昨天早前DOTA2进行了一次更新,主要内容涉及游戏文件修改和VAC系统,以下为更新解析。
早些时候分享今天一个DOTA的更新,就是DO2现在加入一个新的VAC检测机制,在检测到本地文件被修改以后,会出现“发现本地游戏文件已被修改,游戏功能将被禁用”的提示(这里为我个人翻译,实际官方翻译中文词条可能不同,目前应该只有英文词条),根据目前反馈,任何修改本地文件(主要在/dota/目录下)的MOD都可能触发这个机制,但是触发这个机制不代表你的账号被VAC封禁了(使用作弊软件才会触发VAC封禁),只是代表不能联网进行DO2游戏等等,如果修复被修改的本地文件,就可以解决这个问题,
V社推出这个更新,应该是针对之前一场国外比赛,33利用修改本地文件可以更好控制小蜘蛛的关系,被质疑是不是作弊。
这次更新也同时表示很多自定义MOD也都不能用了(离线测试还是OK,就是不能使用自定义MOD进行联网游戏了)。
还有刀友询问传统删除DOTA_LV文件或者文件夹来达到模型反和谐的方法,理论上不是修改本地文件(也不在/dota/目录下),但目前机制下面也可能被检测为修改文件(如果检测范围不止/dota/目录),测试过的刀友也让我知道一下删除DOTA_LV文件或者文件夹来达到模型反和谐的方法是否会触发这个提示。
稍晚时候,又对本次更新进行了新的解读。
好吧,把前因后果联系起来,加上最近更新,还有刀友的反馈,我想我是搞清楚情况了(如果有误的话,欢迎刀友指出)
1.起因是之前一场国外比赛,33通过修改本地文件微操小蜘蛛引起其他战队的质疑,认为这种修改文件的行为是否是作弊,之后V社加入新的控制台指令,通过输入控制台指令dota_selection_groups
false就能达到多单位微操的效果(包括小蜘蛛,小树人等等,取消微操就是输入dota_selection_groups
true),不再需要通过修改本地文件达到这个效果,但是V社估计也不希望玩家随便修改本地文件,所以将一些NPC文本文件(包括技能,单位和英雄的相关代码)加入VPK压缩包。(加大了修改本地文件的难度,以前相关NPC文件是dota目录下的文本文件,修改非常简单)
2.V社万万没想到,很多不是用于作弊的DOTA2自定义MOD,都是对类似的NPC文本文件做了修改来达到一些效果,本来不在VPK包里面,所以这些修改没有问题,也不会触发什么反作弊检测机制,现在NPC文件被放入VPK压缩包,对NPC文件作出的修改触发了VAC反作弊检测机制,造成大量刀友被误封。(也就是为何前几天很多刀友反馈莫名其妙被VAC封禁,之后通过申诉又被解封)
3.所以针对新的误封问题,V社在今天更新加入了一个新的VAC检测提示机制,就是如果发现玩家修改了本地文件,但不是使用作弊软件,不会直接VAC封禁,而是会给提醒,不让联网游戏,等修复问题就可以继续联网游戏
斯德哥尔摩Major:https://es.uuu9.com/dota/match/detail/657
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