csgo里面怎么飞行(csgo怎么飞行和落下)

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csgo里面怎么飞行

太长不看版4月17日更新:新音乐集,赛前1V1热身,复制他人准星、地图修改白队友、给对手制造击杀队友的机会,常常让你成为众矢之的什么时候可以扔闪,怎么扔才能扔出有用的闪,详见本文

2020年4月17日CSGO更新日志

大小:426MB

翻译:MeDuSa

今天CS:GO推出了新音乐集,赛前1V1热身(目前只在搭档模式下的train和vertigo两张图试行),查看复制其他玩家准星,以及地图修改。

游戏设置

–在搭档模式下的殒命大厦和列车停放站添加了一对一的热身竞技场

–沙鹰添加了“跳跃顶点不准确”武器参数(数值设置为331.55)

用户界面

–可以查看其他玩家的准星

–可以通过计分板复制其他玩家的准星

–检视音乐盒时可以试听MVP音乐。

音乐

–新增常规和StatTrak™两种版本的Masterminds音乐集,内含7种新音乐:

— Austin Wintory, Bachram

— Daniel Sadowski, Eye of the Dragon

— Dren, Gunman Taco Truck

— Matt Levine, Drifter

— Sam Marshall, Bodacious

— Tim Huling, Neo Noir

— Tree Adams and Ben Bromfield, M.U.D.D. FORCE

杂项

–修复了探员有时在比赛结束的画面中不拿武器的问题

–修复了国服探员有时会发送英语无线电命令

–观战页面的赛事选项卡也会显示在线比赛

地图

–阿努比斯

—修复了A点前运河处的距离

—炸弹爆炸半径从400增加到450

—改进了A点和中路的辨识度

—修复一些错误

—修复了一些缺少的道具外观细节

—改进了导航功能,电脑玩家能更好地移动

—将雷达上的警家匪家图标移动到正确的坐标

—修复了导航文件的问题

–科洛林

—修改了基础纹理视觉效果,提高了可见性

—增亮了B包点的光线

—消除了警家附近的浮动位移

–丛林

—在地图的一些区域增加了战利品箱

—修复了一些社区错误报告(包括飞行梯)

—更新了平板电脑的纹理

—在信号塔附近增加了一所房子

—重做了木围墙(禁止穿射)

—修复了太阳能电池模型的碰撞网格

–殒命大厦

—增亮了射线纹理

—A点的木围墙换成了金属围墙,减少了穿墙伤害

B包点:

—高度降低了32个距离单位

—匪梯出口变窄

—中路的“窗口”换成了警家附近升高的入口

—翻转了楼梯上的栏杆,现在可以从沙袋跳上去

—重新加工了包点的布局和画面

—移动了B厅前往中路的连接位置,离匪家更近

—B包点可以开启搭档模式

—搭档模式的新尝试,热身期间玩家将在1v1竞技场中生成

–列车停放站

—移动了有时会停留在绿通附近的鸽子,从绿通的警家方向一侧将不再看得到

—修复了B点无法从石油车的梯子顶端爬下来的问题

—增亮了石油车的脚手架

—更新了地图上垃圾箱的碰撞模型

—搭档模式的新尝试,热身期间玩家将在1v1竞技场中进行

闪光教学开始

更新增加了1V1热身,热身是为了更好的竞技。在CS:GO中扔闪光是一个许多玩家以为自己会,但其实经常搞砸的操作。想扔出闪光很简单,只需要鼠标点一下闪光就可以出手,但如果想扔出既不影响队友还能助攻的闪光,还是有很多讲究的。

其次,近点自己帮自己扔闪会有闪光出手的声音(摩擦袖子声音),可能会被对手听到而被反杀(拉环没有声音,出手时有声音,这是GO哥近期第100遍说了),所以在游戏中最稳妥的闪光通常是由队友扔的。所以今天的文章,笔者就给大家讲解一下如何正确帮队友扔闪光,而且不会闪白队友或捣乱。

1

足够了解闪光

在学如何扔闪光之前,大家需要对闪光有足够的了解。这里的了解当然不是指闪光的构造原理,而是怎么扔闪光。不同扔法的距离和闪光能白的范围等。首先,笔者就来介绍一下几种扔闪光的方法。

按鼠标左键投掷(静止扔距离最远)

这种扔法是不用移动投掷距离最远的扔法,也是比较普遍用到的扔法。

先按左键再按右键投掷

这种投掷方法就是先按下左键,然后再按下右键,最终保持两键都按下再投掷,这种方法可以投掷中距离闪光。

先按右键再按左键投掷

这种投掷方法和上面提到的扔法一样,只不过是先按下右键再按左键,投掷距离会比先左后右稍微短一点。

按鼠标右键投掷

按住鼠标右键可以近抛闪光,距离最近,通常用于给自己扔瞬爆闪。

我们看下图可以发现,不同的扔法闪光的抛物线距离都不一样。

下图是左右键先后按投掷的距离差别。

想要扔好闪光,不同投掷方法的闪光飞行轨迹、距离我们都必须牢记在心,包括跳投、跑动跳投等等这些闪光投出去后会在什么位置爆,我们都必须在心里有一个预判,这样才能将闪光投掷到我们想要的地方,而不会因为失误而白到队友。

除了上面提到的轨迹、距离,闪光影响的范围也是我们需要知道的,我们可以大概把闪光想象成一个散射光源,凡是在爆的一瞬间没有掩体的人都会被不同程度闪白,白的程度由离闪光的远近决定,所以即使是一个小台阶,也有可能会让我们的闪光毫无作为。其次,闪光爆炸的时间我们也需要在心里有数,在比赛中,一般以队友扔闪发出的无线电语音为判断标准,无线电响起后多久会爆我们一定要牢记于心,这样当队友帮我们扔闪时就可以抓住最好的Timing。

以上所述最好的提高办法就是平常自己开一个单机模式在里面多次投掷闪光,这样可以最快熟悉闪光弹。

2

扔闪光时报点

一般最好的闪光配合是队友要闪,然后你扔闪。但通常路人局懂得配合的玩家不是很多,所以我们要有主动帮队友扔闪的意识,如果在不紧急的时候,扔前可以询问一下队友是否需要闪光,如果情况紧急,起码也要报点。

扔闪光时提前告诉队友真的非常重要,这样可以让队友提前做出反应,这一点高段位的玩家通常做得比较好,但是在萌新局中就基本不会在扔闪光时正确报点,这也是为什么低端局经常出现被队友白的原因,当然也可能是闪扔跐了。

正确的报点方式为:闪光要白的位置+闪光爆炸的位置+是否需要背闪。比如你要帮队友扔闪CT在队友身后爆的闪,就可以报点:你身后CT闪,不用躲。这样简单的交流可以极大提升你和队友配合的效率,可以说是物超所值。

3

根据队友位置、情况,选择最好的闪光位置

这一项可以说是扔闪光最需要技术含量的环节了,首先我们要通过小地图观察队友的位置,只有了解队友位置才能确保不会影响到队友。

接着我们就要考虑情况了,如果队友还没有与对手交火,你的闪光是帮助队友清点的,这时我们要将注意力放在闪光质量上,这里最好提升闪光质量的方法就是去学习一些比赛中职业哥使用的瞄点闪光弹,基本都是最瞬的闪光,不扔错对手很难躲避,这时我们只需让队友注意背一下闪光即可打出去清点。

如果,是队友正在交火,这时我们的重心就要放在再不影响队友的情况下帮队友打闪,也就是说我们要尽量扔队友身后的闪,下面用一个例子讲一下。

荒漠迷城这张地图,一名CT队友在短箱守A,同时T已经从A1出来了,队友被架死。

这时你从CT家回防,这个情况队友已经与T交火,我们想要闪到A1的T,又同时不影响到短箱队友,这时我可能会选择一颗这样的闪。

扔的同时会告诉队友,CT在你身后的闪,不用躲。我们来看看这颗闪光的范围。

这颗闪A1的出来的T都会被闪白,这时队友就可以跟着这颗闪出来对枪。很多萌新玩家有一个误区,就是闪哪里就一定要把闪扔在哪里,其实不然,只要掌握闪光闪的角度和范围,就可以扔出很多“艺术”闪。CS:GO的道具投掷其实是几何学~~

那么再看下一个例子,同样的情况,队友在短箱,A1出人,但你是VIP的防守队员,这时你想帮队友扔闪要怎么选择?当然,之前的选择还是可行的,就是扔在队友身后。

但这个选择不是最优的,试想在这个位置扔这样一颗闪,A1的T会看到一个完整的闪光轨迹从屏幕中横向飞过很容易躲闪,这时如果短箱队友拉出来拼抢很可能就白给了,等于被你间接害死了。这时如果笔者可能会丢这样一个闪光:

这颗闪虽然会爆在短箱队友前方,但我们发现队友有短箱作为掩体,而A1出来的T是没有的,所以这时一定要给队友报点,让他躲在箱子后,闪爆出来拉,我们看到,这颗闪轨迹就比之前的好很多。

所以说对闪光轨迹的理解还是需要自己单机多多练习,才能精确制导,将闪光送到你想要的位置。

怎么练习?点击回顾《球球别问去哪练投掷物了!用控制台分分钟进游戏随便练》

4

跟队友沟通提升闪光效率

这里说的有用闪光,指的是通过闪光造成团队收益,通常这个收益可以是逼退架枪对手,为己方拿到地图控制权;或者闪白对手造成击杀;或是掩护队友等等,只有产生作用的闪光才值得扔。所以要与队友沟通,看队友想做什么行动,用闪光来辅助。比如很多玩家喜欢在A小扔这颗闪光,可以白到斜坡的对手。

这颗闪扔之前就需要与队友沟通好战术,需要队友尽可能的贴近下图这个位置。

这样队友不论是拉小道还是跳CT都可以在闪光爆的一瞬间完成,这样闪光就起到了支持作用。我们注意到,斜坡这名队友,由于有掩体的存在,被白的一瞬间只需要蹲下,然后马上站起来就可以重新架枪。

所以只要没有在被白的这一秒钟完成执行战术,闪光就是无用闪光了,队友拉出来慢一点就全部白给了。所以,闪光是服务战术的,一定要与扔之前提前制定好下一步战术,以最大效率利用闪光。

好了今天的如何帮队友扔闪光教学就到这里了,如果觉得帮到了你就点下“在看”然后去单机里多练习吧,不要看了以为会然后直接去竞技里扔阿拉丁闪,眼见和出手是两个概念。

csgo里面怎么飞行

原创: Ridden

2018年11月29日更新日志

更新大小:84.4M

来源:CSGO官方博客

翻译整理:Reah

本次更新修改了两张新地图,具体更新如下:

热带村落

• 修复了A点大道处的可见度问题

• B 点增加了更多箱子

• 拓宽中路

• CT方中路现分为上层与下层

• 重新设计了中路顶端的连接通道——“通风口”

• 中路上方新增窗户,从而可使用投掷物

• 降低了天空墙高度并增加了使用投掷物的可视化提示

• 移除了T方出生点与天桥之间的路径

• 切断了A点小道与外部之间的视线

• B点新增了可以跳往上方区域的板箱

• 修复了一些漏洞

极寒之境

• 1. 重新设计了A点连接通道

• 2. 移除了B点处对T方有利的门

• 3. 移除了A坑点对T方有利的箱子

• 4. 修复了出生点水域会吞没枪支的问题

如何进入社区服

国服的玩家需要打开CS:GO国服客户端,然后点击游戏界面右下方有个社区服黄页,即可弹出社区服页面。

如果你使用steam启动国服看不到社区服黄页,请将社区服页面地址保存下,在打开CS:GO的状态,点击页面也可以玩哈~~

CS:GO国服官方社区服地址:

社区服上线重磅活动!!!

CS:GO国服社区服黄页开启,大家可通过国服玩X社区咯。即日起到12月15日,通过CS:GO国服玩X社区,时间越久奖励越高,前三名每人送一把刀!

活动时间:

11月15日12:00 至 12月15日12:00

参与方式:

通过社区服黄页进入,在黄页右上角搜索:X 即可。并在游戏启动时选择使用国服,或steam进入前选择国服。

活动详情:

正文开始

上周为大家介绍了社区服中的娱乐服,本期继续为大家介绍一些有趣的社区服玩法,让大家可以在升段不顺时有更多的选择。这次主要介绍娱乐对抗以及叛徒模式两个服务器。

公众号下回复:社区服,查看往期社区服内容

娱乐对抗

从字面意思我们就不难了解,娱乐对抗主要是“娱乐”及“对抗”两个关键点,那么娱乐对抗服究竟是怎样的一个游戏模式呢?

娱乐对抗服的星之卡比地图

在进入娱乐对抗服后,玩家可以选择CT或者T阵营加入游戏。在娱乐对抗服中并没有严格的规定游戏胜败这一概念,主要就是让玩家能尽兴地在服务器中畅玩,因此CT或T的选择并不会影响游戏的公平进行。

在阵营选择完毕后玩家会进入一个准备区域,在准备区域里玩家是不具备攻击能力的,只需静静等待准备倒计时结束。

准备区域里双方玩家都不具备攻击能力

在倒计时结束后双方玩家会被传送到一块新的区域,并且位于左下角的聊天框也会出现游戏模式的提示,并且根据不同模式的要求系统会随机提供给所有玩家相同的武器进行对抗;而在一些地图中需要玩家们去抢夺第一来决定游戏模式以及游戏地图,所以在一些地图里开局也是一场恶战,只有胜利者才拥有绝对的权力。

优先抢夺目标点可以选取地图及模式

接下来就娱乐对抗服的“娱乐”以及“对抗”两个关键点来给大家逐一介绍一些玩法。

娱乐模式下会有许许多多不一样的玩法,这些玩法都是都是玩家们智慧的结晶(玩家的创意不可小觑),这里仅展示一小部分玩法。

玩的不好只配被关着

躲避刀片/躲避球/诱饵弹

在这个模式下玩家们需要躲避前方发射的球或刀片,有些地图是需要争夺第一来取得武器,而有些地图则是需要玩家生存到最后,不过不管怎样都是需要玩家们避开这些飞行道具来取得胜利的。

躲得不错却还是功亏一篑

除了躲避来自系统的飞行道具外,躲避诱饵弹模式则是要在玩家的诱饵弹中活下来,这个模式下玩家只有1HP,而诱饵弹命中敌人刚好能造成1HP的伤害,所以在这一模式下不仅要想办法活下去,还要在活下去的同时想方设法消灭敌人。

天线宝宝想要活下去

滑雪

滑雪模式就和大家的第一感觉一样就是滑雪,但除了滑雪之外玩家们还需要到达一些位置来取得武器武装自己,最后通过消灭敌人来取得胜利。在滑雪的过程中还需要玩家们躲避障碍物来更快的到达取得武器的区域,越早抵达就越容易占据优势。

冲就完事了

另一方面光有武器还是不行的,在高速移动的情况下也是很难击中敌人,因此重火力武器是一个不错的选择。

我们这种马枪选手该如何生存下去呢

娱乐模式的玩法远远不止以上提到的这一些,还有类似踢足球,登山一类的模式也非常的有意思,更多的模式还等待玩家们自己去发掘。

对抗模式

说完了娱乐模式接下来说对抗模式下的玩法,一开始所有玩家还是在一个准备区域出生,并且不具备攻击能力,在准备时间完毕后根据系统或优先占据目标点的玩家的选择将所有玩家传送到一个新区域并给予相同的武器进行对抗或者说是对枪,有时候还会出现一些例如只能爆头击杀或者只能使用匕首之类的特殊规定,这时候就需要玩家们枪法的发挥了。

R8一响,你们懂的

曾经幻想自己是武器大师NBK,结果只配给队友拉抢线

在娱乐对抗服里对枪绝对要比在匹配中轻松不少,因此当大家上分疲倦时还是推荐大家到娱乐对抗服里感受一下轻松愉快的氛围,也能在其中交到一些朋(da)友(tui),以后匹配双(tang)排(ying)什么的还不是美滋滋。

叛徒模式

叛徒模式简单的理解就是一群人之中存在着一个叛徒(二五仔),叛徒要想着搞破坏,其他人就要想办法揪出叛徒。但实际上由于叛徒模式繁琐的规则这里还是给大家介绍一下主要的玩法。

首先玩家们在游戏开始后会被系统分配为三种身份,分别是平民、叛徒以及侦探。根据服务器规则,玩家不能击杀相同身份的队友,平民和侦探也不能相互伤害,否则服务器会根据玩家的karma值对玩家进行处罚(karma值初始为100,违反规则会相应扣除一定的karma值,karma值低于70的玩家会被处罚,一般为服务器封禁)。

再说一下胜利条件,平民的胜利条件就是至少一名平民活到回合时间结束或者找到并杀死所有叛徒;侦探则是需要保护平民或者杀死所有叛徒;而叛徒理所当然就是需要击杀所有平民来获得游戏胜利。所有身份的玩家都可以通过按F3或者输入!menu来购买道具。

在身份的区别方面,侦探的头上会显示一个蓝色的D字,而平民和叛徒是没有区别的,叛徒之间能通过头顶的红色的T字和发光的红圈来确认队友。

这种为所欲为的叛徒不可取

由于叛徒模式规则过于繁琐,这里给新手玩家一些简单的小贴士,帮助新手玩家能在叛徒模式中过渡和熟悉玩法、套路。

如果玩家作为平民,推荐大家跟着人群或是跟着侦探一起行动,当然有自信的玩家也可以找一个安全的地方躲起来。当如果有人对作为平民的你或者侦探发起攻击时可以进行反击,或者当侦探授权击杀XX玩家时可以对XX玩家进行攻击,游戏中还可以通过电击枪验明玩家身份,当验明身份为叛徒时也可进行攻击。

作为侦探的玩家可以要求其他玩家报ID(玩家报ID先按F3再按1)来验明其他玩家身份,所以当叛徒面对侦探的要求想要逃跑时,这时侦探就有权利对疑似叛徒的玩家进行击杀,侦探也可以使用电击枪来探明其他玩家身份。

作为叛徒的玩家则需要通过自己的演技以及与队友的配合来想方设法击杀平民,抓住平民落单的契机击杀平民就是一个最好且稳妥的建议。

眼疾手快,真实莽夫

CS:GO中还有许许多多有趣的社区模式等待玩家们发掘,玩游戏的时候不要让自己时时刻刻把神经绷紧,偶尔也需要娱乐来放松一下,当升段遇到坎坷亦或是诸事不顺的时候,那些轻松欢快的社区服模式将会是你的不二选择。

csgo里面怎么飞行

文/氪新抢先看

在近期硬件圈子新品频出的时期,Intel也发布了最新一代Raptor Lake架构的13代酷睿处理器,这一代依旧采用了高性能混合架构设计,单线程性能提升高达15%,多线程性能提升高达41%,第13代酷睿台式机处理器将于北京时间10月20号上市,游侠网已经拿到了两款最新的13代酷睿处理器——酷睿i9-13900K和酷睿i5-13600K,我们将会详细的测评这两款处理器的性能表现,一起来看看13代酷睿是不是真的“十三香”吧~

架构参数

我们收到了两颗处理器分别是酷睿i9-13900K和酷睿i5-13600K,盒子还附带了芯片的设计图,整体科技感十足。

第13代酷睿处理器的外观相较于上一代并没有太大改变,仍然采用了LGA1700规格接口,所以各位玩家如果需要从12代升级到13代酷睿,那么600系列的主板接口和散热模具是完全可以兼容的,并且这一代的酷睿处理器也兼容了DDR4内存,玩家可以放心升级处理器。

我们打开CPU-Z,一睹全新的旗舰级处理器Intel酷睿i9-13900K的具体参数吧!

Intel酷睿i9-13900K仍然采用了上一代广受好评的混合架构设计,使用进阶版本的Intel 7工艺打造,代号“Raptor Lake”,拥有8个性能核+16个能效核,能效核较上一代的8个翻至16个,一共有24个核心32线程!性能核最高可睿频至5.8GHz,能效核可睿频至4.3GHz,TDP仅为125W。

并且13代酷睿还大幅增加了缓存容量,Intel酷睿i9-13900K的 L3缓存(Intel智能高速缓存)容量扩充至了惊人的36MB,L2缓存也变为了夸张的32MB,而总缓存达到了68MB!

再来看看Intel酷睿i5-13600K,这款处理器依然也是属于Raptor Lake架构的成员,拥有6个性能核心+8个能效核心,比起上一代能效核心实现了翻倍,总共有14核心20线程。

而它的性能核频率也可睿频加速至5.4GHz,能效核可加速至3.9GHz,缓存容量较上一代也有着明显的提升,L3缓存高达24MB,L2缓存来到了20MB,TDP为125W。

这一代的酷睿处理器在提高了基准频率表现之外,还增加了对于DDR5内存的表现,目前的13代酷睿已经支持DDR5 5600MHz和DDR4 3200MHz,可以充分发挥出高性能内存的优势,内存延迟也进一步降低,并且13代酷睿将PCI-E通道数量增加至20条(16条PCIe 5.0通道,以及4条PCIe 4.0通道),全面支持了thunderbolt 4高速接口拥有高达40Gbps的数据传输带宽,大大的提高了玩家的拓展性。

Intel 13代酷睿处理器除了在硬件以及架构上做的新优化外,13代酷睿处理器在英特尔硬件线程调度器上也做了进一步优化,英特尔更新了线程级别边界,可以更好理解前端应用使用情况以及后端程序运行情况,实时动态地对各类线程进行分配,如尽可能地将后台应用、大流量、多线程分配给E Core能效核。同时还在Windows 11 22H2版本中优化解决后台服务功能,并引入来自移动端的核心休眠技术。

同时和13代酷睿一同上市的还有700系列芯片组的主板,为了最大限度的发挥13代酷睿处理器的性能,我们本次测试使用的就是ROG MAXIMUS Z790 HERO主板作为测试平台,操作系统已经更新为Win11 22H2最新版,具体的配置如下图所示。

理论性能测试

看完了架构的升级,许多玩家都迫不及待的想要看到13代酷睿处理器的性能表现了,接下来我们就一起来看看这两款处理器的跑分都是怎样的表现吧~

首先我们打开CPU-Z,进行CPU-Z自带的跑分测试,从单核心成绩来看,13代酷睿的单核性能提升幅度十分可观,我们手中的Intel酷睿i9-13900K单核心分数达到了惊人的943分!直逼一千分的成绩代表着这一代的单核性能十分强劲,这对于游戏的提升无疑是巨大的,而Intel酷睿i9-13900K的多核心成绩也已经来到了17000分!不仅比起上一代酷睿i9提升巨大,也完全超越了对手锐龙9 7950X,看来这一代的酷睿处理器在单核多核性能上均有着不小的优势,翻倍的能效核带来了极为明显的多核成绩提升。

再来看看Intel酷睿i5-13600K,这款处理器的单核心表现也十分不错,874分的单核成绩也在目前的处理器中名列前茅,而多核心也是来到了10000分以上的大关,酷睿i5的八个能效核心可以带来非常不错的多核性能表现。

接下来我们进行Cinebench的跑分测试,在Cinebench R23中,Intel酷睿i9-13900K的单核心成绩已经来到了惊人的2244分!而多核心更是直逼40000分,又一次成功的领先了对手锐龙9,在单核多核方面全方位领先。

Intel酷睿i5-13600K的单核心表现也很不错,2100分以上称得上是十分满意,而多核心也是突破了23000分,比起上一代的酷睿i7也是不落下风。

Cinebench R20中,Intel酷睿i9-13900K取得了860分的单核分数,多核分数15548,而Intel酷睿i5-13600K的单核分为810分,多核分数9335也非常优秀。

我们也进行了3D MARK的CPU测试项目,这款测试软件可以分别测试处理器多线程和单线程的性能表现,可以看到Intel酷睿i9-13900K的单核心来到了1200分以上,最大多核心分数更是来到了17000分左右,而Intel酷睿i5-13600K的分数也比较令人惊喜,最大线程分数突破10000分以上,单核心2100分表现优异。

对于办公用户来说,压缩软件是工作中经常需要用到的。7-Zip这款压缩软件得到了许多用户的认可,7-Zip是一款完全免费而且开源的压缩软件,如今它的使用率也非常流行。与WinRAR相比,7-Zip具备了更高的压缩率,同时可以解压缩一些WinRAR无法打开的分卷压缩文件。另外,该软件同样具备了对处理器多线程的支持以及Benchmark测试功能。在测试中,我们可以看到软件的基准测试默认全部打开所有线程进行跑分。

Intel酷睿i9-13900K的解压缩能力十分恐怖,综合分数已经突破了200000分大关,这对于生产力用户而言效率无疑是极高的,而Intel酷睿i5-13600K的总分也来到了13000分以上,远远领先于上一代的成绩。

最后我们还进行了综合日常使用的测试,CrossMark就是一款十分适合的软件,CrossMark可以模拟用户在日常使用中的CPU性能表现,分为生产力、创造性和反应能力三个项目,Intel酷睿i9-13900K在测试中获得了较高的评价,在生产力和创造性获得了非常不俗的优势。

而Intel酷睿i5-13600K的评分也十分优秀,总分也接近了2000分,比起上一代酷睿有着不小的提升。看来这一代酷睿的生产力性能依旧保持强势表现,在我们办公或创作时可以极大的提高效率,使得生产工作事半功倍。

游戏实测

相信看到这里,我们对于Intel13代酷睿处理器的性能已经有了非常清晰的了解,在多核与单核性能都显著的提升后,还大大增加了L3缓存,这对于游戏会有什么样的加持呢?接下来我们就从电竞游戏和3A游戏的表现来看看具体的游戏性能提升吧!

电竞游戏

随着电竞游戏在全球的火热,已经有着越来越多的电竞玩家开始对设备有着很高的要求,我们需要CPU提供极高的帧率来保障玩家在战场中的竞技状态,13代酷睿处理器的电竞测试结果非常令人满意,完全可以为我们带来流畅丝滑的游戏帧数体验!

首先来看看MOBA游戏的帧数表现,在《DOTA2》中,Intel酷睿i9-13900K的帧数已经远远超过了系统上限,我们解锁帧数后,在1080P极高画质下帧数已经来到了惊人的478帧!而Intel酷睿i5-13600K也能达到458帧的好成绩,反观对手锐龙9 7950X,比起13代酷睿的成绩落后幅度较大,这个成绩比起上一代酷睿i9也有着20%以上的明显的提升。

13代酷睿处理器在英雄联盟中的领先更为显著,Intel酷睿i9-13900K达到了夸张的750帧左右的成绩,而Intel酷睿i5-13600K也几乎相同。超越了对手帧数达到了百分之30以上!

育碧的战术射击游戏《彩虹六号》是优化比较好的游戏,在Intel酷睿i9-13900K加持下,帧数来到了史无前例的848帧!酷睿i5也达到了800帧以上!Intel酷睿i9-13900K领先了锐龙9 7950X 100帧以上!甚至酷睿i5也远远领先对手锐龙9,这个项目上的领先是全方位的。

而最近爆火的《守望先锋:归来》中,我们使用Intel酷睿i9-13900K已经突破了600帧的帧数上限,如果开放上限后的成绩还能进一步提高,Intel酷睿i5-13600K在1080P也有着513帧的超高帧数表现,这个游戏中锐龙9也是不敌酷睿i9的,酷睿i5已经非常接近锐龙9的帧数了。

在热门射击游戏CSGO中,Intel酷睿i5-13600K和Intel酷睿i9-13900K的优势依然非常明显,酷睿i9运行CSGO的帧数已经突破了900帧!而酷睿i5也有着875帧的好成绩,领先对手锐龙9达到了15%左右!

吃鸡游戏《PUBG》中,13代酷睿刷新了帧数的新高度,Intel酷睿i9-13900K能够帮助我们在战场中能收获到平均450帧的超高帧数,酷睿i5也可轻松达到420帧以上。

最后是国产武侠吃鸡游戏《永劫无间》,Intel酷睿i9-13900K取得了400帧以上的完美成绩,酷睿i5也可以来到378帧的超高帧数,也能稳稳压住锐龙9 7950X的帧数。

总体来看,在激烈的电竞游戏中,13代酷睿处理器完全可以为我们带来前所未有的超高帧率游戏体验,即使是酷睿i5处理器也能在大部分游戏中稳稳的胜出对手,所以这一代的游戏性能提升是极其明显的,单核多核提升加上L3缓存容量扩大,对电竞游戏是十分有必要的。

3A游戏测试

接下来我们再来看看3A级游戏的表现吧,首先请出最近火热的开放世界游戏《赛博朋克2077》,两款酷睿处理器在1080P超高画质下都可运行在220帧以上,对比锐龙9的210取得了帧小幅度领先。

《光环:无限》中13代酷睿领先幅度再一次提升,酷睿i9可达到400帧以上!而酷睿i5也能达到375帧的优秀水平,比锐龙9牢牢的掌握了优势。

最新登陆PC的《蜘蛛侠重制版》对于CPU的要求比较高,但是Intel酷睿i9-13900K依靠强大的性能稳固取得了优势,突破了CPU瓶颈,帧数来到了220帧左右,遥遥领先于上一代酷睿和锐龙9,而酷睿i5的表现也很不错,也有着210帧的强大实力。

Intel酷睿i9-13900K在《古墓丽影:暗影》取得了十分夸张的领先!1080P下超越对手约为80帧!酷睿i5也是和锐龙9不分伯仲,没有取得劣势。

在《银河破裂者》中13代酷睿的领先达到了十分夸张的程度,两款CPU均达到400帧的水平已经远远的超过了对手约25%以上!

《微软模拟飞行》和《死亡循环》中,13代酷睿处理器依旧发挥了极大的性能优势,其中Intel酷睿i9-13900K运行《微软模拟飞行》也可以达到140帧的电竞级帧数,属实非常罕见的高帧数表现,酷睿i5也可达到120帧以上的好成绩。

总的来说,13代酷睿处理器的性能表现十分令人满意,大幅度超越了上一代旗舰和对手的处理器,在一些电竞游戏上甚至有着30%以上的巨大提升,这无疑是高端电竞玩家的必备之选。

功耗测试

我们最后也进行了AI64的FPU烤机测试,这一代的进阶版Intel7工艺显著的提升了能耗比,我们在CPU满载测试中看到Intel酷睿i9-13900K的功耗在212W左右,比起上一代酷睿功耗大大降低,而少了2个性能核心和8个能效核心的酷睿i5功耗在170W左右,但温度表现十分优秀,仅为51°左右,发热控制十分良好。

所以经过了几天的测试后,Intel 13代酷睿处理器惊人的性能表现实属令人印象深刻,在经过了进阶版的Intel 7工艺打磨后,能耗比和性能提升十分显著,全新的酷睿处理器更容易达到高频,还大幅增加了L3缓存,所以使得13代酷睿处理器在游戏性能上傲视群雄,再一次刷新了性能极限,不俗的生产力水平也能为创作者们提供高效率的创作环境,在这个硬件更新换代的时期,选择13代酷睿处理器不得不说是一个“真香”的好决定!

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The End


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