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csgo观战怎么去掉

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近些年来CSGO发展迅速,赛事在其中起到了极其关键的作用,遍布全年各时间段的大小赛事让CSGO玩家无时无刻不在享受着这款FPS游戏带给自己的激情。

而要说CSGO大赛给人印象深刻的地方,除了CSGO选手在临场的神奇发挥外,游戏转播时的观战HUD界面也是一个非常关键的地方。

观战HUD界面

由于CSGO客户端自带的HUD界面在设计上较显古板且信息显示不足,近年来不少主办方都选择舍弃掉CSGO原本的一套HUD界面,转而使用自己设计的一些比较特别的观战HUD界面,一个好的HUD界面能反馈给观赛玩家足够多的信息,在观赛体验上自然也能提高不少。

改良版HUD界面

那么,今天乐活君就来为大家盘点一下CSGO大赛上那些令人惊艳的观赛HUD界面吧!

在真正聊起这些特别HUD界面之前,我还是想提一些2017年的PGL克拉科夫Major。

相信和CSGO一起走过2017年的玩家应该对这届赛事和主办方不陌生了吧?这届Major捅出的娄子可以说是历届大赛最多的一次,先是机器配置过低导致选手纷纷吐槽,然后在比赛上选手电脑又是频出故障,后面主办方又对赛事黑马“BIG”使用的“Bug跳”处理不及时,结果这届Major也被广大CSGO玩家称作“最差的一届Major(没有之一)”。

虽然犯下太多错误确实有些说不过去,但PGL能得到V社的赏识并不是没有原因,这届Major的HUD界面就是其中最大的一个亮点。

在这届PGL Major上,主办方从预选赛到正赛的转播首次采用了自家研发的新版HUD界面,该HUD界面给人的第一感觉就是非常的直观和清爽,该HUD界面以全新的图形和模块替换掉了原版观战HUD,不需要的元素统统被去掉,一些无关紧要图标和区域也被删除或缩小,因此留给选手主视角的“活动面积”就变的非常巨大,CSGO的观赛体验也因此得到了巨大的提升。

为什么要提及PGL?因为它是第一个敢在观战HUD上动刀的主办方。

PGL在2015年Dreamhack克鲁日纳波卡Major上首次应用了名为“Arena Effects”的场外动画效果,这个动画效果会为现场玩家直观的反馈出选手当前状态,被烧、被击中、被闪等情况都会与展现在现场屏幕上,同时随着C4倒计时越来越近,赛场内灯光闪动频率也会加快。这里只是列举了一部分场景效果,可以看出PGL在赛事制作方面还是非常用心的。

在Major上成功应用了Arena Effects后,PGL逐渐产生了制作定制HUD的想法,于是他们便在自家CCS/PGL第一赛季上试用了1.0版本,在一年后的2016年ESL ONE科隆站测试了2.0版本。

esl one科隆2016

此时,PGL终于意识到现有的HUD不再是一种限制因素,它完全可以被重新制作成一种世界上最棒的东西,随后PGL便开始紧张制作起了CSGO的新观战HUD,在制作时也定下了几条死命令:

新HUD必须至少拥有和老HUD相同显示信息外观尽可能和原版相同,不要将原有的模块移动到其他位置如果我们不得不将某一模块移开,那么一定要有移开它的充分理由画中画屏幕尽可能不要遮挡屏幕已显示的信息

在经过了几个月的循环调试+修改后,最终版的自适应信号HUD界面:ABH(Adaptable Broadcast HUD)终于诞生了。

在HUD的制作中,除了设计一个能体现PGL特色于CSGO选手个人数据的HUD布局外,ABH的另一个目标是为了将转播屏幕的“活动空间”最大化,这个空间即展示选手个人视角的活动区域。

为了达到这一点,PGL以准星为焦点,逐渐开始向边缘开辟空间

将队伍信息模块移动至角落将当前观看选手的个人信息全部合并至屏幕中央区域(血量、护甲、弹药、工具钳等)将选手照片移动至当前手持武器的上方,这样可以有效避免在开镜时对观看体验的影响

综上所述,ABH便可以被分为5个主要信息模块

比赛信息(队名、图标、比分等)雷达击杀反馈队伍信息当前被观看选手信息

在基础模块定制完成后,其他方面便可以进行慢慢修正了….

例如在队伍信息模块里,老HUD里的选手头像被取消,而选手个人经济、团队经济、IGL指示和选手状态(受道具影响的状态)等信息则被加入到该模块中,这样也就意味着现场观众可以随时了解是否有人被闪、被烟或被火烧等情况。

HUD的可适应部分意味着主办方可以自行进行调整、添加或删除屏幕上的任何元素,即可以根据所需要显示的信息在特定时间内进行消失或恢复(在冻结时间和比赛时间),在这方面ABH有着足够的灵活性。

PGL这次作出的改变也为后面众多CSGO赛事主办方开了一个好头,这也是我们为什么现在能在如此多的赛事上看到全新HUD的关键原因。

ESL就是对新HUD反应较快的那一个,在PGL的新HUD尝到甜头后,我们马上就能在EPL、IEM和ESL ONE等赛事上看到ESL制作的全新观战HUD界面。

该界面和PGL的那款在设计理念上都是差不多的,个人信息、比赛信息等板块均采用半透明设计,雷达相比原版也刻意作出了简化,同时添加了C4爆炸的进度条效果和选手状态效果,总体来说看上去略显清爽,不过界面各版块面积较大显得有些臃肿,或许是因为个人的喜好不同吧。

在今年完美世界主办的CSGO亚洲邀请赛上,国内转播方使用的就是完美自家的观战HUD界面,可能是因为和PGL长期合作的关系,完美的这版HUD设计的和PGL风格非常像,各板块都被压缩精简到了机制,甚至连选手照片都不挂了,就是为了让屏幕中央节省出一大片地方,不过关于比赛的各方面主要信息都一字不差的显示在了屏幕上,这点还是值得赞扬的。

本届FACEIT Major的观战HUD也是可圈可点,除了之前谈到的那些,这次主办方提供的HUD中的雷达板块可以说是历届CSGO比赛里直观的一款。

在FACEIT Major的HUD雷达板块中,不管是在射击还是扔烟闪雷火投掷物,选手在场上的所有动作全部都被完美还原到了雷达上。

红色为燃烧弹焚烧效果

在扔投掷物时,雷达会将投掷轨迹和投掷物引爆区域显示出来

注意红色轨迹和手雷爆炸效果

选手死亡后,雷达上会留下不会消失的硕大死亡标记

在开火时,雷达在开火选手点位显示火焰效果

更重要的是,当某一区域集中大量人员准备进攻时,雷达会自动拉近到该区域方便观众观察;而当人员逐渐分散时,雷达又会恢复到之前的样貌,这样巧妙的方式既省去了因增加雷达面积而占用的屏幕空间,还方便观众仔细查看选手在进攻或防守时的具体位置和动作。

除此之外,雷达还能在Nuke这种复杂地图很好的将选手位置表现出来,当选手全部在一层时,雷达仅表现Nuke的上层区域地形。

而当有选手进入负一层B点时,雷达便会下拉出一个额外的B区雷达,将除下层外其余区域透明化,仅展示下层区域,这样就非常巧妙的将这张复杂的多层地图为玩家很好的展示出来,这种观赛体验我只想给100分。

最近正在土耳其进行的BLAST Pro Series同样也在HUD上作出了不少创新,BLAST的整个HUD界面和赛事的主题相呼应,整个界面都是以炫彩色制作,在死亡、回合技术、回放和技术统计时的过渡动画非常流畅,而雷达则采用了和FACEIT类似的动态放大效果,整体观赛体验极佳。

观赛HUD做到这个份上已经不再是技术上的较量了,谁能更好的把握观众的心理,抓住提升观赛体验真正的关键点才是最重要的方面,目前看上去“高大上”的观赛HUD绝对不是终点,未来我们必将看到更多有创新性的HUD出现,所以,一起期待吧!

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就在昨天,PGL 2017 克拉科夫CSGO特级锦标赛(Major)正式拉开战幕。在赛场上选手们挥洒热血和汗水的同时,数十万守候在电脑前观战的玩家们也没有闲着,因为V社同样也为这些热爱CSGO的玩家们准备了一份大礼。而这份大礼,或许就能让你一夜暴富瞬间走上人生巅峰。

这份“大礼”,就是每届CSGO Major大赛都会给玩家掉落比赛地图武器纪念包(纪念箱)。

而获得这些武器箱的方法很简单,只需观看比赛直播即可。但由于一样小概率掉落,需要看人品。一旦掉落纪念包,就会直接进入你的CSGO库存,往届比赛并不提供Steam新物品消息提醒,需要自己去CSGO库存查看。

锦标赛地图纪念包是V社为鼓励CSGO玩家观看Major大赛推出的武器箱,可以开出更加珍贵的武器皮肤,大家熟知的纪念品武器皮肤就是从这些武器箱开出,并附带纪念品金色闪亮贴纸(印花)。

武器箱按赛事和地图分类,按赛事分类是由于每届Major锦标赛的主办方都会有所变化,因此掉落的纪念包名称会有所不同。

按地图分类,根据掉落纪念包时比赛使用的地图不同,当场比赛只会掉落该地图的纪念包。例如死亡游乐园、炼狱小镇等等。

纪念包开出来的武器皮肤种类由掉落该武器箱的地图决定,比如龙狙只有古堡激战纪念包才能开出。而纪念品枪身上的贴纸由赛事决定,纪念品皮肤都包含了4张贴纸,分别是两张比赛双方战队LOGO金色闪亮贴纸,一张纪念包掉落当前回合MVP选手签名金色闪亮贴纸,一张赛事举办方LOGO金色闪亮贴纸。

而CSGO中最最著名,同样也是最昂贵的武器皮肤之一AWP|巨龙传说(纪念品)就是从每届Major古堡激战这张地图掉落的纪念包开出来的。

崭新纪念品龙狙因为极其稀有,价格一度曾经飙升至十万美金左右,并且仍然是有价无市的局面。

V社目前提供了两种观看Major比赛的途径:

一是在游戏内的GOTV观看

二是在通过将Twitch帐户与Steam帐户绑定,在Twitch网站上观看官方直播即可(玩家可以自行百度twitch的注册方法和steam绑定流程)。

玩家可以根据自己的需要选择观看。

所以喜欢CSGO的小伙伴千万不要忘记每天准时观看Major比赛,说不定下一个开出纪念品龙狙的幸运儿就是你!

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The End


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