csgo死了怎么讲话(csgo怎么讲话的)

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csgo死了怎么讲话

相信有很多刚开始玩CSGO的小伙伴们,一下载好游戏就兴致勃勃的打开游戏并开始了一局游戏,打着打着心中渐渐有了几个疑问。为什么我打不到人?为什么看到人就死了?为什么别人打得那么准?

很多小伙伴以为只要有部电脑就能打csgo了,其实不然,打csgo是需要做一些准备的,做完这些,相信你的游戏体验成倍数的增加!

话不多说开始正题吧!

硬件条件准备

1,寻找一个能让你适合自己的姿势以及坐得舒服且能够长期稳定使用的桌椅

倘若你想要玩好csgo,那么每次玩的姿势就不能有过大的差异,这是为了形成甩枪和定位的肌肉记忆。

2,寻找尺寸足够大且高刷新率如“144hz”甚至“240hz”的显示器

为了看清远距离的敌人,或者为了看清敌人头部来爆头,或者为了压枪和定位的细致,你需要足够大的显示器。如果显示器太小可能会觉得操作施展不开,这一条如果不能满足可以通过把眼睛凑近显示屏,但是这一般又会导致不健康不舒服的姿势。

很多人定位不好或者压枪压不好,显示屏太小是主要原因,其次是分辨率问题而换个大点显示屏以及换成1440×1080这一分辨率可能立刻就觉得对面都是大头怪了,玩起来自然就感觉舒服多了。职业哥们一般使用24寸,而对于想玩好CSGO的小伙伴们只需要对标职业哥的屏幕尺寸24寸就够用了。144和240刷新率是为了满足帧数需求,后面具体谈帧数。

以下对比图:

这是16:9 1920X1080

这是4:3 1440X1080

看完以后是不是觉得4:3 1440X1080比16:9 1920X1080的头大上一圈啦?

3,能够跑出流畅帧数的机器

为什么你打不死p90,一是你菜,二是你卡。对于移动物体的跟枪与定位甩枪,流畅的帧数是必须的。

一般来说,如果能够达到稳定120帧,再更高的帧数也不会产生更好的游戏体验了。但是服务器tick如果是128tick,那么你的电脑基本需要稳定256帧以上才能完全发挥出服务器性能,这也是为什么职业比赛显示器现在都是240hz。

如果不能达到这个帧数会意味着什么呢?每秒反馈的子弹命中数据就会有所遗漏,子弹没有打到你的鼠标现在指的地方,而是图像卡住的瞬间的准星位置。所以很多人反应说64tick相比128tick容易漏掉压枪的子弹,更不要提低帧数和高帧数的区别了。

帧数的稳定也是必须的,一开枪就卡或者一人多就卡或者炸个雷爆个烟就卡,那你一样发挥不出自己该有的水准。其他玩家如果会玩而且电脑不卡,那就是能永远干爆你,和技术和训练一点关系都没有。

顺便一提,除了帧数还有抗锯齿,别的画质设置对于游戏没有明显影响,光影效果会帮助你更好的检视枪械和皮肤的反光美感(电脑极差的除外)。

每个好男人的标配

4,一条网速稳定的网线

一般来说至少需要稳定50ping以下,不能有loss和choke。

如果网络不稳定,ping很高的话你就不知道自己在玩什么了,就算不是300ping 500ping那种高,60多70多也会明显感觉到操作的拖泥带水,这种种因素的影响下会你的反应时间将奇差。

5,合适的鼠标和鼠标垫

比较高档的鼠标更符合人体工程学,反应时间也更短,但是无论你有没有钱,都不应该忽视以下几个角度的考虑,一是不能太大太重,不然操作有迟滞,二是不能太小太轻,不然飘的慌,打不出细致操作。当然你若是“习武之人”那当我没说。

csgo要求较低的鼠标灵敏度以实现精细操作,所以鼠标垫要大,方便甩枪,要有鼠标操作的空间。

罗技G502习武之人标配

6,合适的耳机和安静的环境

csgo里听声辩位对于收集信息和预瞄是极为重要的,所以必须戴耳机,一般来说,普通的耳机都可以满足粗略的听声辩位需求,但是如果是距离远声音混杂的情况下,或者是听一些开管开镜道具拉环道具弹墙之类的声音,进行精准的判断就需要更好的耳机。

csgo与队友的交流是必要的,所以耳机需要能说话。

安静的环境是必须的,吵闹的情况下,很容易听错信息。软件条件准备与游戏基本认识1,关于游戏平台

csgo分为国服和国际服,国服对国内玩家来说ping低。但是国服是64tick,人少而且挂多,所以打竞技一般都玩平台,中国的平台里5e、b5、完美都还可以。

2,关于游戏模式

csgo的核心是竞技模式,但是实际上还有许多其他的有趣有用的模式。

休闲模式的形式类似竞技,但是许多机制都改了,没有什么游戏平衡性,但是没有分段所以打起来很放松,玩的人多而且水平很低,大部分人白银水准。该模式适合娱乐休闲,也可以熟悉地图结构以及练习道具使用。

死亡竞赛模式是分成两队随机位置出生,死亡后立刻重生,整体水平也很低,主要也是黄金和白银水准玩家,这是练习对枪、熟悉地图结构、练习预瞄的很好的模式。

而回防模式是给玩家练习残局能力的,能通过这一模式训练出自己在残局时对站位以及突入时机以及道具使用的能力

此外,创意工坊为你提供许多有特殊训练特殊功能的地图,帮助你练习压枪、定位、预瞄、道具、跟枪等等。

3,关于段位

官匹段位从下到上是白银一二三四五六,黄金一二三四,单ak,麦穗ak,双ak,菊花,小老鹰,大老鹰,小地球,大地球。如果你玩的是5e,没有这些段位,而是分段,大地球大概对应2200分的分段。很多人说打到大地球才刚刚入门这个游戏,因为大地球离这个游戏的顶峰还有很远的距离。2600分在2200分可以把把carry,3000分在2200分随便杀人,根本不用动脑子,而职业哥组队可以轻易虐杀3000分的非职业玩家。

4,关于竞技模式游戏机制

竞技模式一般是30局16胜,30局分为上下半场各15局,半场之间换边,也就是交换警匪方。如果前三十局没能分出胜负,打成了15比15,就会进入6局4胜的加时,加时也分为上下半场并且换边,如果再打平再加时,历史上的比赛曾经打出过将近一百局的超级膀胱局,简直要命。虽然半场间隙换边,但是正赛与加时之间、加时与加时之间不进行换边。

如果是15比1或15比2这样的大分差,路人局一局只要20分钟甚至十几分钟,职业比赛要30分钟左右,如果是16比14这样的小分差,路人局一般要打四十多到五十分钟,职业比赛要60或70分钟。枪法与对抗与道具

1,急停

字面上我们就能看出“急停”二字的意义了,即急速停止。急停的操作很简单,就是行进中遇敌后,松开行进方向键同时轻按一下行进反方向的键位,就可以瞬间从跑打散布切换到静止散布。以帮你稳定枪线,不至于弹道散得太离谱。

要什么急停定位,直接P90,rushB!

2,预瞄

人的反应速度是非常有限的,看到敌人立刻开枪可以很快,但是看到敌人然后移动鼠标去定位再开枪就要慢了太多了,这就是为什么需要预瞄。

预瞄就是在还没有看到敌人的时候,把枪架在敌人可能出现的位置,一出现你就不需要定位或者只需要很小的定位就可以命中。

3,定位

仅仅有预瞄是不够的,因为很多地方敌人可能出现的角度都不只一个,而预瞄要架只能架一个,所以对于其他的角度的甩枪与定位是必须掌握的,不止如此,如果你的预判和预瞄有偏差,比如你以为敌人静止然而敌人拉出来,那么迅速调整准星也是必要的。

定位分为两种,一种是预定位,一种是即时定位。预定位类似于预瞄,就是预先想好除了自己的预瞄,敌人还有几种出现的模式,比如静止、手枪拉出来、步枪拉出来、狙拉出来,还有除了自己预瞄的角度其他的角度,在见到敌人之前就做好甩枪到这些角度的心理准备与肌肉准备,那么就可以大大减少即时判断的时间。这些预定位也是一种习惯一种潜意识一种肌肉记忆,是完全附属于地图的,每个地图不同的地方的预定位都是自己的一个系统,都需要专门的强化和训练。而即时定位就是,当敌人出现在你预料之外的角度,你要快速判断快速定位,这一点是纯粹依赖于准星控制的肌肉记忆而不附属于地图的。

无论是预定位还是即时定位,都可以通过死亡竞赛或死斗训练。

道具方面的话可以去5E里面的道具练习模式里面练。最后不会道具别乱扔不然就。。。

游戏理解与意识

即什么时候该干什么,比如说吧A点有4个人,而你们现在也有3个人,这时候对面第一时间一定会叫在B点的队友回防,这时候你们就可以利用这个时间差留下1个人断后,而其他人立刻往B点去。

最后就是个人训练

多在各个地图以及借助创意工坊练枪,多看比赛和直播,多实操,最好开黑而不单排,与队友多交流,多打才能上分,上分才能有更好的环境。

csgo是大量细节的堆积,各个地图基本ct点位与结构的熟悉、各个地图预瞄系统的熟练、各个地图预定位系统的熟练、各个地图图像记忆系统的熟练、定位拉枪肌肉记忆的熟练、各个主要枪支压枪的熟练、跟枪与身法的熟练(包括急停、小身位)、基本的ct防守道具与t进攻道具的熟练、地图枪线配合的理解和对枪timing的把握以及补枪意识的形成、根据信息对整体态势的判断来决定单摸和前压之类、要有纪律性有灵性、学会残局打法、学会计算自己和对面的经济、学会起一把大狙用你的发挥carry队友、学会和队友多交流多配合甚至指挥队友、学会在不太走运的时候控制心态。看完这些对你有帮助吗?如果有,那么请关注JKBOY将每天给你带来游戏资讯与精彩视频!

csgo死了怎么讲话

quit [kwɪt],动词,具有离开、离任、停止等含义,在CS:GO中是退出游戏的控制台快捷指令。通常玩家会在结束游戏后通过在控制台输入quit的方式快速退出游戏,方便省时。有时在出现网络或外设故障时,也会用此方式进行游戏环境的调试。当然还有一些情况下,quit的使用率也很高,那就是玩家在对局的中途退出游戏。

然而在对局结束之前放弃比赛的玩家,也是会受到一定惩罚的,比如竞技时间冷却、账号信用降低等等。所以当自己的心里已经不想玩的时候,有些兄弟可能会直接退出,还有些兄弟可能虽然没有退,但是处于消极比赛的状态(控制台:+left)。

那么到底是发生了啥事儿,能让兄弟萌气到消极比赛,甚至是宁可被惩罚,也要毅然决然地退出游戏呢?俗话说得好,祸从口出,本期咱们就来探究一下CS:GO中,那些让人瞬间就不想玩了的“语言艺术”。兄弟萌笔记准备好了吗?“CS:GO语言艺术”小课堂开课咯~

没有实质作用的抱怨

“我问一下,你们啥段位啊?(逆风局)”

这个句子学问大了,表面上看似是在询问队友的段位,实际上是在表示对队友水平的怀疑,隐藏意思是“你们这么菜,能是我这个段位的吗?咋和我排在一起了?”

这句话的发言者,通常在本场游戏中的发挥还不错,当队友的表现不如他时,他便会发出以上疑问。但这种怀疑,并不能帮助队伍获胜,也基本不会对团队的状态有积极作用,更可能产生内部矛盾。而被怀疑实力的队友,就可能会丧失斗志,消极比赛。另外如果产生质疑的玩家,自己的表现也足够菜,那么被质疑的玩家quit的概率要翻一番。

“能不送了吗?”

类似于“能不写作业吗?”、“能不上班吗?”,这个句子看上去好像只是提了一个普普通通的请求,请求队友不要再送人头了。但是细细琢磨,就会挖掘出埋怨的味道。讲道理,对于CS:GO来说,“送人头”的定义似乎没有那么明显。就算是“把把送首杀”,也并不是一定就是故意演队友,因为T方总得有人去突破,如果因为某位突破手总是突破失败并牺牲,就说他在“嗯(硬)送”,恐怕并不合适。队友突破失败,可能是因为他状态不好,但是抱怨队友在“送人头”,并不能使队友的状态好起来,反而会影响团队的和睦,让队友们更难发挥出实力,甚至根本不想玩下去了。

“对面也太准了吧?唉这把又没了,我都连输8局了,我真的服了,GG,赶紧投了吧,这还有啥好打的吗?”

发言者认为双方实力悬殊,并且感到无能为力,从而表达了自己对于胜利的绝望。这句话可以说是纯粹的抱怨,而这种抱怨的感染力是不容小觑的。如果队伍处于抱怨的氛围之中,队员们就容易丧失斗志。对于竞技游戏的玩家来说,一旦丧失了对胜利的追求与渴望,也就失去了对于本局游戏的兴趣,quit的可能性就会增大。

这句话虽然短小,但是精悍。虽然严格意义上来讲,它都不是一个完整的句子,只是一个标点符号而已,但它可以表达的含义却多种多样,它的威力也确实够猛。它的含义包括但不限于以下4种:

1. 怀疑敌人的发挥低于应有的正常水平太多;

2. 怀疑敌人的发挥高于应有的正常水平太多;

3. 怀疑队友的发挥低于应有的正常水平太多;

4. 怀疑队友的发挥高于应有的正常水平太多。

其中,第一种和第三种含义都颇具有嘲讽的意味,“?”的完整形态是“你怎么会这么菜呀?”。而第二种和第四种含义都包含质疑、不信任、不可思议的味道,“?”的完整形态是“你怎么可能这么强呢?”。不考虑非正常玩家群体,无论“?”是以上哪种意味,都会让被针对的玩家感到或多或少的不适。发挥失常的玩家可能会感到惭愧或者愤怒,发挥超常的玩家可能会感到委屈或愤怒。负面情绪一上来,就有可能让玩家失去对玩游戏的兴趣。

不会有同学觉得“?”就是最简洁的语言艺术了吧?这样以为的同学,接下来可要好好听讲了,必考题,划重点(敲黑板)。

即便“?”很够劲儿,然而接下来的才是劝退之王。正所谓“此时无声胜有声”,要说起劝退玩家的语言艺术NO.1,还得看我们“沉默的守护者”。当我们和队友毫无交流时,游戏体验通常就会比较差。作为团队游戏,团队配合不仅可以产生出非凡效果,还可以给玩家的心里带来极大的享受。

试想一下,当你跟着队友的反清闪拉出去刷屏时,你和你的队友心里一定都很高兴,一种包含了信任、合作、互帮互助的兄弟情就在你们之间蔓延,这就是团队竞技游戏的一个独特的迷人之处。所以说,如果己方阵营因为缺乏交流而导致没有一点配合,而恰巧敌方阵营配合出色,那么大概率会使己方队员的积极性大大受挫。同时也大大的增加了己方quit的概率。

语言是一把双刃剑。有时,话说对了,它就是拯救队伍的良药;有时,话说错了或者不说话,那就是击穿玩家心理防线的利刃。

当我们遇到有人发表了劝退我们的言论时,最好的处理办法就是屏蔽他,从而保护自己的心理状态和一定的游戏体验。否则不管是咱们和他生气,还是直接quit,都会让别人的错误惩罚到自己。

本期为大家讲解了几种容易劝退玩家的“语言艺术”,祝福兄弟萌平时打游戏都遇到又是人才、说话又好听的友仔友女~(GO哥还是想问:友女哪里领?)

本期话题:游戏里队友什么样的话语会让你想quit?

csgo死了怎么讲话

在CSGO国服尚未开放之时,我们常会遇到一些外服老司机对国内同类型FPS网游嗤之以鼻;他们常挂在口边的一句,便是“CSGO才是真正的公平竞技,国内的射击网游没有公平可言”。外服由于其自带的宣传“门槛”,导致CSGO在之前的国内市场并不是很大众化;很多萌新总是一脸懵逼,并不是很明白老司机们的意思。那么CSGO的公平竞技,到底体现在哪里呢?

不售卖属性枪械,拒绝数据碾压

在国内常规的FPS网游中,商城售卖各种强力属性枪械以及道具,已经成为一件稀松平常的事情;假若有哪一款射击游戏不卖枪械,才是真的让玩家感到惊奇。各种英雄级、888,相信射击游戏老玩家都耳熟能详;在竞技场上利用高级枪械实现火力碾压,也成为国内FPS游戏玩家的日常。然而,这种对大多数玩家并不公平的枪械机制在CSGO这里完美终结。

CSGO的枪械采用的是纯公平的对所有玩家开放的机制,枪械的使用需要玩家在游戏对局中使用击杀、结算等过程获得的赏金来购买(特殊模式除外,但枪械依然是所有玩家可用)。玩家之间的枪械的不同,仅体现在皮肤的不同上,而皮肤却是没有任何属性加成的,仅提供了装饰效果。并且CSGO相比较于国内常见的FPS网游来说,没有英雄角色概念。

也就是说,无论是枪还是道具还是在角色上,CSGO都做到了所有玩家在同一起跑线上的设定,保证了每一局比赛的公平性;而花钱与不花钱,仅仅只有外观上的差别而已。

地形、道具灵活应对,整体竞技性强

在具体的对战体验上,CSGO的地图设计相比较于常规的FPS对战游戏更加的复杂;伏击或是迂回包抄,在经过平衡后的地图中,都是很常见的战术;而在武器的设计上,不同的武器,操作风格不同,并且每一把武器都在一定的领域有着出色的表现,不会出现真正的冷门武器的情况;至于投掷武器的高精度弹射,以及对于燃烧弹、诱饵手雷这般少见的战术道具的灵活运用,更是体现玩家水平的一个重要指标。

如果是一个老司机在面对一群萌新,利用地形以及战术,以1敌5、绝地翻盘的事情,也并不少见。综合来看,CSGO的竞技性相比较于常见的无脑突突突的射击游戏来说,明显更加的强;当然了,对于玩家的竞技水平,也要求更高。

多种玩法模式,满足不同竞技需求

CSGO可以算得上是电竞FPS类游戏的代表了,因而在玩法上,也主要以玩家间的对抗为主。

首先是类似于“团队竞技”的死亡模式,在死亡模式中,玩家在地图随机点复活,消灭所有出现在面前的敌人即可;

而在军备竞赛玩法中,我们需要通过杀敌来升级武器,最终武器等级为刀,当你达到最终等级时,用刀杀敌则会取得胜利;

如果你想体验常规印象里的爆破模式,去玩休闲模式即可;而在CSGO中的爆破模式,则类似于军备竞赛的玩法,风格却有很大不同,最初始武器分别为M4、AK通过一局的杀敌来升级第二局的武器,胜利方式与我们印象中的常规爆破相同(杀光敌人或者通过下包方式);而最值得我们期待的,并且也是最能体现玩家水平的,则是竞技模式。

竞技模式即是我们常说的天梯。在竞技模式中,玩家会匹配到相同RANK等级的玩家共同竞技。也就是说,每场对战的玩家水平均在一定程度上保持了对战双方的公平性,竞技性极强,只有真正的高手才能晋升最终的段位。

除了这些竞技性较强的PVP玩法,CSGO也提供了技巧性较强的PVE玩法“大行动”;在每一季的大行动中,我们可以与基友配合共同完成任务,直至通关。而在前面游戏圈炒的沸沸扬扬的“万元龙狙”(巨龙传说皮肤可以出售,价值10000元),在大行动过关奖励中也有几率掉落哦!

丰厚大赛奖金,电竞推动游戏发展

无论是丰富的竞技玩法,还是游戏自己本身的出色品质,对于一款浓郁电竞风的FPS游戏来说,如果想要更高的发展,一些推动性的赛事也是必不可少的。在全球范围内,每年都会举办许多大大小小的CSGO电竞赛事;包括国内大家熟知的WCA等知名比赛,CSGO均为正式比赛项目;而每年的几次MAJOR大奖赛,则更是CSGO玩家们的狂欢。

据不完全统计,在2016年,CSGO的全年累计奖金已达1700万美金;比紧随其后的LOL高出了近700多万美金。高额的奖金以及丰富的赛事系统,推动了CSGO的发展。

而当完美世界代理CSGO的国服后,也及时公布了国内CSGO赛事体系的构筑计划。“CSGO中国职业联赛”以及“CSGO中国城市精英对抗赛”双管齐下,协助完成高端CSGO玩家从草根玩家到电竞选手的转变。

无论是游戏自身的过硬品质,还是游戏外围运营对于打造电竞品牌的不遗余力,都让我们看到了CSGO这款游戏的无限潜力。如果你是一个追求公平竞技的玩家,那么CSGO确实是一个较为不错的选择哦。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

The End


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