csgo怎么跳着观察(csgo怎么进观察)

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随着Robin “ropz” Kool成为这个星球上最好的CS:GO玩家之一,自然会有很多人热衷于这位超级巨星的硬件设置。据完美体育

Ropz 在过去几年的表现使他成为HLTV 年度前 20 名球员中的中流砥柱,尽管 mousesports 作为一个团队继续挣扎。因此,爱沙尼亚人最终宣布转会到FaZe Clan 开始 2022 年也就不足为奇了,许多CS:GO观察家和分析师预计这一举动将导致他再次在排名中回升。Ropz 也是比较少见的CS:GO玩家之一,因为他们坚持使用 16:9 的纵横比——尽管大多数CS:GO专业人士更喜欢 4:3 的分辨率。原生的纵横比在许多回合中拯救了玩家,ropz 在采访中表示他喜欢偏离常见的CS:GO规范。据完美体育报道

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前言:SixteeNCSGO目前没有与任何电竞媒体达成签约合作,有兴趣合作的电竞媒体,可以在公众号菜单栏找到笔者的联系方式,继而详谈。

CSGO选手的个人技术分为三种形态。

其一是枪法理解:

枪法理解又分为两个方面,

第一就是抓头的能力,在这点上,我们总能在比赛中看到一些一流枪手可以精准地秒杀敌人,很大程度上是其抓头能力非常强的原因。

第二就是压枪的稳定性,具体表现在用最少的子弹数量去完成击杀,或者在面对2-3人时,能做到最大程度消耗敌人的血量(≥100HP),也可以用控枪的稳定性来理解。

从业余玩家角度看,在高分数、高段位玩家的身上,他们大致都符合上文所叙述的标准,他们越临近枪法理解的阈值,其所能达到的分数、段位,越高。

个人技术进步的第二种形态具体表现为对道具的运用。

道具又分为基础道具的投掷及道具的高阶用法。

相信大家都可以理解基础道具投掷的字面意思,所以不做赘述。

而道具的高阶用法在比赛中更能决定比赛的走势,例如最为玩家所熟知的瞬闪,瞬闪决定了在绝大多数情况下,敌人一瞬间是毫无战斗力的,所以被应用的最为广泛。

当进阶玩家遇到高阶玩家时经常有一种情况,就是进阶玩家认为,他们投掷出的闪光弹,往往对高阶玩家不能造成太大的影响,甚至有些玩家怀疑对方开了外挂(防闪,不白)。

我们排除玩家开挂的情况,玩家(A)的闪光弹没有效果,大多是其投掷不到位,或者其投掷的不是瞬闪的原因,从而使得敌人(B)在看到闪光弹后,一瞬间背身,然后转过身来继续做直架,这样一来,双方本身在枪法理解上也许就相差一段距离,并且敌人是直架,这时如果玩家(A)想击杀敌人(B),势必会更难。

举例说明:

在Inferno上,一些玩家的闪光弹轨迹如下图:

我们从上图中可以清晰的看到,T的闪光弹轨迹完全没有爆在CT的视野下,所以CT丝毫不会受到影响,甚至连背身都不用。

而个别玩家以他们自己的视角看,就会认为CT开挂云云。

这种情况我在实战中也经常遇到,这类玩家很难去反思自身是否有问题,所以他们的技术进步通常是非常缓慢的。

这就好比,我们通常对别人的缺点非常敏感,但同时我们很难发现自己身上的缺点。

我们再看瞬闪的效果,如下图:

上图中的闪光弹,暴露在CT视野的一瞬间就炸掉了,所以CT无法有背身的机会。一般而言,CT遇到这种闪光弹,就会后撤了,而T拿到了中路顶点的控制权(注:不考虑A1,仅仅以这个实例做一个说明)。

瞬闪只是道具高阶用法的一种表现形式,具体还有很多,不做赘述。

个人技术进步的第三种形态具体表现在选手对本回合比赛走势的理解及对局面处理的掌控力。

(关于这部分内容,用文字去描述是非常困难的,因为这部分内容必须按实例去具体分析,并且相同的实例也许会有多种处理方法,并不存在1+1=2的这种必然结果,所以我将尽力为大家描述我的一些看法)

对本回合比赛走势的理解,大致就是选手在本回合有一个清晰的思路。

例如,在本回合进行到中期时,作为个人,应该对敌人的进攻/防守有一个大概的了解,(以T的视角看)诸如敌人(CT)重防哪里、AWPer在哪、敌人是否有残血、是否有近距离武器、道具存量等等。

以上是比较宏观的内容,或者说是较容易得到的信息。

我们再往深层次去挖掘一下,比如说职业选手会根据前几个回合敌人的表现,诸如重防区域、进攻/防守的习惯(敲黑板,这点尤其重要),去临场做一些调整及针对。

举例说明:

在Inferno上,前2个长枪局中,T均没有第一时间做匪口的抢占。换句话说,T在这2个长枪局中,在匪口没有丝毫动作,而是把精力都放在了侧路及Banana上。

此时一些CT的AWPer经常会根据T的这个进攻习惯,临场做一些针对。比如CT会扔一颗匪口燃烧弹(大胆一些的CT也有可能不扔,’高风险高收益’),然后下中路,直架侧路,如下图:

此时,在前期把注意力放在侧路的T,很大程度上会吃亏(排除非常细心的T把这部分纳入了自己的体系,但据我观察,职业选手也在所难免会出现上面这种情况)。

上面这个例子里的CT,就是对本回合比赛走势的理解做出了清晰的判断,很大概率可以在开局为团队争得一个人数优势。

这个例子还可以继续改进,比如CT扔的匪口燃烧弹熄灭后,CT的队友再补一颗燃烧弹;或者CT的队友用烟雾弹熄灭燃烧弹,然后用M4前压上去,与己方的AWPer形成交叉火力,进一步做Map Control,等等。

从队伍整体角度讲,这些变化就是一支队伍多变性的综合体现,在与这样的队伍交手时,是非常棘手的,因为你不知道它有多少变化,而且它也许永远走在你的前面,或者说,它会根据你的战术,临场做一些调整,而这些调整都有非常大的针对性,时刻可以保证他们占据主动。

从个人角度讲,这些内容是一名选手综合实力的体现,因为只有选手自己掌握了这些内容,IGL才可以根据这些资本去相应地调动人员,做战术上的针对。

如果在队员还没有掌握这些内容的前提下,临场贸然调动这名队员去做针对,效果会适得其反。

(未完待续)

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仓库突袭是CSGO的经典地图,早在CS1.6的版本中它就已经存在了,这张地图还是一张人质解救地图,我们都知道,人质解救地图是非常不平衡的,特别是对于警察来说,想赢比赛是很困难的。这里小编就给大家带来一个仓库突袭的“穿点”教学,让警察不在难打这张地图。

关于穿点的枪械

说到穿点,这里小编先给大家普及一下,关于枪的穿透力排行榜。穿透力分为三个等级:低、中、高。首先是低级的穿透力,这些枪械是冲锋枪、USP、格洛克等小口径的枪,它们可以穿透木板、铁皮。中级穿透力则是步枪、沙漠之鹰、内格夫等大口径子弹的武器,他们可以穿透一些薄一点的墙。而高级穿透力就是指狙击枪和连狙,他们可以穿透2多层木板、铁皮,还有较厚一点的墙。散弹枪属于低级穿透力,而且它只能穿木头。

管道穿点

现在我们正式开始,讲解仓库突袭里面的一些重要的穿点。首先是管道,它是一个非常难以攻破的点,但是这里小编有一个方法,那就是从外面穿点。

在仓库的房顶,有一根电线杆,我们拿着狙击枪、站在电线杆上,就可以穿透整个管道。 (需要蹲着开枪穿点)

第二个穿点,就是管道中间的楼梯口,经常有玩家拿着电击枪蹲在这里,等待其他玩家上钩,这里我们只需要蹲在蓝色箱子的一角,就可以穿到那个点。(需要蹲着开枪穿点)

土匪二楼穿点

二楼是土匪人群最聚集的地方,这里我们同样可以从外面往里面穿点,这里我们穿的地方是铁皮,所以只需要内格夫就可以。

如上面的图片所示,画红圈的地方都可以穿。当然这里是有一些技巧的,你需要看准方向,斜着或者直线穿点,具体可以在自由视角中自行观察。

常规点位

这里在说一个最常规的穿点,分别是大门的左右两边,这里经常会有玩家阴在这里,我们从外面穿他们就好了。这里同样用内格夫就可以穿,不过为了准确得打中目标,玩家需要蹲下射击。

土匪穿点

说了这么多警察的穿点,最后再说一个土匪最厉害的穿点吧。如下面图片所以,玩家只要往画红圈的范围内穿点,就可以穿到警察必过的一个区域,虽然无法通过穿点拿到人头,但是混个助攻还是可以的。

各位读者学会这些穿点了吗?如果以后玩这张图,你学会了这些穿点,就可以在警察那方当个“王者”了

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

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The End


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