
添加了在金属栏杆和杆子上跑步和跳跃的独特音效
[ 动画 ]
修复了在检视CZ75动画中断的一个错误
修复了暗影双匕的检查和其他动画
修复了求生匕首的”手腕翻转”BUG动画
调整了Mac10第一人称动画,增加了枪栓和持枪带的运动
修复了AWP和SSG在放大后的开火动画与检视行为
修复了一种情况,即“转”沙鹰动画在回合重启时无法重置
R8的弹仓现在每发一枪就逐步旋转
修复了社区地图中放置武器的一些动画问题
修复了玩家手持或收起 C4 灯时不会闪烁的问题
修复了某些情况下玩家的影子会显示不正确的姿势
[ 杂项 ]
修复了bot_knives_only对进攻方不起作用的错误
修复了一些演示播放的视觉问题
改进了屏幕粒子效果的性能
修复了“将敌方静音”和“将除朋友之外的所有人静音”设置无法静音的问题
被拉黑的玩家所发出的文字将不再出现在优先模式BP聊天框中
被半场规则冻结的玩家现在对某些特定类型伤害免疫
如果在一个位置有足够的贴图重叠,现在会将最底部的贴图清除
玩家可见度调整不再适用于死亡的布娃娃
烟雾粒子不再粘在死亡的布娃娃上
修复了自己/队友烧伤伤害被记录为敌人伤害的问题
[ 用户界面 ]
修订了一些常见的聊天字符串
为观察者添加了cl_deathnotices_show_numbers指令,以便快速访问玩家的观察指数
为使用过时驱动程序的AMD和NVIDIA显卡用户添加了警告消息
在购买菜单中,头甲条目现在在上下文正确时会显示为头盔
在玩家资料提示中添加了每周经验加成重置的时间
修复了如果击杀者早些时候死亡或掉线后,击杀反馈和死亡面板没有显示正确信息的问题
修复了比赛结束时回合延迟统计不更新的问题
将死亡对战记分板统计从击杀/死亡/助攻/得分更改为击杀/爆头率/造成伤害/得分
修复了拆弹过程中文字被切断的情况
在方形雷达中为玩家添加了方向指示器
修复了击杀图标在回合结束伤害信息面板中不显示的情况
修复了控制台面板中的错误字符串
修复了观看菜单中回合统计被分配到错误一方的情况
[ 创意工坊 ]
修复了创意工坊地图中的自定义声音事件文件
添加了一些水折射/焦散的材质设置
创意工坊地图现在可以被标记为支持搭档模式
Linux客户端现在可以运行创意工坊地图,无需在-insecure模式下运行
添加了trigger_hostage_reset触发器和logic_eventlistener的实体
添加了convars sv_walkable_normal和sv_standable_normal,以允许社区服务器调整玩家在倾斜表面上的移动
修复了健康值超过3位数时生命值被剪裁的问题
[ 地图 ]
Overpass
修复了各种情况下地图网格偶尔消失的问题
对模型和材质进行了各种视觉更新和修复
矫正了一些碰撞,这些碰撞会将玩家推离墙壁或角落
删除了一些灯具的碰撞体积,这些灯具会将玩家推离墙壁
在SWAT面包车上添加了一个金属板以隐藏玩家的脚,调整了面包车周围的剪辑
修复了地图中的一些小洞
修复了一些纹理映射接缝
在一些地板格栅上添加了玩家剪辑,以平滑玩家移动
修复了灭火器的碰撞和表面属性的一些问题
添加并调整了一些手榴弹反弹相关剪裁
调整了连接位箱子和电缆堆的一些模型剪裁
Ancient
更多的玩家体积和手榴弹体积剪裁调整
封上了世界中的各种洞口和裂缝
Mirage
修复了B点脚手架周围的模型剪裁,防止通过地形进行单向Peek
Office
修复了玩家在车库中的大箱子上卡住的问题
道具碰撞剪裁修复
自动售货机的闪光列现在只发生一次,以避免灯光一直频闪
在CT出生点车库中移除了管道和摄像头的碰撞
在楼梯井门上添加了道具碰撞体积
修复了T出生点门框上的洞
修复了会议室天花板上的纹理错误
修复了低设置下的一些照明错误
修复了武器被卡在后路箱子后面的问题
修复了前院的照明工件问题
修复了在车库电气盒上的不良提升
Anubis
修复了连接器楼梯上的穿墙问题
改进了A点地面,使其有更准确的脚步声音
修复了B点周围的间隙问题
修复了T出生点附近寺庙背景的穿墙问题
修复了连接中缺失的碰撞体积,这会导致道具掉入世界之外
修复了中路能看到水下的洞
修复了向后看T出生点时可见性问题
修复了连接中的UV拉伸问题
封闭了整个级别的建筑物屋顶上的洞,以防止手榴弹卡在虚空中
修复了链接下方中的洞
修复了运河中的洞
Inferno
移动了B点脚手架上的桶,以免在战斗中被误认为是玩家
封上了一个洞,防止手榴弹从A包点掉下虚空
更多的玩家模型剪辑调整
修复了各种微小间隙
Nuke
屋顶和黄房上的模型剪裁修复
B包点水下的焦散效果更好
修复了从大仓往三楼下看时的可见性问题
Vertigo
修复了一些灯具显示背面的问题
修复了一些灯具未对齐的问题
修复了管道中缺失的通风口部分
试图修复玩家在B坡时模型穿过木板的问题
修复了电梯门上方不良剪辑问题
修复了脚手架金属格栅处闪光弹效果不一致的问题
修复了B点水平塔梁上缺失的碰撞体积
在B点周围优化了道具相关剪裁,以防止烟雾弹卡在虚空内
清理了地理环境,并在脚手架周围进行了道具碰撞优化,使道具手感更好
在B平台进行道具碰撞体积剪裁优化
修复了中间断开的大梁
将后门的干墙堆往B移动,以便更好地移动/遮挡
改进了侧面的模型剪裁
“工地掉落伤害”标志反应更灵敏
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