V社的态度十分谦虚,并且表示在全力做好CS2

CSGO开箱网站推荐11个月前发布 admin
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FaZe自从职业赛事换代至CS2以来一直表现出色,赢得了首个线下大赛IEM悉尼的冠军,赢得了线上杯赛Thunderpick世界锦标赛,并在CAC锦标赛的首场比赛中保持了13连胜的记录。

V社的态度十分谦虚,并且表示在全力做好CS2

在FaZe在新游戏中复苏的推动力之一是ropz,他是一名致力于充分利用游戏各个方面的选手。这位爱沙尼亚自由人带领FaZe赢得了Thunderpick世界锦标赛冠军,并在此过程中获得了MVP称号,他出色的表现也帮助队伍在上海的一场艰苦的比赛中击败了MOUZ。

经历了一整天的激烈比赛,从与NiP的28-25的长加时赛中脱颖而出,到艰难地以2-1战胜MOUZ,ropz对FaZe最近巨大的成绩给出了自己的看法,并提供了对CS2最新改进和开发人员在游戏上的工作的见解。

你们今天一上来就打了一场漫长的加时赛,随后让一追二击败MOUZ,你们在这两场小组赛的感受怎么样?

ropz:在打完MOUZ的BO3后,我们每名选手都相当疲惫,很不可思议大家坚持了下来吧。毕竟一开始的时候,没人能预想到一上来就要打五六十回合的Ancient,这是我们第三次在Ancient上长加时了…有点难受的,但能赢下来感觉真的挺不错的。

回想起我们去年在IEM达拉斯输给ENCE的那场…还是今年来着?现在时间都弄混了(笑)。所以是今年,如果你打一场像那样的比赛,即使输了,你也会对这场比赛感到满意,因为当你把比赛推向如此多的加时赛等时,你正在创造历史。这并不意味着你会感到伤心,但输掉那样的比赛肯定会有点痛苦,我很高兴今天我们赢了。  

在IEM悉尼创下CS2线下比赛首个13-0记录。今天又创下最长比赛回合记录,发生了什么呢?

ropz:我也不知道是什么。有时候,当我们打比赛时,总是能为观众带来观赏性,我们既可以打出那些漫长的比赛,也可以莫名其妙地打出13-0速通的成绩,我们只是让比赛变得有趣而已。很久以来,我一直听到粉丝和观众们说我们是最具观赏性的队,我想这确实是有原因的。

自从IEM悉尼首战掉入败者组后,你们便再也没有输掉一场比赛,保持住了13连胜的记录。对于在CS2上如此强劲的开局有何感受?

ropz:能在CS2早期打出如此统治的发挥真的非常棒。我们经历了很长一段时间的困难时期,在更新到CS2之前我们遇到了很多麻烦,所以我真的很高兴我们设法扭转了局面。这个连胜纪录……我是说,我们会继续保持下去,有一次我尝试毒奶自己。在Thunderpick对阵VP的决赛之前,我看了眼我们的连胜纪录,然后说,“哦,我们已经连胜10场了,不可能再赢第11场了”,我试图去毒奶一下,结果似乎有点奏效。

每个人都在努力工作,旦问题是现在我们明显在旅行中浪费了很多时间,连续参加比赛,所以我们现在甚至觉得没有新的东西可以打了。有些东西我们在训练中已经做过,但在比赛中我们没有时间去尝试,所以我们现在确实没有太多掏的出来的东西,我们现在主要依靠感觉、自信和即兴发挥来争取胜利。我认为我们在中场的时候做得很好,只要我们打得够主动,我认为我们能赢下任何一局。

V社的态度十分谦虚,并且表示在全力做好CS2

说到打磨,你个人确实做了很多工作,karrigan说你老在整个大的(ropz笑),等等。你一直在做什么?显然,整个团队都对CS2非常有动力,但就你个人而言,你对自己能够做到的感觉如何?

ropz:对我来说,我尽量利用目前的一切机会。一切都是那么新鲜,我认为还有一些未被玩过的东西或者一些新的未被发现的版本打法。我只是一个书呆子,你知道的,我一生都在电脑前度过,回到家后也是一样。CS2已经发布,我正在利用所有的时间来探索。(karrigan是不是以前在学校里的那种书呆子?)哈哈哈对的,他们是这么说的。

你一直对游戏的发展、Valve可能采取的措施以及一些修复方面发表了很多意见。关于你向他们提供的这些意见,你们之间的交流是怎样的呢?

ropz:他们确实会听取我的反馈意见。我向他们提供了反馈意见,其中包括移动问题、地图尚未完善的问题,目前不同地图上存在很多剪裁问题,以及优先模式和匹配中的作弊问题。

但是,我认为他们肯定会看到我发送的大部分内容,其中一些问题他们实际上已经回复给我说已经修复了。有时我会向他们发送一些算不上是真正问题的东西。有些是CS:GO的遗留问题,被带到CS2上了,我会制作一些视频,并发给他们说:“这并不是一个CS2的问题,它在CS:GO中也存在,所以请谨慎对待。”

即使我向他们提供反馈意见,我也会向他们提到,这不会是完美的修复或解决方案。我没有专业知识…嗯,虽然我猜我有,但我不认为我应该有权力说什么是对的或者错的,所以我总是让他们自行决定,我认为这是正确的方式。

我还收到了他们的非常谦虚的回复,他们表示他们正在尽力做好CS2,他们正在全力以赴工作,即使现在还不完美,他们将全身心投入其中。有时他们甚至不知道什么是对的或者错的,但他们正在阅读和查看所有可能的反馈意见,以便在开发过程中做出正确的决策。

今天发布了一个相当大的更新,它解决了sub-tick与视觉反馈之间不同步的问题,以及散布等等。今天在游戏中感觉如何?

ropz:子弹散布的问题是马上能感觉到。在补丁中有一条说明,说在V社官方的服务器中已经同步了,但现在整个游戏都同步了。所以在这里的线下比赛时,当你去训练场地图打bot的时候,感觉非常好,视角中的曳光弹会打去实际的走向,不再让你感到困惑。这肯定对人们的射击技巧产生了影响,所以这是一个很大的改进。

我也看到他们修复了跳跃高度不一致的问题,这是我给他们反馈的一个问题,最近在Mirage和Inferno上有很多这样的例子,不一致可能会决定你是否成功跳跃。

这些是我确实注意到的两个方面,我认为其他部分更具主观性,比如被大拉打掉亦或是死在掩体后的情况。我认为在死在掩体后的情况已经改善了,我看了一些推文,人们说这种情况不再经常发生,或者根本没有了。这肯定有所改善。

关于大拉和架枪之间的问题,很难说是好还是坏,因为这总是有点主观。也许对方真的有很好的预判或其他原因,他知道你的位置,所以对于这一点真的很难说,但只要他们继续做一些改进,情况就应该会变好。

V社的态度十分谦虚,并且表示在全力做好CS2

其中一个重要变化还包括开枪和动画显示之间的一tick差异,你有感受到任何差别吗?

ropz:现在玩游戏时我没有感觉到任何差别。我认为这个改变非常微小,它可能会对你的游戏方式、射击方式、注册和击杀速度产生影响。当你进行慢动作测试并对比新旧版本时,你肯定能看到差别,但在打真正游戏时很难察觉到。

我确实想谈谈在悉尼之后不久传出的一则新闻。据报道,Twistzz打算离开团队。这是否让团队措手不及,以及在这种情况下与他一起比赛的感受如何?

ropz:目前还没有确切的消息,所以我不能多说。显然,幕后发生了很多事情,有很多谣言等等。我们所能做的就是远离互联网,不要过多地关注这些,以免影响我们的心态。在团队内部,我们的氛围非常好,成绩也证明了这一点。每个人都感觉非常非常好,我们终于熬过了糟糕的时期,取得了成功。

刚取得成功便传出那则新闻,会感觉有点奇怪吗?

ropz:嗯…是的。我是说,这种事情可能经常发生吧。我记得有一次Vitality正在进行变阵啥的,人们都说“这支队伍完蛋了”之类的话,但…讽刺的是,事实往往恰恰相反,而且你还表现得很好。我非常高兴我们目前能达到这个阶段。我觉得我们这五个人非常合拍,化学反应很好。有时候我们之间可能会有一些小问题,但我们很快就会沟通解决,而且这些问题都只是一些小时刻对比赛的影响。我真的很高兴有这四个家伙和我在一起。

聊回这次CAC的比赛,中国粉丝的热情已经聊过很多次了。他们在酒店前台一起过来要签名,感觉怎么样?比赛时线下观众的反馈怎么样?

ropz:在这个地区明星选手的感觉确实不一样吧。几乎每时每刻都会有粉丝过来找到你。我其实蛮理解他们的,因为中国粉丝确实没太多机会能和职业选手见上面,我们来中国打比赛的机会真的不多。其实这种情况有好有坏吧,我真的很高兴能和粉丝们见面,并尽可能地给每位粉丝签名,但有些时候确实人太多了,无论是去到酒店也好,健身房也好,出去抽根烟也好,每时每刻都会有十几二十个粉丝过来。

但中国粉丝对我们真的特别热情,很高兴能得到他们的支持吧,希望我们能多点来中国打比赛,给到中国粉丝们更多见到我们的机会。

晋级淘汰赛后,对本次比赛后续成绩有什么预期吗?

ropz:如果能连续赢下赛事冠军的话,感觉当然会非常棒。我很久之前就和karrigan还有frozen一起身披MOUZ的队服赢下过CAC了,我们真的特别兴奋,只要我们能克服时差问题,我认为我们有很大的机会。

我感觉现在唯一阻碍我们的就是时差问题,尤其是今天。比赛进行了很长的一天,进行了50到60轮的BO1赛制,甚至都记不清了,然后还要等待MOUZ准备好去打另一场BO3。我无法想象NIP和另一个中国队Wings Up现在正在经历什么。

现在是与时间赛跑的时刻,但只要我们能战胜这个问题,我认为我们有很大的机会夺冠。

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