CS2:别名也能解决反扫射问题吗?
为了获得更一致的跳跃和兔子跳跃,一些用户已切换到覆盖 subtick 系统的“别名”绑定。Reddit 用户 carnifex 也将这种逻辑应用到了常规的 WASD 移动中,并在一篇文章中解释了“将移动锁定到 64Hz 可能会有好处”。
aARTYSAN对此进行了扩展,他表明别名可以为反扫射提供更大的误差范围。本质上,这些“SPUNJ 绑定”让运动感觉更像是 64 次 CS:GO。它甚至可以用于喷涂。
然而,除了跳投绑定外,所有别名在 ESL 锦标赛中都被禁止,因此这不会影响职业比赛。但是,Robin “ropz” Kool告诉我们,“这些数字确实存在实际差异,并且使其与 CS:GO 更相似,所以理论上它应该更好。”
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