csgo怎么召唤雷达(csgo怎么召唤机器人)
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于csgo怎么召唤雷达(csgo怎么召唤机器人),csgo怎么召唤雷达(csgo怎么召唤机器人)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
csgo怎么召唤雷达
北美最好的步枪手之一的EliGE最近在自己的官方YouTube频道上分享了自己最新的CSGO设置,包括绑定按键、视频设置等等。让我们来一起看看鸡哥的设置吧。
EliGE在视频中强调手雷的按键绑定在CSGO中是最重要的,尤其是你想成为“高手”的时候。
下面是EliGE使用的手雷绑定:
bindc slot7
bindt slot8
bindj slot10
EliGE的c、t、j键分别绑定了闪光、烟雾以及燃烧弹,这样他就可以第一时间切到他想要的道具而不用手动切来切去了,EliGE解释说绑定手雷的按键真的很重要,因为像有些时候时间就是关键,可能就是因为你切闪光的那一两秒耽误给队友打闪光然后他死掉。他从不适用手雷按键绑定到完全适应也就1-2天的时间,所以他建议大家都设置一下自己的手雷绑定。
然后是其他的绑定:
bind x player_ping
EliGE用x键来绑定游戏的标记功能,这样他在平时打路人时也可以很好的交流。
bind, +jump;-attack;
然后就是跳投,这个相信大家很多人已经绑定了这个键,没有绑定的玩家EliGE也建议大家都绑一个,因为跳投真的太好用了,绑定之后你就会发现新世界。
bindmouse4 cl_righthand 1
bindmouse5 cl_righthand 0
EliGE用鼠标侧键来切换左右手,EliGE解释说我一般情况下是右手持枪,但是有些特殊情况右手持枪确实会挡住一部分视野,这时候我就会用鼠标侧键来切换左右手,虽然这些情况真的很少发生。
这种特殊情况右手持枪就档视野了
bindv toggle cl_radar_scale 1 0.3
然后是切换雷达大小的绑定,EliEG说,有时候需要混烟或者看雷达传射的时候我会调这个参数,因为当雷达图变大的时候更方便你进行混烟的操作,尤其是Nuke中,如果你把雷达图调大你可以清除的看到管道的位置从而不会在烟雾弹中找不到管道。
bind7 toggle viewmodel_presetpos 3 1
然后是切换默认与经典两种持枪视角的绑定,EliGE说有些投掷物的瞄点需要持枪视角辅助,这也是他为什么绑定这个参数的原因。
bindmouse3 toggle cl_crosshairsize 1.5 900
这个是EliGE方便投掷物瞄点的,当你有一些投掷物需要对照瞄点时,这个指令会方便很多。EliGE说:这个指令我还是跟TACO学的。
EliGE的视频设置如下:
EliGE的启动项设置:
-novid -tickrate 128 +fps_max 999 +rate 786432 -allow_third_party_software
csgo怎么召唤雷达
太长不看版
2020年8月27日更新日志,地图更新竞技里的场外因素虽然不常见,但有时确实会影响战局
2020年8月27日CSGO更新日志
翻译:MeDusA
杂项
–修正了教练观战能够自由切换视角的罕见情况。
–修复了net_dumpeventstats命令受作弊保护的问题。
地图
失落沼泽
–改善了性能。
–更新了雷达。
–抬高了水底以提高船后玩家的可见性。
–修复了水花四溅的效果。
–使环境声音更安静。
–为使中路攻守平衡更有吸引力,增加了一条从中路到CT家的新通道。
–CT家的新通道增加了视野广度。
–封闭了T侧A大木栅栏的缝隙。
–从CT家不再能直接看到A大。
红帆要塞
-改善了地图所有区域的性能。
-调整改进了碰撞模型。
-调整了环境照明以提供更好的视觉对比度。
-移除了A点墙上的树叶。
-在A点、B点和码头附近添加了多个炸弹重置触发。
-通过扩大码头的范围和稍微后移T家位置增加CT的部署时间。
-调整了整张地图的掩体。
-微调了A 点墙壁的角度使玩家更容易跳上去。
-减少了B点穿门的伤害。
-降低了A点部分墙体的高度。
-将T上方至A点的石头改为砖墙,以提高玩家和投掷物的易识别性。
-修复了大量照明和纹理问题。
死城之谜
-进行了细微的视觉增强。
-修复门会卡住的bug。
-修复了中路山下燃烧弹烧不到的问题。
-更新了导航网格。
-恢复了背景音效。
正文开始
之前我们一直在文章中聊些CS:GO中偏技术类的知识,什么枪位、意识等,这些大多比较硬核,有的内容晦涩难懂。但在比赛中左右输赢的就一定都是技术吗?那可不一定,除了技术,运气和一些场外因素同样可以影响胜败,运气咱就不说了,老倒霉蛋咱也没办法,毕竟缘分天注定。今天咱就聊聊可能影响胜败的场外因素,这些意外虽然出现概率低,但有时却能实实在在让你死得莫名其妙。
1
小鸡
鸡作为咱们CS:GO的吉祥物,在炼狱小镇这张比赛地图上陪伴大家好多年了。通常在游戏中鸡的命运多被战斗殃及,被子弹和手雷摧残的尸骨无存;或被玩家按‘E’控制从而成为玩家的宠物,只能跟在玩家屁股后疲于奔命。然而,或许鸡自己也没想到,小鸡有一天也能把玩家安排的明明白白。
首先,鸡作为动物,是有一定的警觉性的,在他们眼中经常伤害它们的人类宛如魔鬼,所以一般鸡见到人都会避之而不及,疯狂跑路,这个设定延续到了CS:GO中。鸡一旦发现有人类试图接近它们,它们马上会朝反方向逃跑,这就有可能会暴露玩家位置,比如下图这个情况。
shroud在这个角落让鸡给他当哨兵,一旦看到鸡跑就说明有敌人来了,所以CT死的一点也不冤
试想如果你在A二楼远点架着枪,突然旋梯一只鸡飞奔上了楼梯,这时你就要打起十二分精神了,很可能鸡后有人!但并不是所有的情况鸡看到人都会跑,根据下面动图测试,跑动接近鸡似乎并不能让它跑动,同样开枪也不行,只有跳着接近它,鸡才会慌不择路。
鸡在游戏中还有另一影响,那就是有可能在门后卡住门,从而让一扇门无法开关,最经典的例子当属ropz当时在炼狱小镇侧道,想开门溜进二楼,却被一只鸡永远地挡在了门外,惨死街头。
一鸡当关,万夫莫开
这种情况虽然极少发生,但一旦发生却也是欲哭无泪毫无办法。鸡内心:“你也有今天?”
同样,小鸡对玩家还有另一个十分让人头大的影响,那就是鸡叫。相信经常防守大坑的玩家对大坑这个位置的鸡应该记忆犹新。
这只鸡在我们防守时,一直咯咯咯叫个不停,导致我们什么脚步都听不到,必须除之而后快。笔者仍记得转身杀鸡的时候二楼突然跳下来一个T的场景,从此养成了只要防守大坑,就一定要提前将大坑里的鸡全部送走的习惯。
2
死亡游乐园的火车
死亡游乐园的火车也是另一个著名的场外因素了,大家都知道在T家去B长廊的路上,有一个高架铁路。这个高架上会随机有火车经过,并且火车是具有物理模型的,也就是说他会阻挡你投掷的道具,Cloud9就吃过火车的亏。
当时n0thing准备帮抢工地的队友扔B小道的防前顶燃烧弹,但突然路过的火车打断了他们的部署,n0thing必须等火车经过后才能扔出这颗燃烧弹。但我们通过看图可以了解,此时已为时已晚,队友来到的时候看到有火,自己灭了火后CT已经走到近点了,结局就是队友白给。
其次,火车经过时会发出非常大的噪声,影响到B区的防守队员,曾经就有T借助火车经过的噪音一波突袭B区的打法,所以如果各位防守B区时发现火车正好经过,可需要打起十二分精神了。
3
厕所门
公用厕所在CS:GO中之前出现在古堡激战中,那时很多玩家保枪就喜欢站在厕所里。同样,厕所也被加到了殒命大厦这张地图上,然而大家需要注意的是,CS:GO是非常人性化的游戏,当有人使用公用厕时,门上的绿色标志会变色,提醒你不要进去打扰别人上厕所,除非这个人是对手。
从上图看出,当我们在厕所内放上电脑人关门后绿色图标就变了,所以大家以后尽量不要躲进厕所哦,小心会被发现。
4
高空坠落
自从殒命大厦加入比赛图池后,很多玩家沉迷于跑酷,看到可以凌空飞跃的机会就控制不住自己,连在职业比赛中也经常出现坠楼而死的场面。你看看,官方都加上了围栏,还在对面放了一个警示标志,但似乎还是无法阻挡各位跑酷爱好者想要飞驰的心。
所以在这张图开镜寻找目标的时候要注意,别找着找着掉楼下了。
5
视野
视野,也被称为FOV(Field of view),调整持枪视角的fov参数就是这个。对不同玩家的不同设置,视野也会产生相应的变化,这就出现了有可能别人能看的到对手,你却看不到。其中影响视野主要例子有两个,一个是分辨率,另一个就是持枪视角。
其中分辨率的影响是最大的,16:9的分辨率相比于4:3拥有更宽的视野,所以有时能看到边缘的一些信息,而4:3玩家是无法看到的。举个简单的例子,极端一些,如果我们用9:16的分辨率进行游戏,那么我们看到的画面将是下图这样。
我们甚至连枪都看不全,所以有时队友说你盲人CS可能真的是因为分辨率的原因导致没有看到。至于另一个因素就很好理解了,有些左手持枪的玩家如果刚好敌人出现在左下角,则有可能被枪的模型挡住,右手同理。总的来说,这些视野对游戏的影响并不常见,各种分辨率也是各有优劣,大家看自己习惯挑玩着舒服的即可。
本期可能影响游戏的场外因素就介绍到这里了,这些因素有些很恼人,有些则无法避免,但这都是CS:GO这款游戏一部分,也让游戏增加了更多趣味,要是被这些因素影响,大家大可不必较真,一笑而过就好。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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