在近期OG官方频道的Monkey Business Show播客中,N0tail比较了Valve和Riot Games之间的差异。
一款游戏要被称为“好”,还是要有一定的质量和可玩性,然后才可以自行发展。我认为英雄联盟虽然不是最好的,但也是一款相当不错的游戏,人们显然很喜欢它。Riot是一个真正的专家,知道一款游戏如何才能创造一个成功的竞争环境。这是他们的第一次尝试,但他们已经成功地创造了一个非常健康的职业赛场,而且还不是用最好的游戏做到的这一点。
作为比较可以拿Dota来说,这是一款非常好的游戏,而Dota的竞技环境实际上是由粉丝们创造并持续发展的。当然Valve也有份,没有他们的话TI也无法成为最顶尖的赛事。不过就职业赛场的组织水平而言,我还是会把LoL放在S级。我认为人们关注LoL是因为地区联赛、世界赛和其他职业联赛,也许还有被皮肤、周边产品吸引的人。你能看到Riot这家公司做了很多事情,包括运营职业体系、延长游戏生命周期和整体状况以及IP衍生产品等等。
N0tail谈到了LoL和Dota2中的赛区联赛系统,他认为在引入DPC之前的Dota社区有更多的自由和令人难忘的时刻。
Riot将联赛变成了独家的,几乎没有任何第三方赛事拥有和LEC等联赛或世界赛相同的影响力。如果你想要施行这套体系,那就必须依靠官方的运营。官方必须投入精力,知道自己在做什么、应该做什么,并把它做得更好。否则你自己做不好,又限制了社区的发挥,那游戏的发展机会就会丧失。
在DPC系统开始之前,DOTA2的生态系统要好得多。作为一个喜欢职业舞台上的故事的人,我知道过去Dota赛场上发生的那些事情。我不清楚LoL的情况如何,但我认为正是因为以前没有官方那么多的控制和联赛才能出现那么多有趣的故事。此外,赛事方和粉丝也有很大的自由来创造新的传奇。(例:牡蛎杯)
N0tail还比较了对于新人来说LoL和Dota2的上手难度,以及官方对于职业赛场的重视程度。
【CEO
JMR:LoL为什么那么受欢迎?它的门槛更低、更容易上手吗?】我不知道这是否与语音系统或普遍的新人氛围有关。因为在许多竞技游戏中,想要入门是很困难的,至少在Dota2中肯定是如此。LoL很大一部分是通过各种宣传、教程系统来教你如何操控某个位置、某些英雄。当然Dota2的客户端内也有教程,但Valve几乎没有过朝这个方向努力,是在社区做了新的教程之后,Valve才更新了教程的。总是落后于人,Valve虽然是掌舵人,却对自己的责任不够关心。
Riot在这方面做得很好,或者说他们雇佣的人都做得很好。他们有真正在专业领域工作的人,而Valve在该领域的所有员工可能塞不满一个小房间。不过现在情况有些改善,在取消了Major之后Valve确实开始与俱乐部进行沟通了。
斯德哥尔摩Major:https://es.uuu9.com/dota/match/detail/657
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