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大家好,如果您还对csgo怎么只能观战(csgo为什么只能观战)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享csgo怎么只能观战(csgo为什么只能观战)的知识,包括csgo怎么只能观战(csgo为什么只能观战)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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两支中国战队——天禄(Tyloo)和Vici Gaming(VG)同时进入Major正赛的历史,让2019CSGO卡托锦标赛在国内电竞圈获得了空前关注。虽然随着挑战者组的比赛落幕,两支中国队伍已经不幸出局,但CN-CSGO的进步却也重新唤起了不少CS老玩家的记忆。

不过,所长最近收到的后台留言也表明,许多年轻时曾经也或多或少接触过CS1.5或1.6的老玩家,面对如今的CSGO大型赛事,颇有种”云里雾里”的感觉,太多专业术语听不懂,复杂的比赛赛程也是一头雾水……为此,所长特别准备了这样一份大型观赛指南,希望能帮助更多对CS正作系列感兴趣的朋友熟悉和了解CSGO的大型赛事,以及更快地”看懂”比赛。

由于这份指南,所长力求内容全面、深入、实用,因此篇幅较长,将分为上下两篇来逐步展开,上下篇具体内容如下:

上篇:

1,如何获取赛事信息,如何观看直播?

2,如何看懂Major等大型比赛的赛制?

下篇:

1, 如何读懂比赛,如何看懂复杂的数据?

2,如何看懂、听懂那些比赛术语?

比赛信息获取:HLTV让你随时掌握一手信息

CSGO大型国际赛事的赛事信息,都会实时发布于”HLTV”(直接搜索即可)。

HLTV是HLTV是Half-Life TV的简写,由CSGO开发商Valve在2002年创造,可以让使用半条命(Half-life)引擎的游戏比赛在互联网上进行广播和转播。而随着多年的发展和积淀,如今HLTV已经成为一个CSGO专属的官方赛事数据综合平台。

在HLTV,你可以看到最新、最详细的比赛信息,比赛战报,乃至比赛视频(需要一点你懂的科学手段),你还可以看到所有高水平的职业战队、选手的详尽数据,历史战绩等等信息。

与许多电竞项目需要在若干不同的网站去搜罗信息不同,有了HLTV,可以说,对于CSGO的一切,你都可以了若指掌。

通过HLTV,你可以这样来寻找比赛相关的资讯信息——

1、大赛信息

在HLTV首页点击”Events”,进入比赛信息相关页面。

页面中,头部位置会显示近期正在进行或即将开启的重要赛事信息,点击”Today”可以浏览当日所有比赛,点击”All”则可以显示所有被HLTV官方收录在内的线上及线下比赛,其中也会包括一些名不见经传的线上赛事,而这些小型赛事中如果有知名战队参加,也会被特别标注出来。

在整个”Events”页面里,我们可以看到当前及未来一整年所有已经明确的比赛——当前页面上可以看到的、最晚的大型赛事是2019年11月的两场Dreamhack公开赛。至于那些临时举办,或者暂未确定日期和地点的赛事,在其基本信息确认后也会被陆续收录和公布在该页面里。

当然,像是Dreamhack、SLi Starladders这样由成熟的赛会组织牵头举办的一些老牌赛事,基本上可以很早敲定具体日期和地点,自然而然也就能够更早为观众所知。

2、赛程。

在HLTV首页点击”Match”,进入比赛详细页,从中可以看到具体的比赛日程安排。

在这里,你首先会看到一周内(从你访问时间起的7天内)所有重要比赛的具体日程。

点击具体的赛事信息(上图中的红框任何一个),则可以进入相关的详细赛程页面。

该页面中,顶部(图中红框位置)会显示大赛日期、奖金池、战队数量、举办地等基础信息,而下方则会有具体的比赛对决双方战队,以及HLTV官方所给出的比赛星级评估(1星到5星,其中3星以上即是非常值得一看的比赛,而5星则是不容错过的精彩对抗)。

3、如何挑选自己想看的比赛

对于刚刚接触CSGO赛事的人来说,如何选择自己想看的赛事也可能会成为一个难题。

一般来说,除了前文提到的HLTV官方标注赛事星级之外,还可以通过这些信息来选择你想看的比赛——

首先是战队排名。

在HLTV,你可以很方便的看到当前的各大战队世界排名。通过首页的Ranking(PC端位于页面左侧区域,移动端则在页面顶部直接放置了”Ranking”入口)即可浏览当前最新的世界排名。

页面默认会显示世界前5,而点击”Complete ranking”则可以看到更完整的世界30强名单(30强以外的战队只能在战队的资料信息里查看排名)。

其次是数据。

通过点击首页的”Stats”,可以浏览职业战队和选手的详细数据,通过这些客观记录的数据来选择自己感兴趣的战队或选手,从而选择比赛来观看,也是一种不错的方式。

可以看到,2018年官方评选的”世界第一人”s1mple在参加了各种顶级赛事,与各种一线强队频频交手的情况下仍然能保持1.23的Rating分值,果然是”恐怖如斯”——有他参加的比赛,又如何能够错过?

如何观看直播:客户端、平台两开花

CSGO赛事的观看,一如Dota2,可以通过客户端或直播平台两种方式来观看。

通过客户端游戏观战,可以参与官方竞猜活动,而通过直播平台观战,则能够与更多网友一起在评论、弹幕中实时交流,可以说是各有所长(客户端直播中也可以打字聊天,但一没有弹幕效果,二来太容易出现国际骂战,观赛氛围通常是灾难)。

1, 客户端观战

在CSGO客户端内(无论国服还是国际服都可以观战),点击主界面左侧的”小电视”图标,即可进入观战界面。

而在观战界面中,找到右侧的最新比赛场次,点击后即可直接进入GOTV(官方观战系统)房间来观看最新的比赛。

客户端内进行观战,如同大家平时观战好友的游戏或是观看demo一样,可以自由调整视角,可以随时开关”X光”等等。

2,官方比赛竞猜

官方竞猜也是Major赛事专享的一项福利——通过参与官方竞猜,获得Major专属的道具奖励,也是许多人观赛的一大乐趣。而从此次2019卡托Major开始,V社对客户端内的赛事竞猜机制进行了变革。

想要参与新的Major赛事竞猜,首先需要需要购买”观众通行证”——从本届Major开始,只有购买了通行证才能获得额外的道具奖励。

而在购买通行证以后,即会开启一项升级通行证的挑战——逐步完成每一项任务,累计成功完成一定次数即可兑换纪念品礼包,而开启纪念品礼包即可获取如过去历届Major观赛随机掉落一样的随机道具奖励。

至于官方竞猜,也即是许多老观众们口中所说的”作业”究竟该如何填写,则是个最简单也最难的问题——

简单在于其参与方式极为简单,只要在一个”3-0″直接出线的队伍,一个”0-3″直接淘汰的队伍,以及另外7个出线名额,总计9个选择当中命中5个即算成功;困难则在于随着全球各国CSGO水平的整体进步,最近几届Major越来越难于预测,像所长这样挑战者组比赛”作业”被狂输的Fnatic,狂胜的牛仔搞砸了的倒霉孩子应该不在少数……

3,直播平台观看

无论国内还是国外观众,通过直播平台来观看比赛无疑都是必不可少的重要观赛方式,得益于移动互联网的发达,我们可以在手机上,在平板上,以躺,睡,坐等各种姿势观看赛事。

对于国际用户来说,比赛观战比较简单——除了Twitch、Youtube这种知名平台外,官方的HLTV-Live以及各个国家和地区的平台都会播出。HLTV上每场比赛都有相应的直播平台列表(国内平台不作收录)。

而对于没有条件科学上网,或者是希望听到中文解说的国内观众来说,由于平台林立,版权购买又较为困难,因此选择直播平台时也常常会遇到一些困难。

这里,所长也对国内各大直播平台的CSGO赛事直播情况做一个简单的介绍——

一般而言,火猫TV拥有CSGO最多比赛的直播版权,也是国内二线平台里对CSGO和DOTA2项目最上心的一个,据说背后有完美的参与;虎牙和斗鱼则会零星购买一些大型赛事的直播版权,例如此次卡托Major,就是由火猫和虎牙共同直播的。

当然,绝大部分真正热爱CSGO的观众一定会选择拥有”真实直播间”的火猫……毕竟,没有了wdnmd,还能叫CSGO吗?

线下赛赛制详解:3分钟让你看懂瑞士轮、双败制

对于许多从年轻时的CS1.5、1.6突然回归到CSGO的观众来说,CSGO如今大型线下比赛的赛制也可能成为他们理解比赛的一个门槛。

目前来说,CSGO线下比赛的主流赛制有两种,一种是”瑞士制”(Swiss System),另一种是”双败制”。通常来说,较大规模的赛事,例如本届Major这样的,无论是挑战者阶段还是传奇组阶段,都是16支队伍进行角逐,比较适合瑞士制。而一些邀请制的小型比赛,例如去年国内观众津津乐道的CAC亚洲邀请赛,通常都只有8支甚至是4支队伍,则更适合使用”双败制”。

1,瑞士制

所谓”瑞士制”,指的是一种最早出现于瑞士苏黎世一场国际象棋比赛中的积分循环机制,其基本原则是提高比赛的科学性和合理性,尽可能避免强者之间过早碰撞而导致出局的情况。

接下来,以本届Major的挑战者组比赛为例来说明一下”瑞士制”——

首先是比赛第一轮,16支参赛队伍,分成8对,捉对厮杀。这样也就产生了8支总成绩1-0(1胜0败)的队伍,和8支0-1的队伍(0胜1败);

然后是比赛第二轮,这16支队伍当中的8个1-0队伍之间两两对决,从而产生4个2-0队伍和4个1-1队伍,而首轮产生的8个0-1队伍之间也同样两两对决,从而产生4个0-2队伍和4个1-1队伍。于是,第二轮结束,16个队伍里会有4个2-0,4个0-2,以及8个1-1队伍;

接下来第三轮,4个2-0队伍之间捉对厮杀,产生2个3-0队伍和2个2-1队伍;4个0-2队伍之间捉对厮杀,产生2个0-3队伍和2个1-2队伍;8个1-1队伍之间捉对厮杀,产生4个2-1队伍和4个1-2队伍——这样,第三轮结束时,共有2个3-0队伍,2个0-3队伍,6个2-1队伍,以及6个1-2队伍。此时,根据比赛规则,3胜出线,3败淘汰,两支3-0队伍出线,而两支0-3队伍则淘汰离开;

到了第四轮,场内还有12支队伍继续角逐,其中6个2-1队伍之间相互角逐,产生3个3-1的晋级队伍和3个2-2的待定队伍,6个1-2队伍之间也两两厮杀,产生3个1-3的淘汰队伍和3个2-2的淘汰队伍。于是,本轮产生3个晋级名额,3个淘汰名额;

然后是最后一轮,6个同样成绩为2-2的队伍之间进行最后的殊死较量,败者成绩为2-3,淘汰,胜者则为3-2,晋级,由此产生3个晋级名额和3个淘汰队伍。

至此,整个瑞士轮比赛结束,8支晋级队伍和8支淘汰队伍泾渭分明。

另外需要一提的是,为了提高比赛的观赏性,也为了让晋级和淘汰更具说服力,本届卡托Major当中,前两轮均为BO1(一战定胜负)决胜,而从第三轮开始则将出现BO3(3战2胜)决胜。

如果以上赛制说明太过复杂,让你难以理解的话,那么只需要记住三点原则就能理解这一赛制——

原则1:永远都是总成绩相同的队伍之间进行对抗;

原则2:满3胜即可晋级,满3败则将淘汰;

原则3:涉及到晋级或淘汰的比赛都是BO3,既不涉及晋级也不涉及淘汰的比赛都是BO1(本届赛事,只有第三轮比赛会出现既有BO1也有BO3的情况,例如同一轮比赛里,VG和C9那一场是BO1,而AVANGAR打Tyloo则是BO3)

2、双败制

“双败制”在当前电竞行业内较为流行,不止CSGO,包括DOTA2在内的许多项目也应用了这一赛制。

所谓”双败制”,也即是以”两败即淘汰”为大原则。而基于这一前提,规模稍大的赛事都会设计一个单循环的小组赛以决定”双败制”淘汰赛阶段的对决次序,包括DOTA2最富盛名的TI所采用的也是这一赛制。而CSGO这边,地区赛事,如各大洲的Minor常常会采用这一赛制,譬如去年的亚洲Minor正是如此。

当然,除了瑞士轮和双败制外,类似足球世界杯规则的”小组单循环+淘汰赛单败制”(输一场即淘汰)在CSGO圈子里也十分常见,不过这种规则较为简单,相信大部分观众都能秒懂。

(本指南下篇将带来详细的CSGO观赛入门知识,各种专业术语一网打尽,让你秒成弹幕大神,关注我们就能第一时间收到更新推送哦!)

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近些年来CSGO发展迅速,赛事在其中起到了极其关键的作用,遍布全年各时间段的大小赛事让CSGO玩家无时无刻不在享受着这款FPS游戏带给自己的激情。

而要说CSGO大赛给人印象深刻的地方,除了CSGO选手在临场的神奇发挥外,游戏转播时的观战HUD界面也是一个非常关键的地方。

观战HUD界面

由于CSGO客户端自带的HUD界面在设计上较显古板且信息显示不足,近年来不少主办方都选择舍弃掉CSGO原本的一套HUD界面,转而使用自己设计的一些比较特别的观战HUD界面,一个好的HUD界面能反馈给观赛玩家足够多的信息,在观赛体验上自然也能提高不少。

改良版HUD界面

那么,今天乐活君就来为大家盘点一下CSGO大赛上那些令人惊艳的观赛HUD界面吧!

在真正聊起这些特别HUD界面之前,我还是想提一些2017年的PGL克拉科夫Major。

相信和CSGO一起走过2017年的玩家应该对这届赛事和主办方不陌生了吧?这届Major捅出的娄子可以说是历届大赛最多的一次,先是机器配置过低导致选手纷纷吐槽,然后在比赛上选手电脑又是频出故障,后面主办方又对赛事黑马“BIG”使用的“Bug跳”处理不及时,结果这届Major也被广大CSGO玩家称作“最差的一届Major(没有之一)”。

虽然犯下太多错误确实有些说不过去,但PGL能得到V社的赏识并不是没有原因,这届Major的HUD界面就是其中最大的一个亮点。

在这届PGL Major上,主办方从预选赛到正赛的转播首次采用了自家研发的新版HUD界面,该HUD界面给人的第一感觉就是非常的直观和清爽,该HUD界面以全新的图形和模块替换掉了原版观战HUD,不需要的元素统统被去掉,一些无关紧要图标和区域也被删除或缩小,因此留给选手主视角的“活动面积”就变的非常巨大,CSGO的观赛体验也因此得到了巨大的提升。

为什么要提及PGL?因为它是第一个敢在观战HUD上动刀的主办方。

PGL在2015年Dreamhack克鲁日纳波卡Major上首次应用了名为“Arena Effects”的场外动画效果,这个动画效果会为现场玩家直观的反馈出选手当前状态,被烧、被击中、被闪等情况都会与展现在现场屏幕上,同时随着C4倒计时越来越近,赛场内灯光闪动频率也会加快。这里只是列举了一部分场景效果,可以看出PGL在赛事制作方面还是非常用心的。

在Major上成功应用了Arena Effects后,PGL逐渐产生了制作定制HUD的想法,于是他们便在自家CCS/PGL第一赛季上试用了1.0版本,在一年后的2016年ESL ONE科隆站测试了2.0版本。

esl one科隆2016

此时,PGL终于意识到现有的HUD不再是一种限制因素,它完全可以被重新制作成一种世界上最棒的东西,随后PGL便开始紧张制作起了CSGO的新观战HUD,在制作时也定下了几条死命令:

新HUD必须至少拥有和老HUD相同显示信息外观尽可能和原版相同,不要将原有的模块移动到其他位置如果我们不得不将某一模块移开,那么一定要有移开它的充分理由画中画屏幕尽可能不要遮挡屏幕已显示的信息

在经过了几个月的循环调试+修改后,最终版的自适应信号HUD界面:ABH(Adaptable Broadcast HUD)终于诞生了。

在HUD的制作中,除了设计一个能体现PGL特色于CSGO选手个人数据的HUD布局外,ABH的另一个目标是为了将转播屏幕的“活动空间”最大化,这个空间即展示选手个人视角的活动区域。

为了达到这一点,PGL以准星为焦点,逐渐开始向边缘开辟空间

将队伍信息模块移动至角落将当前观看选手的个人信息全部合并至屏幕中央区域(血量、护甲、弹药、工具钳等)将选手照片移动至当前手持武器的上方,这样可以有效避免在开镜时对观看体验的影响

综上所述,ABH便可以被分为5个主要信息模块

比赛信息(队名、图标、比分等)雷达击杀反馈队伍信息当前被观看选手信息

在基础模块定制完成后,其他方面便可以进行慢慢修正了….

例如在队伍信息模块里,老HUD里的选手头像被取消,而选手个人经济、团队经济、IGL指示和选手状态(受道具影响的状态)等信息则被加入到该模块中,这样也就意味着现场观众可以随时了解是否有人被闪、被烟或被火烧等情况。

HUD的可适应部分意味着主办方可以自行进行调整、添加或删除屏幕上的任何元素,即可以根据所需要显示的信息在特定时间内进行消失或恢复(在冻结时间和比赛时间),在这方面ABH有着足够的灵活性。

PGL这次作出的改变也为后面众多CSGO赛事主办方开了一个好头,这也是我们为什么现在能在如此多的赛事上看到全新HUD的关键原因。

ESL就是对新HUD反应较快的那一个,在PGL的新HUD尝到甜头后,我们马上就能在EPL、IEM和ESL ONE等赛事上看到ESL制作的全新观战HUD界面。

该界面和PGL的那款在设计理念上都是差不多的,个人信息、比赛信息等板块均采用半透明设计,雷达相比原版也刻意作出了简化,同时添加了C4爆炸的进度条效果和选手状态效果,总体来说看上去略显清爽,不过界面各版块面积较大显得有些臃肿,或许是因为个人的喜好不同吧。

在今年完美世界主办的CSGO亚洲邀请赛上,国内转播方使用的就是完美自家的观战HUD界面,可能是因为和PGL长期合作的关系,完美的这版HUD设计的和PGL风格非常像,各板块都被压缩精简到了机制,甚至连选手照片都不挂了,就是为了让屏幕中央节省出一大片地方,不过关于比赛的各方面主要信息都一字不差的显示在了屏幕上,这点还是值得赞扬的。

本届FACEIT Major的观战HUD也是可圈可点,除了之前谈到的那些,这次主办方提供的HUD中的雷达板块可以说是历届CSGO比赛里直观的一款。

在FACEIT Major的HUD雷达板块中,不管是在射击还是扔烟闪雷火投掷物,选手在场上的所有动作全部都被完美还原到了雷达上。

红色为燃烧弹焚烧效果

在扔投掷物时,雷达会将投掷轨迹和投掷物引爆区域显示出来

注意红色轨迹和手雷爆炸效果

选手死亡后,雷达上会留下不会消失的硕大死亡标记

在开火时,雷达在开火选手点位显示火焰效果

更重要的是,当某一区域集中大量人员准备进攻时,雷达会自动拉近到该区域方便观众观察;而当人员逐渐分散时,雷达又会恢复到之前的样貌,这样巧妙的方式既省去了因增加雷达面积而占用的屏幕空间,还方便观众仔细查看选手在进攻或防守时的具体位置和动作。

除此之外,雷达还能在Nuke这种复杂地图很好的将选手位置表现出来,当选手全部在一层时,雷达仅表现Nuke的上层区域地形。

而当有选手进入负一层B点时,雷达便会下拉出一个额外的B区雷达,将除下层外其余区域透明化,仅展示下层区域,这样就非常巧妙的将这张复杂的多层地图为玩家很好的展示出来,这种观赛体验我只想给100分。

最近正在土耳其进行的BLAST Pro Series同样也在HUD上作出了不少创新,BLAST的整个HUD界面和赛事的主题相呼应,整个界面都是以炫彩色制作,在死亡、回合技术、回放和技术统计时的过渡动画非常流畅,而雷达则采用了和FACEIT类似的动态放大效果,整体观赛体验极佳。

观赛HUD做到这个份上已经不再是技术上的较量了,谁能更好的把握观众的心理,抓住提升观赛体验真正的关键点才是最重要的方面,目前看上去“高大上”的观赛HUD绝对不是终点,未来我们必将看到更多有创新性的HUD出现,所以,一起期待吧!

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“当初我以为这个游戏只要48元,现在全家都以为我在XX”

相信对CSGO稍有关注的玩家经常能看到这句话。不了解的人可能会将这句话理解成游戏上瘾难戒,以至于醒悟后对这款游戏的怀有愤怒之情。但实际上,这短短的一句话,就揭露出了CSGO这款游戏中的最大乐趣之一——开箱。

在电子游戏飞速发展的今天,游戏本体早就难以满足玩家内心中的种种需求。为了展现出自己独特的个性或是想要区别与他人的与众不同,饰品这一物件儿也就应运而生。与其他游戏中直接直接购买明码标价的皮肤不同,CSGO采取了V社自家极其具有特色的开箱系统,无论是价值过万的刀子还是只要几毛钱的枪械皮肤,全部都蕴含在了同一个箱子中。也正是因为开箱的随机性和不可预测性,吸引了无数人前赴后继的加入到开箱大军中。

如果单单是开箱子自用皮肤的话,也不会导致CSGO饰品如此火爆。这里就不得不提到CSGO这款游戏中所有饰品所带的另一属性——可交易属性。所以你库存中的饰品,都可以以交易的方式给予他人。这也就导致了在Steam社区中饰品慢慢的具有了货币的属性,因为玩家数量众多且饰品稀有度足够,到目前为止也没有出现过饰品价格崩盘的情况。也正是因为价格稳定的特点,让越来越多的人爱上了收集皮肤。

现在游戏内有三种途径可以获得枪械皮肤:每局游戏后的掉落,汰换合同的合成(主要是为了稀有度更高的皮肤)以及开箱。而游戏外则是能够通过Steam市场或是各种第三方网站来购买。从目前的情况来看,从市场购买不会有任何的风险,不过V社要从每笔交易中抽取15%的税,第三方网站虽然价格便宜,但是饰品及交易过程都存在着一定的风险。

说到开箱,肯定要先提下箱子,箱子按大类可以分为两种:一种是需要钥匙才能打开的普通箱子,除了箱子刚出以外,大部分箱子的价格都在几毛钱,所以箱子从来都不是开箱这个环节的大头。更何况只要每周进行游戏,都有几率掉1-2个箱子。而占大头的钥匙,官方售价17块人民币一把,一般情况下价格也不会出现太大的波动。

另一种箱子则是每年在CSGO最高规格赛事major期间观战后会掉的一些纪念品箱子,这些箱子无需钥匙就可以直接打开。在纪念品箱子中,古堡这张地图的纪念品箱子价值最高,因为在整个CSGO中最稀有同时也是价值最高的饰品龙狙就是包含在古堡箱子中。不过,开出龙狙的概率只有四千分之一,平均一整个major周期内也只能诞生1-2把。

价格昂贵的“龙狙”

日前,依照国家相应法律政策的要求,完美也公布了CSGO在开箱时相对应的概率:

如果有几率获取极其罕见的特殊物品,则获取特殊物品与隐秘物品的概率之比为2:5

隐秘及以下品质的物品,获取本级与低一级品质物品的概率为1:5

相同品质的不同物品获取概率相同

如果能产出StatTrak(数聚)物品,则物品为StatTrak(数聚)的概率为1/10

如果觉得上面这段话看起来麻烦的话,说成大白话就是每个箱子我们大概有80%开出来的都是蓝精灵,紫色的概率差不多是16%,紫红色概率为3.2%。红色的概率在0.65%左右,而开箱前我们最期待的刀子/手套的概率,只有0.26%。顺带一提,带计数器也就是我们通常提到的暗金饰品,概率只有普通饰品的1/10。综上所述,如果你想开一把普通的刀子,平均来说需要500个箱子,而如果你想要一把暗金匕首,平均来说则是需要5000左右的箱子。

总的来说,开箱还是一个量力而行的活动。对于经济不是很充裕的人来说,直接购买皮肤的方式更加合算,也不会承担多大的风险。如果你的经济比较充裕,开箱的钱在日常生活中占比不高的话,偶尔尝试一下也未尝不可。但如果想着一夜之间靠着箱子暴富那么最后只会落得一个倾家荡产的结局,毕竟我们都不是欧洲人,开箱的概率也都放在那里。最后,开箱也只是为我们丰富了CSGO这款游戏的玩法,毕竟射击才是这款游戏的核心,千万不要玩着玩着就变成CS暖暖了呀。

关于csgo怎么只能观战(csgo为什么只能观战)到此分享完毕,希望能帮助到您。

The End


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