SNAPPI:“MR12是一个可怕的战术变化,它使反恐精英变得愚蠢”

CSGO新闻资讯1年前 (2023)发布 csgozx
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在明确了他对MR12的想法后,丹麦队长提出了一些替代方案。

Snappi希望Valve在切换到MR12之前探索减少比赛长度的替代解决方案

SNAPPI:“MR12是一个可怕的战术变化,它使反恐精英变得愚蠢”

由于要进入ESL职业联赛第18赛季的半决赛,并且要参加BLAST Premier秋季对决欧洲赛,ENCE在IEM悉尼赛之前的时间有限,后者仍然在CS:GO上进行,尽管一些选手对这个决定表示失望,包括Nikola“NiKo”kovakei和Marco“Snappi”Pfeiffer。

“我们在周一、周二、周三进行了训练,然后在周四出发前往悉尼,”这位33岁的丹麦队长在他的球队进入澳大利亚项目的季后赛后告诉HLTV。尽管训练有限,这支欧洲组合在前两场《反恐精英2》比赛中击败了Lynn Vision和fnatic,但即使取得了积极的结果,Snappi也对比赛的状态不满意。

ENCE的队长在赛后采访中对游戏的状态表达了担忧,并在我们的采访中详细说明了其中一些观点,深入探讨了他对改变为12分半场的不满,并提供了Valve可能探索的替代方案。他还谈到了在没有demo的情况下研究队伍战术倾向的困难,并解释了他认为CS2中的Peeker优势将增强ENCE的观点。

恭喜晋级淘汰赛。这并不是一场轻松的比赛,你能稍微向我介绍下这场BO3的感受吗?

Snappi:这场比赛真的非常艰难,我们在地图上没有太多的磨合。我记得一开始是2比4的劣势开局,而这个地图变化很大,所以显然我们需要在关键回合上发力。在第二回合,我们输掉了一个三打一的残局,而在另一个回合上,我们输给了对方的纯E,这显然是不够好的。这个地图从我们手中溜走了,他们打得更好,所以才变得艰难。

总的来说,有点难,因为你事先无法知道对手会有什么花招,对吧?在6到12个月里,你会有一些资料、一些录像,你可以观察对手,知道如何应对各种情况,但现在在比赛之前你就像是盲目作战。尤其是在Anubis CT方面,他们做了一些我们之前没见过的东西,因为这是一个新游戏,我们不知道如何应对。如果下一场有人这样做,我们会知道对策,但在这场比赛中,我们显然不知道,所以很难应对。

几个小时前NiKo在采访中也说了一些非常类似的关于队伍带来前所未见的东西的话。告诉我一下现在有这么多变化,适应游戏有多难。

Snappi:有多个原因吧。适应很难,因为也许你还不知道确切的正确对策,而当你找到对策的时候,由于半场只有12分了,最后你甚至没有机会反抗。由于12分半场的原因,你可能只有三到四个真正的长枪局,这意味着如果事先不知道他们的战术布置的话,确实很难临场做出一个合适的对策。

上次采访还是EPL的时候。从那之后参加CS2赛事的过程是怎样的?你们什么时候开始练习CS2,又采取了什么样的方法?

Snappi:我们上周才开始练习CS2。我们在周一、周二、周三练习,然后周四就去了悉尼,因为我们还要打用CSGO的BLAST复活赛,所以我们比其他大多数队伍少了一周的练习时间,有些队伍甚至是在EPL期间开始练习CS2,而我们显然都打到了半决赛,所以在EPL期间没有时间练习CS2。

虽然时间很短,但我认为在比赛期间和淘汰赛之前,我们会准备的更加充分,因为我们将有两三天的练习时间,有更多的时间去研究其他队伍和比赛,并且有时间去努力。我认为我们可以在淘汰赛前取得很大的进步,所以我很高兴我们能够打进淘汰赛。我们实际上没有设定一个明确目标,但对我们来说,在没有任何练习的情况下打进淘汰赛已经是一个成功了。

让我们再谈谈在线下游玩CS2方面的情况,显然在局域网和在线上有一些不同,一些队伍表示他们更喜欢线下游玩的情况,因为大拉无限优势的情况会减少一些。你觉得怎么样?

Snappi:我觉得两者都差不多糟糕。两种情况都不太好,大拉优势仍然非常大。在我们的队伍中,我们并没有真正注意到线下和线上有什么区别,也许我对此有所误解,但仍然感觉你有非常大的大拉优势。

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你刚刚聊到了12分半场让做出反制的机会变少了,除此之外还带来了哪些影响呢?

Snappi:我觉得从战术层面上来说太恶心了,让CS变得太蠢了。如果想缩减比赛时长的话,那还有很多其他可以改的东西。我说过很多次,你可以把回合时间改到1分40,1分45左右,每个回合少个10-15秒,这样也能使CS变得更快,更有趣。

您可以将暂停次数减少到两次或三次,这样也可以减少一两分钟。您还可以减少五秒的冷却时间,在30个回合中总共减少两分半钟。所有这些小的变化加在一起,还可以将炸弹定时器缩短到35秒。总体而言,您可能可以将地图时间减少8到9分钟,我不明白为什么在改为12分半场之前我们没有做这样的改变。我认为很多人都对12分半场过于乐观了,因此这个改变发生时没有真正考虑后果。

因为我认为一个重要的事情是,CS中的战术博弈正是在于如何适应对手,但现在半场只有12个回合。当您很多时候读懂了对手的战术并做出正确的反制时,正是在第11至15回合的时候,但这些回合不再存在,因此我认为CS应该考虑一些我提出的改变,而不是改为12分半场。我知道这不会发生,那已经过去了,但我认为我们已经简化了反恐精英。

NertZ在EPL的采访里提过ENCE之后有机会进步的比Vitality更强,显然Vitality现在已经被淘汰了,而你们打进了淘汰赛,现在对自己的潜力感觉怎么样?

Snappi:我不是很喜欢将我们与其他队伍进行比较,但我确实认为我们在CS2方面有很大的潜力,特别是在大拉优势上。我们整个阵容都是喜欢进攻、喜欢突击的选手,尤其是像Maden这样的选手,可能会得到加强。

所以,我认为在大拉优势方面所做的很多改动是对ENCE有利的 [笑],但我不确定这是否是CS所需要的优势。

进入下一场比赛,这将是直接晋级半决赛的机会。无论如何,您也将能够在澳大利亚的竞技场中进行比赛,对此您有何感觉?

Snappi:我对在竞技场中打比赛感到非常兴奋,我看过以前的IEM悉尼赛的一些视频,澳大利亚的观众非常棒。而且,我们现在在八分之一决赛中对阵G2,这是很好的,这样我们就不会在淘汰赛早期遇到他们,因为我认为jks肯定会有当地粉丝的全力支持,对吧?

我只是期待在竞技场中打比赛,我们没有任何期望,我们非常高兴和兴奋能够打进淘汰赛。我们将享受在竞技场中的经历,每个竞技场对于团队来说都是一个美好的经历,所以我们非常兴奋。

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