csgo护具怎么装备

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你玩过最开心的一款游戏是哪一款?

因为 CF开始圈钱了,不再考虑为玩家的利益考虑。RMB武器泛滥,外挂泛滥,只要给钱,外挂怎么来都行。

CF玩家减少,最大的败笔是哪里?

特种部队,我的最爱

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原创: Sumetal

太长不看版近代铠甲遇到火枪,板甲越做越厚另辟道路,软性防弹衣百年演变

每个CS:GO玩家都知道防弹衣是竞技中最重要的道具没有之一,若没有它的保护玩家被击中后就会不断化身45度角仰望天空的鬼畜版费玉清。但你曾想过防弹衣在现实世界中真的和游戏里一样能帮你抵挡呼啸而来的子弹吗?今天我们就来聊聊现实中有关防弹衣的那些事。

某种角度来说,防弹衣的历史就是材料科技发展的历史缩影之一。从古代开始,人们就开始将各种防护部件装在士兵身上从而实现防护。在中世纪骑士们将金属制成板甲穿戴在身上,在冷兵器时代这种金属铠甲就可以为骑士提供相当可靠的防护能力了。

马克西米连全身板甲,这一套的钱,够装备100个农奴兵

但由于冶金技术在当时并不发达,制作精良的铠甲并不是人人都用的起,只有极少数的骑士老爷才能用的起这样昂贵的护具。尤其骑士全身板甲,一般的刀剑弓弩几乎没什么伤害,只怕冲锋骑枪、钉锤钝器以及匕首(其他反器材的城防、攻城武器不算)。前两者大家都能明白,匕首并不是附加了魔法攻击,而是实战中匕首可以沿板甲间的缝隙完成刺杀,有没有老鼠吃大象的感觉?

随着火器进入历史舞台,这种金属制成的铠甲开始面对火枪的挑战。由于起初火药能量、密闭性差和弹头设计的不完善,火绳枪在面对这种金属铠甲时效果不佳,所以板甲可保命。但随着枪炮的不断发展,它的威力和穿透力逐步提高并彻底取代了弓弩在战争中的角色,此时火药弹丸已经能够轻松的穿透中世纪常见的金属铠甲了。为了应对威力越来越大的火药武器,人类也开始将越来越厚重冶炼越来越出色的金属盔甲穿在自己身上,于是这种全金属制成的盔甲就成为了人类历史上第一类的防弹衣。

欧根亲王也只穿着斜面半甲,为了行动方便

但是这样做的弊端也很明显,厚重的金属盔甲极大的限制了士兵的行动力,因此在当时各国并没有将全身铁甲作为制式装备进行配发(做不起,还龟速)。但民间对这种可以抵御子弹的护甲展现出了浓厚的兴趣。19世纪80年代的澳大利亚,一名名叫Ned Kelly的激进派希望摆脱英国控制自主建国。在武装对抗中警察难以对Kelly及其同伙造成威胁,原因就在于他们都装备了重达44公斤的金属防弹衣。

Ned Kelly的防弹衣,现存于博物馆

时间再往后推移,第一次世界大战中我们能看到更多稀奇古怪的金属防弹衣。当时有大量的私人公司开始给士兵宣传防护装备,但由于价格过高并没有多少士兵负担得起,加之金属铠甲极大的限制了士兵的活动能力,因此普通士兵很难有机会使用这种能挽救自己生命的装甲。但在一战中,许多不需要转移阵地且高战术价值的目标都被配发了金属防弹衣。例如当时的飞行员,机枪手,重武器操作手都普遍装备了金属防弹衣以提高生存率。于是,各种各样的“钢铁侠”在一战中闪亮登场,

同时人们也意识到一味的提高金属装甲的强度和厚度是不现实的,因此在19世纪各国就开始了对非金属材质防弹衣的探索。19世纪60年代的丙寅洋扰(法国与朝鲜王朝的战争)中朝鲜的兴宣大院君为了应对愈发严峻的西方威胁下令制作一种软式的“棉质背甲”。在当时金积道和康永(Kim Gi-Doo Gang Yoon)发现棉织物叠加就足以抵挡子弹,于是在实战中们就装备了这种采用十层棉织物的“棉质背甲”。

兴宣大院君

与此同时,西方人也意识到多层织物对子弹的阻挡作用。1881年美国亚利桑那州汤姆斯通的外科医生George E. Goodfellow在一次尸检中发现,在枪战中一发子弹被两张重复折叠的丝绸手帕挡住。因此他撰写了一篇名为“Impenetrability of Silk to Bullets”(丝绸的不可穿透性),这是人类史上第一篇有文字记录的防弹织物实例。因为这个发现,他开始设计制作运用18-30层织物打造的软性防弹衣,这既是现代防弹衣的雏形。

George E. Goodfellow

在这之后许多发明家开始了有关软制防弹衣的设计研究,两名波兰籍的发明家Kazimierz Zegleń,Jan Szczepanik在Goodfellow医生研究的基础之上进一步改进了这种防弹衣。在当时他们的防弹衣售价高达800美金,在当时一盎司黄金价格大约20美金左右,如此换算下来这一件防弹衣售价在如今就高达了50000美金以上。不过即使价格贵到离谱,一些不在乎钱的买家依然愿意为它花大价钱。西班牙国王阿方索十三世就是买家之一,也正因为这种新式的防弹衣他侥幸在一次刺杀中捡回一命。

Jan Szczepanik

Kazimierz Zegleń

在二十世纪三十年代,美国的犯罪团伙开始开始使用厚棉垫和布料制成便宜的防弹背心。这种背心虽然面对步枪时难堪大用但是面对警用的小口径手枪时它却有着不错的防护能力。在二战时,各国也开始了轻型防弹衣的制式列装进程。在当时有两类防弹衣比较流行,一种是采用锰钢板制作而的金属防弹衣,它与以前力图全身包裹的“钢铁侠”式防弹衣相比已经轻便了很多,它只在身体致命部位进行必要的防护,在装备时士兵的机动性也不会被严重影响。另一种软性防弹衣即以尼龙,玻璃纤维为基础,通过反复交叉编制以实现防弹的作用。但由于当时采用的材料强度并不足以抵挡住子弹的冲击力,因此当时软性防弹衣并没有传统的金属模块防弹衣表现优异。那时的软性防弹衣仅仅可以做到抵挡弹片、手枪弹、流弹,在面对步枪子弹直射时依旧难以抵挡。

二战时苏联方面Sn-42型防弹衣,可以在的100米距离防护德军MP-40射出的子弹,冲锋枪用的就是手枪弹。

在战后中美军继续对众多的新式材料进行测试,这里面包括了纤维强化聚合物(fibre-reinforced plastic),重量较轻的金属铝,硬质陶瓷板,碳化硼,碳化硅,氧化铝等等各式材料。在1969年美国的Body Armor公司申请了绗缝尼龙专利,它将软性织物和金属钢板合为一体。这种新式防弹衣被史密斯威森公司以“Barrier Vest”的名称开始在市场销售,这种新式防弹衣一上市就获得了美国警察的高度好评,这也是历史上第一个广泛使用的防弹衣产品。

科技在进步,防弹衣材料也不例外。1971年波兰裔化学家斯蒂芬妮·克沃勒克Stephanie Kwolek发现了一种液晶聚合物溶液。其卓越的强度和刚度促成了凯夫拉Kevlar的发明。凯夫拉是一种合成纤维,通过织成织物后它具有超高的强度,按重量计其抗拉强度是钢的五倍而密度仅为钢的五分之一。20世纪70年代杜邦公司正式在克沃勒克的发明的基础上正式推出了凯夫拉材料,它一推出就吸引了美国国籍司法研究所(National Institute of Justice)的注意,很快使用凯夫拉纤维制成的防弹衣就被设计制作了出来。

-[-CO-C6H4-CONH-C6H4-NH-]-聚对苯二甲酰对苯二胺

可以说凯夫拉材质的发明对于人类历史具有划时代的意义,除了其超模的强度质量比外它还具有以下多个特性。永久的耐热阻燃性,永久的遇火无熔滴产生,不产生有毒气体抗静电性,永久的耐酸碱和有机溶剂的侵蚀,高强度、高耐磨、高抗撕裂性,火烧布面时布面增厚,增强密封性,不破裂性。可以说它是人类目前常用材料中防护属性最强的材料之一,不仅仅是军用防弹衣的制作,头盔,防护手套,轮胎,F1油箱等一切你能想到需要防火抗撞击抗剪裁的地方都会有凯夫拉材质的身影。由于它实在是出色几乎成为了现代防弹衣的代表,在CS:GO游戏中V社直接使用Kevlar这个名称来代指了防弹衣。

话虽如此,现代防弹衣依然难以抵御手枪弹以外大口径的子弹射击。因此在凯夫拉防弹衣的基础之上外挂防弹插板的防弹背心成为了如今的主流配置。通过内层凯夫拉纤维加上外挂的复合陶瓷材料防弹插板,如今的插板防弹背心可以实现正面防护几乎所有步枪弹的射击(反器材除外)。因此,无论在游戏中还是现实世界,防弹衣都是能救你一命的关键道具之一。

本期话题:开局4750美元,你买什么?

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太长不看版

现实中武装越野是什么样的?现实中切刀/切枪跑有区别吗?

作为一款竞技导向的FPS类射击游戏,CS:GO有着诸如手感良好重视团队战术配合等等被玩家津津乐道的优点。但终究不是硬核军事模拟游戏,因此CS:GO在一些地方为了游戏性考虑作出了相应的优化。在此当中最为显著的无疑是游戏内的角色各个都是运动超人跑遍全场连口气都不带喘的,今天我们就来聊聊现实世界中的人类是否真的能像游戏里的角色一样跑起来吧。

当然现实世界绝对玩不出来CSGO里的runboost

flusha在Cache中路的位置,run boost快速上山

STYKO利用队友run boost抢先到达台上,一枪完成双杀

著名的Snax反架上B二楼的镜头,自从VP开创了反架B二楼的身法后,效仿他们的玩家不计其数

首先来科普一个概念,大家都知道CS:GO中记录距离的单位是units。它与我们现实世界中常用的米之前存在40units=1米的换算关系,因此以持刀跑步250单位/秒大概可以近似为现实世界中的6.25米/秒。按照这个速度来看CS:GO中的角色进行一次百米赛跑需要大约16秒,这个速度对于正常成年男性来说属于一个相当普通的成绩。当然如果习惯锻炼有良好运动基础的朋友百米跑进13-14秒也是很常见的,国家二级运动员的百米成绩要求是11.5秒,这也是非职业运动员几乎能达到的极限水平了。

Dust2地图

那么游戏中的地图究竟有多大呢?我们拿玩家最为熟悉的Dust2来衡量一下好了。首先我们先来测试从A大平台到大坑的距离,经过实测跑这段大直线总共耗时12秒,因此可知这段直线长度大约是75米。随后我们再测一段从警家出发走A大绕匪家后花园进入B区回到警家的时间。实测绕地图一周的时间大约是45秒也就是280米左右,对这个大小没有概念的话这里可以给出一个参考对照。世界杯标准尺寸的足球场长为105米宽为68米,因此沙二这张图的大小可以近似认为小于一个标准的足球场。

同样可以用这个办法来算出游戏中角色的实际身高,由于角色建模腿部略有弯曲因此可以推断游戏角色身高应略高于180cm

也许这么看CS:GO对于人物运动速度把握的还是比较还原的?非也,现实我们跑100米16秒是完全不负重的普通跑步。如果考虑到角色是携带武器装备进行跑步的话,你就会立刻意识到这是一个非常夸张的数据了,关键CS:GO里的角色跑多久都不减速。

首先一把手枪USP空枪不带子弹约为800g,配12/24发子弹也就是三个弹匣后重量肯定大于1kg。而一把M4的重量为3.01kg,一个装满的弹匣约为0.5kg,按照游戏内30/90即4个弹匣来算这就是2kg。也就是说仅仅主副武器加在一起的重量就已经达到了6kg以上,这还没考虑角色还会携带投掷物、C4、防毒面具、头盔护具防弹衣无线电等等这些杂七杂八的零碎物件。由此可知游戏内角色基本负重不会低于10kg,如果你还是个狙击手的话这个重量可能会更加夸张(AWP的空枪重量就已经达到了6.5kg,是M4的两倍重)。

现实世界中的军人真的有可能像CS:GO中的游戏角色一样跑起来吗?我们先来看看部队行军究竟是什么样的。在我国部队急行军可以说是传统训练项目了,由于当时部队学习前苏联的摩托化步兵需要在阵地前沿五公里左右的距离下车转为步行投入战场,因此部队长期保留了五公里越野这一项训练科目。

五公里越野应该是每个新兵的噩梦了

在实际训练中五公里越野分为轻装和武装两种,轻装越野就和我们平时自己跑步类似只需要穿好作训服即可。一般23分钟以内跑完即为合格,换算下来基本上等于我们以1公里/4.6分钟的速度来进行跑步,这个速度大部分人经过锻炼都可以达到,部队中优秀尖兵通常都可以跑进20分钟。重头戏是接下来的武装越野,它要求训练人员佩戴步枪、携行具、一个弹药基数的弹药(大约150发即5个弹匣)、四枚手榴弹、装满水的水壶(训练时不允许饮用)、急救包、防毒面具、一到两日的战备粮食、背包(内含被褥洗漱用品备用衣物)、雨衣等装备。这些东西总重不会少于25公斤,在新兵考核时如果重量不满足要求还会额外增加配重。

武装越野五公里的强度绝对不是闹着玩的

对于新兵来说这无疑是最为艰巨的挑战之一,很多没经历过系统训练的士兵在最初可能需要30-40分钟才能完成。根据地区不同这项训练考核成绩可能略有不同,但绝大部分地区都要求士兵在26分钟以内完成武装越野五公里。绝大多数士兵在经过训练后都能在规定时间内完成五公里越野,体能过硬的士兵可以在21分钟内完成即达到优秀标准。

不过需要指出的是五公里越野的环境和我们平常跑的塑胶场地或者公路路面不同,五公里越野的路面环境通常会是土路、山地等,因此在这种条件下跑出好成绩就更难了。

在全民服兵役的以色列,女兵也在一线服役,武装越野少不了

看看服装、头盔,是不是很熟悉?

有人可能会质疑现代机械化时代是否还需要保留这一项传统训练项目,其实还是非常有必要的。抛开体能训练这一点不谈,五公里越野的及格成绩基本属于行军强度中的急行军了,五公里急行军后部队体能基本上也到达了极限,需要进行休息调整。这段距离也足够进行小范围的战术转移,因此部队一直保留着这项训练科目。近两年为了更加贴近实战需要又提出了八公里步兵综合训练的科目,除了五公里越野外还增加了射击以及战术动作科目,以及一公里障碍区的训练,可以说这是比五公里越野更为艰巨的训练科目。

在实际演练时士兵们携带的装备会比训练时更多,总重量会接近35KG

再来回答标题的问题:在现实世界中切刀跑切枪跑真的会有区别吗?

其实还真是这样,如果在现实世界进行这样高强度负重跑步时不采取科学的方式携带物品,那么不仅跑步速度会受到很大影响,而且还有可能对身体造成伤害。其实想想也能得出这样的结论,手捧重物跑步和将重物背到背后跑步的难度绝对不是一个级别的。

武装越野同理,将枪支背到背后切刀跑起来自然会有更好的平衡性,而且体能消耗更少,在长跑中这样一点点的优点会被一直放大下去。根据解放军报的公开资料,在某次五公里越野考核时一位名叫王涛的大学生新兵以第一名的成绩完成考核。但考核结束时有人质疑王涛改变了战斗装具的携行方式,他通过更科学的打包方式来让装具更加贴身,减少了晃动以减少体能消耗。由于这种携行方式没有影响作战效能且对武装越野成绩有良好帮助,因此这种新式携行方式很快在该营得到推广。所以在现实世界中虽然重量一样,但是切刀跑还是比切枪跑要快的。

其实跑得快、铁脚板是我军的优良传统之一了,解放军曾经创下过很多现在看来都不可思议行军记录。这其中最为经典的是朝鲜战争时我38军第113师在14小时急行72公里的神迹。当时指挥员要求113师穿插到三所里对美军部队进行包围,而这72公里还是在山区夜间完成的。考虑到志愿军入朝鲜时已经入冬,外加113师是从敌后方穿插因此还要防止敌军侵扰,这一切不利因素加在一起依然没能阻止113师前进的步伐。在完成作战任务后彭老总力排众议坚持用了万岁一词发电报祝贺38军,这也是我军唯一一支能以万岁冠名的部队了。要知道在海湾战争中美军的机械化部队在一望无垠的沙漠中每天也只能推进50-60公里,可想而知这次行军真的算得上是人类历史的奇迹了。

“中国人民志愿军万岁!三十八军万岁!”

现实中的军人也许没法像游戏角色一样各个都是体能超人绕地图跑多少圈也不喊累,但他们却也能凭借纪律和信仰完成让常人难以想象的奇迹。2020年注定是一个不平凡的年份,我们的人民解放军永远是冲在第一线的,向最可爱的人致敬!

csgo护具怎么装备

想象一下,你现在在玩一款FPS游戏——任何一个都可以,CSGO、CF、COD、和平精英,哪怕是无主之地和守望先锋这类枪械不占全部游戏内容的游戏,总之,你操控的角色有一把“枪”。

无论这把“枪”的外观如何,是异星科技还是还原现实,只要他有“弹匣”的设定(我们假设这个弹匣上限是40发),那么我的问题就来了:

当你非常帅气的一发爆头干掉了面前的敌人时,看着39/40的弹匣,你会不会换弹?

我一定会的。

这就是名为“换弹癌”的诅咒,背负这个诅咒的人有着以下几点特性:

经常在满弹匣的时候突发“神经枪”,几发子弹做掉对手。

就算子弹还有大半,不能看见不满的弹匣,必须换,即便是深入敌后。

换弹匣不管是哪个键(按常理来说是R),按下后可以立刻召唤敌人(哪怕是来自网络对面的玩家),并自杀成功。

此诅咒一旦染上几乎无解,而且隐隐有传染周围人的趋势。

同理的还有切刀癌,不过仅限于个别的几个游戏中,但症状类似

对于世界上几乎百分之99的人来说,指甲挠黑板的声音是最难听的声音,类比到我们这里,最无法忍受的事情就是看见弹匣99/100。无论是在作战时还是在脱战后,只要开枪必须换弹,不换如鲠在喉换了信心倍增。

“换弹癌”的起因已经无法考究,不过根据许多受害者的描述报告中,大多出自他们在某次刚枪(指与对手正面较量枪法)因为弹药不足导致失败后懊悔的心情:“如果我弹药是满的这小子肯定打不过我。”这种提前准备以求心里安稳的心态可能是导致换弹癌的原罪之一。

患者迫切的需要一个救世主,来带领他们走出病魔的纠缠。

美国知名五金工具商ToughBuilt站了出来。

他们了解到了病人的苦楚,在仔细研究后开出了药单(我脑补的),上面是一款名为Reload Utility Knife的工具刀新产品,外加四个大字:以毒攻毒。

不过在主角登场之前,我们先看一眼这把刀的前辈们。

作为老牌厂商,ToughBuilt设计出的许多产品以“物美价廉”著称,点开他们的网站,你会看见那些令人直流口水的精致工具。

考虑到他们挣美元花美元,十几二十块一把或许真的不算贵

工具这玩意,就像是徽章周边或者立牌周边,单个看虽然也不错,但集齐一套自然是最爽的,哪怕只是摆在那里。

我曾经也是个完全不懂此中乐趣的小伙子,直到我在B站上看到一个名为《男人对异性失去兴趣的标志!?》的标题党视频,虽然并不是我对这个话题多么感兴趣才点进来的,但视频里面转动螺丝刀上面的棘轮声音依旧使我欲罢不能,于是一发不可收拾的入了坑。

图源视频作者“詹姆斯铁柱_”,可惜图片没有声音

不然绝对给你们听听转动棘轮的美妙声音

除了工具之外,ToughBuilt还有诸如“多功能工作台”“护膝”“工具包”等货物,点进线上店铺一眼望去,完全就是具有工匠美感的展馆。

尤其是ToughBuilt曾设计了一把可以按下按钮让刀片旋转90°的美工刀,一键切换变成刮刀,许多人购买它的目的比起实用性(指刮胡子)来说更多的是用来“把玩”,体会机械的美感。

这时候就要聊回我们的主角了,Reload Utility Knife不光继承了上一代“刮胡刀”的特性,而且玩的更花。

轻推reload开关就可以轻松滑出刀片,这和它前辈的操作一样。

然后拨动弹出键MAG EJECT,刀身底部就会弹出一个“弹匣”。弹匣里面的弹药是美工刀的刀片,每个弹匣最多可以容纳15个刀片,上半部分的五个随时可装填进刀身,剩下的十个则作为备用弹储存在下半部分。

当你准备好了,你就可以拿起弹匣,瞄准刀身,推进去,轻推reload开关,刀片“上膛”——如同一次标准的枪械操作。

在我第一次看见这把刀的时候,我的眼睛都直了。这把刀精准的砍向了换弹癌用户的心——弹出弹匣时的顺畅感,刀片填装进弹匣时和弹匣填装进刀身的阻力以及卡簧声,以及“子弹”上膛动作连贯起来最后刀出鞘的快感——一个字,爽。

而且作为一款美工刀,Reload Utility Knife本身的实用性毋庸置疑。

在支持五种刀片的前提下,Reload Utility Knife的弹匣部分也采用了“分仓式”设计,弹匣底部有一个推动开关,分别对应三个不同的“仓库”,你可以分门别类的储存刀片,在需要的时候将它“上膛”。

完全不用担心刀片型号的问题,日常使用频率最高的通用刀片与国内同款

几乎每个拿到手的老哥都在爱不释手的把玩,追求“上弹快感”。

也有老哥表示,通过目前的汇率来购买这把刀,四百多将近五百的价格实在是不划算,等到两三百区间可能会考虑购入。不过从他们的言语中依旧能看出期待的意思来。

不过不得不感叹一下好的工具真是贵

莱泽曼烽火(户外多功能工具钳,以颜值著称)也要一千多

更有甚者提出了非常可“刑”的问题,表示这个刀的刀片能不能弹射出去。

Reload Utility Knife通过添加“换弹”的设计,让这把刀大卖,不少用户都称这把刀缓解了“换弹癌”,每当手痒的时候就狠狠的玩它,一整天不离手。

到国内甚至还能成为看起来很“可怜”的军迷手里的玩物,来过过瘾。

虽然能换弹的软弹枪不能有金属,美工刀总可以吧

不过照我说,我咋感觉这治疗换弹癌的玩意儿,会越治越上瘾呢?

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

The End


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