mac怎么玩csgo(mac怎么玩csgo如何变小)
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前两天世超逛了一下美国贴吧 Reddit,发现一个很离谱的 macgaming 吧( Mac 打游戏 )。
说出来你可能不信,这里居然聚集了十几万个 Mac 用户,每天啥也不干,就是讨论、研究 “ 如何用 Mac 打游戏 ”。
我去。。。
要知道江湖上都传着一句俗话:谁瘠薄买 Mac 打游戏啊。
这话糙但理不糙,毕竟 Mac 的游戏生态只能用贫瘠来形容,不仅能玩的游戏少,而且体验还贼差。
游戏少大家是有目共睹。
打开 Steam 游戏列表,平台支持下方有苹果标志的,那都是稀有物品。
像 2077、GTA5、艾尔登法环这种大作都没有原生支持 macOS。
哇,金色传说 ▼
这一块编辑部小发是最有经验的,每次给大家分享游戏,都会看到两种评论。
一个是手机能玩吗?
一个是 Mac 能玩吗?
当然,如果真想在 Mac 上玩 Windows 游戏,也不是没有办法。
利用 Crossover 可以直接安装 Windows 程序,利用 Parallels 搞一套虚拟机系统等等。
但这类软件往往费用不低,有的还需要很复杂的配置。
除了游戏少,在 Mac 上游戏体验( 主要是一些大作 )也不好。
咱们编辑部小鑫鑫贼喜欢用 Mac 打游戏,有一次,他非要用 M1 Mac mini 和我们打 DOTA2,让我们带带。
还搁这敲呢 ▼
结果一进对局,整个游戏一顿一顿的,英雄走一步,画面抖三抖,根本没法送人头。
最后显存被干爆,游戏直接没了。。。
这可不是小鑫鑫脸黑,网上随便一搜,关于 Mac 玩游戏卡顿、掉帧、发热等相关问题一大堆。
这其实因为 Mac 硬件和软件优化都跟不上。( 这里暂不讨论 M 系列 )
拿显卡来说,普通 Mac 不会配独立显卡,一些高配型号也只采用了 AMD 特供显卡,但为了保证厚度,它的散热和性能都不如零售级别的显卡。
比如 2019 年 MacBook Pro 16,售价 18999 元的那款配备了 AMD 的 Radeon Pro 5300M 独显。
经过评测,大家发现这张卡能力仅和入门级显卡 GTX 1650 差不多。
到这里,大家应该能理解 “ 谁买 Mac 打游戏 ” 这句话了吧。
但这个 macgaming 吧,却偏反其道而行之,就好比你吃肯德基,故意跳开星期四一样。
从它第一个帖子,就能感受到一整个反骨气质。
主题是:「 谁说 Mac 玩游戏不行了 」。
世超定睛一看,原来楼主正在用一台 MacBook 玩着战神。虽然他没说详细体验,但听这口气,应该不卡。
自己用 Mac 玩游戏还不行,来这里,大家是要交流 病情 经验的。只有互帮互助,才能让每个 Mac 用户在游戏路上走好。
前段时间《 生化危机:村庄 》刚上线 MacOS,售价近 300 块钱,体验如何没人知道。
有个手持 M1 MacBook Pro( 8G )的老哥在上手之后,第一时间就和吧友汇报情况:卧槽,太流畅了。
全程 1080P 画质、60 帧拉满,还听不到风扇声,只是电脑稍微有点发热。
这明显是告诉大家可以放心冲。
果然,评论区大伙都很开心。特别是和楼主型号一样的幸运儿,疯狂喊着上帝,说等不及要买,惊天地泣鬼神。
可能这种感动玩家的场景经常上演,所以吧务索性置顶个网页,它罗列了所有可以在 M1 Mac 上游玩的游戏,想玩什么游戏,检索一下就行。
另外,它还按照 Mac 原生、利用 CrossOver、Parallels 等不同的游玩方式,给出了实际体验,如「 能玩 」、「 玩不了 」、「 完美运行 」。
就拿 CSGO 来说,Mac 利用 Parallels 和 Rosetta 2 可以完美运行,但靠 CrossOver 就不行。
这种好事做到底的行为,应该够 Mac 玩家哭上几个月了。
不要着急,这还没到高潮。
在贴吧的 Q&A ,吧务还整理了你在用 Mac 打游戏时会遇到的所有问题。
Mac 为什么这么烫,能否主动控制风扇等等。
可以说,你用 Mac 打游戏时遇到的绝大多数问题,在这里都能找到答案。
世超写这么多不是要夸这个吧有多牛,而是让大伙感受下,想用 Mac 自由自在打游戏,是真够折腾的。。。
虽说 Mac 游戏生态差是个事实,但大家有没有好奇:
同是苹果产品,iPhone 上不仅游戏多,游戏体验也很丝滑,咋到 Mac 就这么拉了?
世超也不太了解,简单查了点资料,发现网上不少人认为原因是 80 年代苹果策略出了问题。
因为那会电脑价格很高,都是企业、商务人士才会买。
所以苹果就想把自家电脑打造成一个 “ 专注提升工作效率 ” 的形象,游戏这一块逐渐被忽略。
这个说法我没找到权威记载来判断是否正确,不过 Mac 游戏生态差肯定是由很多原因造成的。
我认为有一部分原因在于 Mac 市占率。
虽说苹果靠电脑起家,但其实从 1983 年开始,他家电脑的市占率就没超过 10%,1997 年公司还差点倒闭。
电脑市场被谁占了?Windows。
一篇 2002 年的文章里提到,1998 年, Windows 占据了近 9 成的市场份额。
一个是拥有主流用户群体的平台,一个是只有少数用户群体的平台,开发者做游戏,肯定先考虑前者。
可能有差友要问,按这么说,既然 Mac 用户少,那它的软件生态为啥不差呢。。
这要说到游戏行业特殊性。
和开发 App 不同,开发大型游戏是个风险极大的投资,成本高,周期长。
为了保证投资能够回本,不用想,肯定优先考虑用户多的 Windows 平台。
而且,早期开发商为了让游戏在不同电脑里运行,要把市面上所有显卡、声卡硬件数据都收集过来,根据不同 API 写不同的驱动,属实能把人累死。
但微软看到这个问题后,推出了一个通用API 接口 —— DirectX。
只要游戏按照 DirectX 开发,玩家显卡、声卡驱动也支持 DirectX,那不管是什么品牌的硬件,都可以正常运行这款游戏,性能还会更好。
有了省心的接口,开发者自然更愿意为 Windows 开发游戏。
但苹果并不支持 DirectX,前些年用的是 OpenGL,这两年换上了自家的 Metal。
这 2 套接口好不好用另说,但不同的接口就意味着,开发者把游戏移植到 Mac 上,要同时维护 2 套 API,这就增加了成本。。。
不光如此,移植到 Mac 上,你还得把游戏重新编译、从零测试、修复 BUG、同步更新内容等等,这些都需要更多的人员和精力。
然而做了这一切,你大概率还不会回本,毕竟 Mac 游戏用户就那么一点。
《 我的战争 》开发者就在一次采访中表示,Mac 和 Linux 平台加一起只占 5% 的销售额。
所以说,要在 Windows 和 macOS 同时发布大型游戏,除非资本雄厚,不然很多厂商都不愿意。
就算移植过去,Mac 游戏体验太差,玩家爽不到,那移植过去干啥呢。
这就出现了一个恶性循环:
开发 Mac 游戏回报低 → 开发者不愿意开发 → 游戏少 → Mac 游戏用户少 → 开发 Mac 不回本。。。
最后形成了 Mac 游戏生态当前的窘境。
好在这几年能明显看出,苹果是想解决这个问题的。
比如先是放弃 OpenGL,换成自家性能更好的 MetaI 接口。接着又推出 Arcade 订阅服务,给 Mac 送了一堆游戏。
今年的 WWDC22 大会上,他们又宣布生化危机 8 上线 macOS。
从这几天很多博主分享的《 生化危机 8 》 Mac 版上手评测来看,体验似乎还挺不错。
截图来自 B 站 @小远 HybridTech ▼
虽说苹果有在努力改变大家关于「 Mac 不能玩大作 」的印象,但我认为实现难度很大。
你不仅要 PY 众多游戏开发商,让他们尝亿点甜头,同时,还要优化自家硬件软件( 显卡、接口等 ),提升玩家们游戏体验。
这些苹果要真想做,肯定是有这个实力。
但最终能不能成,从这个定型已久的游戏市场分一杯羹,还得看玩家们买不买账了。
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3万多的预算能买到一台怎样的电脑?
在30系显卡发布、显卡价格飞涨之前,3万元能配到一台i9-10900K+RTX 2080Ti的ROG全家桶,我是说连机箱都用太阳神,晚上把RGB灯打开整个小区都知道“3栋803那个小伙子又在打游戏”那种全家桶。
但如果你是个Mac用户,这个价位可选的电脑就没那么多了。除了买一台Mac mini或者笔记本然后疯狂升级原厂固态硬盘外,前段时间发布的所谓“Mac mini Pro Max”——Mac Studio显然是你唯一的选择了。
虽然说Mac Studio的外观和平时常见的Mac mini有些神似,只不过是厚了一点,看起来像是两台Mac mini上下叠在一起一样。但实际上Mac Studio在产品定位上和Mac mini却截然不同。在苹果的产品体系中,Mac mini和采用M1芯片的iMac一样,是一款适合绝大多数人使用的家庭轻度电脑,用Windows的概念来说这就像是Mac家庭和教育版。
而Mac Studio毫无疑问不是一台定位家用的“家庭电脑”,小雷买到的这款是标准版的M1 Ultra型号,包含20个CPU核心,可以在单核3.2GHz、全核3.0GHz下运行,另外还有48个GPU核心和32个NPU核心。内存为64GB统一内存并配备1TB固态硬盘,前台进程吃满了64GB的内存空间,高速固态硬盘也能在macOS的调度下给出缓存分区,即使面对大型工程也毫不胆怯。
除了核心配置外,Mac Studio的IO接口配置也迎来令人惊喜地升级。不同于之前看着有些小气的Mac mini,Mac Studio的接口堪称豪华:全机6个雷雳4(不是雷劈)口可以让你轻松连接各类高分辨率显示器,比如苹果的XDR、Studio Display或者LG 的Ultrafine 5K,HDMI 2.0接口可以用来连接会议室的4K大屏。
我知道一定会有人挑刺,说3万元的电脑不上HDMI 2.1,虽然说HDMI 2.0确实有点配不上Mac Studio的身份,但超高速HDMI线缆对芯片IO性能有着更高的要求,和HDMI 2.1接口相比,更高速更通用的雷雳4显然更符合高算力用户的实际需求。
如果说全USB-C的接口显得有些水土不服,但两个USB-A接口也为Mac Studio提供了“向下兼容”的能力,即使同时拿来U盘或USB设备,Mac Studio也不至于干瞪眼。
另外,还配备了万兆网口,对于使用内网文件服务器的用户来说非常实用。至于外连的互联网,Mac Studio也支持Wi-Fi 6E网络,无论是外部网络还是公司内部的文件服务器,Mac Studio都能实现高速存取。至于重新回归的SD卡接口,小雷有些摄影师朋友觉得非常实用,但也有摄影师朋友和小雷一样认为SD卡的回归帮助其实非常有限,毕竟一条C-C的数据线就能直接读取相机两张卡里的内容,同时还能给相机充一会儿电,拔卡、插卡再换卡反而更麻烦。
那么M1 Max加持下的Mac Studio表现究竟如何呢?小雷这里准备了一系列的基准测试,让大家能对Mac Studio的性能有一个基本的了解。
Cinebench R23
首先在CineBench R23中,Mac Studio多线程得分来到24168,从数据上看已经超越了AMD第一代线撕,和至强 W-3254M接近,多核心堆积的成效还是非常显著的。单线程方面,Mac Studio得分来到了1534分,和4核心8线程的28W i7-1165G7差不多。
对比Mac Studio多线程和单线程的成绩,不难看出M1的“通用性”从某种程度上讲反而成为了Mac Studio的性能短板。在英特尔阵营中,移动端芯片和桌面端芯片在性能调度方面有较为明显的差距。但对M1来说,由于M1 Ultra由两颗M1 Max组成,而M1 Max同时也应用在笔记本中,因此在单核测试中,即使是M1 Ultra也无法体现出统一架构的优势。与此同时,M1 Ultra的单核主频也略微逊色于英特尔平台中的对手,仅为3.2GHz,这也是M1 Ultra单线程成绩居然和一个锁28W功耗的11代i7旗鼓相当的原因。
在苹果“传统强项”GeekBench中,Mac Studio多核得分23697,单核得分1778,分数的差异再次证明了M1 Ultra单核心和多核心之间的性能差距。但平心而论,macOS中强调单核心性能的场景并不多见,在合理的性能调度下,即使M1 Ultra的三级缓存只有4MB,也同样可以发挥出超越英特尔平台的能力。
GPU方面,OpenCL得分75441、Metal得分90791。从分数上看,尽管苹果多次在发布会中提到自己的芯片在某些项目中可以“超越3080”,但从实际表现以及苹果没有自己说明自己的CPU究竟在哪些项目超越英特尔来看,M1 Ultra的图形性能依旧是“偏科生”,超越3080的性能更多还是体现在特定领域下,比如ProRes加速方面。大家关注的游戏性能显然还是有些为难Mac Studio了。
不说游戏那我们就看一些更加接近“生产力”的测试,3D渲染插件V-Ray的测试就是一个比较直观的GPU测试。 V-Ray 14857的分数看起来还可以,但V-Ray GPU CUDA的性能表现就非常一般了,485分的成绩甚至还不如一些笔记本电脑中的移动版3080的一半。而作为GPU最直观的一个指标,CUDA核心的性能除了会影响电脑的游戏表现外,同时还会对H264视频编码起到加速作用,甚至可以加速视频渲染的速度。
不过话又说回来,虽然说M1 Ultra的CUDA测试表现一般,但M1芯片内的ProRes加速性能可以在一定程度上弥补M1 Ultra的性能短板,用另一种方式实现出色的视频处理性能。
渲染测试软件Blender BenchMark中,Monter场景SPM来到530,但Classroom却只有250,在复杂场景的渲染中,Mac Studio的性能还是有些短板的。
不过在更贴近小雷平时工作的Lightroom照片导出测试中,Mac Studio算是找回了自己的自信。300张照片导出耗时5分40秒,而30张照片导出耗时仅仅12秒。作为对比,M1 MacBook Air在30张导出中耗时1分32秒,而开启硬件加速的RTX 3050Ti电脑在30张测试中的耗时是M1 MacBook Air的两倍,是Mac Studio的15倍有多。
至于由电脑品牌牵头的CrossMark测试,Mac Studio总分为1552,创造性分数来到1946。
至于大家关心的硬盘方面,Blackmagic硬盘测试中读写速度分别为5259MB/s和5678MB/s,即使剪辑10位色深422的4K60P视频素材,Mac Studio的硬盘都不会带来读写瓶颈。
话又说回来,从硬件的角度我们的确可以把Mac Studio的硬盘,但从拆解的视频上看,Mac Studio拆卸下来的硬盘上并没有主控芯片。换句话说,SSD的主控似乎被集成到了M1 Ultra中,后期更换硬盘似乎是不可能的事情,如果有购买Mac Studio的想法,在选择硬盘空间时建议留出足够的提前量。
如果我非要打游戏呢?
尽管刚才我列举了不少Mac Studio在工作或者所谓“生产力”方面的性能,但我知道肯定有人心里只有游戏。那么3万元的Mac Studio买回家能玩游戏吗?
先说结果,能。但能玩的游戏远不如windows电脑多。
想知道Mac能玩什么游戏,最简单的方式就是打开Steam,按照系统支持来筛选支持macOS的游戏,另外Steam的macOS客户端中也有专门的macOS筛选按钮,可以只显示自己游戏库中可以在macOS下运行的游戏。以小雷自己的情况来说,彩六围攻很显然玩不了的了,但FF14和LOL的外服都有推出macOS客户端,同时CSGO和战争雷霆也都有macOS的版本。
尽管macOS上有CSGO,但从实际运行效果来看,用Mac Studio来打CSGO似乎不是个好主意。尽管小雷已经把分辨率降低到1080P,在测试地图中平均帧率也只有100FPS左右,实际游戏更是有可能来到80FPS左右。
要玩的话也不是不可以,但如果你只是为了打游戏的话,3万元的预算已经可以买到一台不错的游戏电脑,一台PS5再加上一台4K游戏电视了。用正确的电脑做对应的工作,这才是真正聪明的用户会做的事情。
总结
从基本的性能测试上看,Mac Studio或者说M1 Ultra确实对得起3万元的售价,但前提是你的“工作”恰好是Mac Studio“擅长”的类型,比如视频剪辑或者照片编辑。从另一个角度想,这可能也是B站绝大多数Mac Studio的评测视频都是拿来剪视频的原因。对于能用到Mac Studio性能的用户,比如说视频团队来说,Mac Studio确确实实可以显著压缩视频制作周期,而对这些用户来说,时间其实就是金钱。
就像买F150猛禽的人家里绝对不止一台皮卡一样,花3万元买一台Mac Studio的用户,桌上绝对不止Mac Studio这一台电脑。就小雷自己的角度来说,有些时候我自己也不认可苹果宣传M1芯片的部分说法。以这次的Mac Studio为例,在宣传上,Mac Studio仿佛就是无所不能的性能怪兽。但无论在DX支持、HyperV虚拟化支持甚至是H265视频支持上,Mac Studio都表现出了自己的短板,也只有真正用过之后,用户才会发现Mac Studio真实的一面。
我的意思并不是说Mac Studio“金玉其外、败絮其中”,毕竟在我的工作流程上,Mac Studio可以显著压缩我等待的时间,缩短整个项目的制作周期。但真实的Mac Studio远没有苹果宣传的全能。Mac Studio的性能可以让Mac用户以更高的效率完成原本的工作,但也仅限原本的工作。对于一些原本Mac做不了的事情,Mac Studio依旧束手无策。
Mac Studio是一台性能更强的Mac,但Mac Studio依旧只是Mac。
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最近CSGO推出了最新的武器箱皮肤,引起了玩家们的高度重视。不少玩家看到这一次的武器箱皮肤纷纷表示:CSGO这是准备走二次元风格了?不得不说,这一次的武器箱皮肤质量确实很好,相比起之前来说,这一次的皮肤比较二次元,堪称是很多喜欢二次元的玩家福音。
要知道,有很多二次元爱好者都很喜欢玩csgo,但因为游戏并没有二次元皮肤,所以这些玩家玩的体验感不是很好。从csgo不断更新枪械皮肤开始,就有不少国家的二次元迷纷纷请求csgo推出二次元皮肤。但csgo之前推出的皮肤都比较真实,没有考虑过二次元类型的皮肤。这一次更新的最新武器箱画风精致,不光有二次元皮肤,还有很多精美的武器皮肤,值得玩家们入手。
新武器箱“变革”里面包括了社区艺术家创作的17款枪械皮肤,基本上都是玩家们构思出来成功入选的精品皮肤,非常有纪念意义和收藏价值。除了17款枪械皮肤之外,武器箱还有同命悬一线武器箱的手套作为罕见的特殊皮肤。而从这一次的17款枪械皮肤来看,最值得入手的就是以二次元风格为主的M4A4了,这款以枪娘贴纸为设计基础的皮肤手感确实不错,而且枪械通身都是以蓝色和粉色格调为主,上手色彩鲜艳,相信会有很多玩家喜欢。
除了M4枪娘之外,MAC-10以红色格调为主,也同样采用了二次元风格。弹夹别出心裁的设计了肉色网袜形状,而枪身则是半个二次元人脸。不得不说,MAC-10的设计也很精妙。很多喜欢二次元的爱好者其实也都比较喜欢二次元穿着网袜之类的服装,而MAC-10将这个特点融入设计,呈现出来的效果也确实很不错。而且MAC-10只是紫色品质,在价格方面肯定是不会很高的,感兴趣的玩家们即使想要入手崭新,压力也不会很大。
总得来说,这一次的新武器箱“变革”的整体质量确实很高,除了两款二次元枪械之外,像AK47和AWP也同样有着不错的皮肤质量,值得玩家们入手。相比起之前的武器箱而言,这一次的武器箱使用的都是玩家们的创意,并且根据玩家们的投票决定最终的皮肤,所以在质量和设计上有足够的保障!
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