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csgo怎么辨别挂

编者按:事实上这是几个月前的一个PPT演讲。在GDC 2018上,Valve游戏工程师John McDonald介绍了度假社用深度学习提高CSGO用户游戏体验的尝试。之所以说是“提高用户体验”而不是“鉴别开挂行为”,是因为V社这次不仅把AI技术用在了反作弊机制上,还对普通玩家心理进行了透彻研究。

2018年1月Steam游戏人数排行前三名

CSGO中的挂

CSGO(中文名《反恐精英:全球攻势》)是V社于2012年推出的一款第一人称射击团队竞技游戏,它是CS系列的第四部作品,6年来一直深受国内外玩家的欢迎。作为一款FPS游戏,玩家恶意开挂几乎是不可能避免的,相比上图中排名第一的PUBG,其实CSGO里的挂并没有多到人神共愤的程度。

但有挂玩家就会生气,一生气他们就会抱怨,会用脚投票。

根据John McDonald透露的数据,现在CSGO的月活人数有1240万,平均日活约300万,组队时间平均1-2秒。对于一个已经推出6年的游戏,保持这样的数据并稳居Steam榜单前三是不容易的,它离不开开发团队为玩家打造的游戏环境。

可就在2016年,V社收到了铺天盖地的玩家投诉,许多人用发邮件、reddit发帖等方式告状:你们的游戏有很多挂。面对玩家的怒火和无法迅速排查开挂行为的棘手情况,V社有点懵。

透视挂

锁头挂

CSGO是V社自己开发的游戏,它自带官方VAC系统,能对开挂者实施高效封禁——但火爆的游戏背后总伴随经济利益,许多人针对VAC开发了不少能绕过监控的挂,或是看准V社喜欢秋后算账的风格找漏洞,既夺走了心存侥幸的玩家的账号,也毁掉了正常比赛的玩家的游戏体验。

时至今日,许多人在调侃CSGO“已凉”时都不忘把“挂太多”拉出来重点批评一下。所谓爱之深、责之切。他们对游戏的热爱是真实的,但他们对外挂的憎恶也是深入骨髓的。而令人无奈的一个现实是,制作一个CSGO外挂的成本非常低,如果某人还保留着当初《半条命2》的外挂,他就会发现这个挂居然也可能继续在CSGO里生效。

CSGO和深度学习

2015年,CSGO的Overwatch正式上线(别想歪!我真的没笑),这是一个监督功能,允许获得裁决资质的选手可以通过观看疑似作弊选手的Demo来判断其是否作弊或者调整了游戏参数。如果玩家发现存在开挂行为,他们可以把Demo提交给协调员进一步审核,之后官方会跟进处理并反馈结果。

Overwatch本身可以初步判断玩家有没有开挂,它背后的算法是朴素贝叶斯,系统先为开挂找到一个阈值,然后对结果进行分类。但实践证明,这个基于朴素贝叶斯的系统太宽容了,它只能辨别出非常明显的开挂行为,然后把大多数微妙的Demo——漏网之鱼反馈给真人。

对于玩家而言,也许Overwatch颇为鸡肋,但在深度学习眼里,这就成了不可多得的数据来源。

模型简介

V社开发的反作弊深度学习系统叫VACnet。因为面向序列处理任务,它被设计成一个时间步长为140的GRU RNN,包含一个输入层(256个神经元)和4个隐藏层(每层256个神经元)。网络使用的激活函数是ReLU,损失函数是二元交叉熵,优化算法是Adagrad。

VACnet在Overwatch搜集的数据中训练,其中包含玩家提供的内容和官方收集的内容,是个大型优质数据集。虽然现在也有用深度学习生成数据的方法,但这种做法容易让神经网络钻空子,所以开发人员用的还是真实的游戏Demo。

模型的输入不是常规的长向量,这里他们把140次射击当做一个序列,按顺序记下每个视频帧的所有信息。这些输入被称为(X,y),其中X就是我们常说的特征,它包括用了什么武器、射击后的结果、(如果击中)目标距离有多远、瞄准角度调整用时等。训练到最后,模型需要能拟合X数据并反复验证学习质量,直到输出最佳结果。

推断和硬件

完成训练后,模型就要被用于推断(馈送)。

John McDonald把这一过程类比成制作牛肉汉堡。当开发人员面对Overwatch时,他们手中没有现成的牛肉肉泥,而是一头不断吃草长胖的牛。为了让数据能为深度学习模型所用,开发人员花了95%的时间和精力把牛切成牛肉——数据,然后把剩下的1%用于把牛肉搅碎——深度学习,4%用于制作汉堡——训练模型。

据介绍,V社平均每天收集60万场5v5比赛,每场比赛耗时4分钟,一共是240万分钟CPU耗时(一天)。然而一天只有1440分钟,这也就是说,为了达成目标,他们至少要购买1700块GPU。这时,玩家们献给G胖的供奉就开始发挥作用了——他们一共买了3456块CPU。下图是处理器的冰山一角,它包含64个刀片式服务器,每个刀片有54个CPU核心、128GB RAM,仅用于模型推断。

按照之前V社制定的反作弊逻辑:玩家举报——协调员筛选——玩家裁定——开挂/没开挂,现在他们有了VACnet,举报环节就又增加了一个“VACnet举报”。据了解,在所有举报中,玩家举报的开挂证实率为15-30%,而且种类非常丰富;而VACnet的开挂证实率高达85%-90%,但种类相对单一。

效果评价

正如之前所述的,VACnet的效果是令人满意的,尽管缺乏灵活性和通用性,但它至少找出了大部分开挂者的“罪证”。如下图所示,刚被加入游戏反作弊机制中时,它就小幅提高了系统检测开挂数的数量,加入更多训练数据后,它在2018年前后又形成了一个剧增的峰值。而且就实际应用来看,从VACnet提出至今,它还没有误判过一起作弊事件,当然最后的真人检测也在其中发挥了重要作用。

从用户反馈来看,这个深度学习尝试也取得了史无前例的成功。自从引入Overwatch和VACnet以来,在reddit上抱怨开挂的CSGO玩家数大幅降低,仅为2016年高峰期的1%。这种情况将有利于老玩家的存续和新玩家的进驻,也是V社所喜闻乐见的。

但VACnet真的很完美吗?其实不尽然。除了之前提到了它似乎只能识别某几种开挂行为,它还有一个更严峻的缺点。训练时,当完成“举报——协调员筛选——玩家裁定——开挂/没开挂”这一流程后,为了保证模型的学习效果,经真人裁定的数据会被再次馈送进模型进行学习。

这就引出一个问题,如果有人开发了一个挂,它能在前几枪自描、锁头,后几枪回归正常,那系统该怎么判断?如果是个真人裁判,他肯定会想:emm,这货有问题,肯定开挂了。但机器不知道这样的判断依据,它只能把它标成开挂,然后同时从开挂的时间段和没开挂的时间段内去强行学习开挂依据。这会导致模型性能变差。

针对这个问题,目前V社找到的补救方法是添加一个自动的重新训练功能,它能修补启发式算法带来的漏洞。二是建立一个全新的没有经验的模型,由它来拓展开挂行为检测范围,增加系统能识别的开挂种类。第三则是把VACnet应用到其他steam游戏上,追求泛化通用化。

小结

John McDonald认为,深度学习是一种新兴涌现的技术,它将改革传统的反作弊方式。V社现在已经把深度学习用于反开挂、反作弊和Dota2英雄选择等,而其中最受关注的就是Dota2的“大老师”。

就目前而言,玩家无需担心有人用深度学习技术开发对抗VACnet的工具,因为V社手里掌握着其他人难以想象的游戏数据,对于深度学习来说,数据越多,模型性能越好,这是毫无疑问的。唯一需要担心的一点是,这个用于训练的数据集是从比赛里收集的,有人可能会恶意污染数据。虽然似乎人们可以一眼分辨出这个人有没有开挂,但如果外挂能做到欺骗玩家,那它也能骗过VACnet,并干扰它的训练和学习。

综合整个演讲,我们可以下这么一个结论:VACnet是有效的,但它的反作弊能力并没有我们想象中的那么突出,它还是不能做到完全杜绝外挂。如果一个反作弊系统连玩家有没有作弊都分辨不出来,那它的开发者其实并没有消灭外挂的决心,而只是关心玩家的游戏体验。

事实上这也正是VACnet成功的地方,它立竿见影地减少了投诉帖子数量,稳定住了玩家的心,让CSGO稳居玩家活跃榜的前三位。当玩家们再次谈及游戏里的开挂行为时,他们也会乐于讨论V社在反作弊上的努力,并褒扬深度学习的实际效果。

对于一个普通玩家来说,这样的结果是喜是忧呢?

csgo怎么辨别挂

先科普一下《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》是由Valve Software、 Hidden Path Entertainment制作,Valve Software发行,2016年由完美世界代理的一款第一人称射击团队竞技游戏。游戏以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作将会在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,这一模式自12年前发布以来一直引领至今。

因为最近疫情的原因,游戏的在线峰值不断飙升,从而导致游戏的环境产生了变化,其实一个游戏突然涌入那么多的新鲜血液对于游戏厂商来说是赚钱的机会,对于我们这样的玩家来说是有更多志同道合的兄弟。可是为什么会变的这么让我难以接受呐。

CSGO不同于一些FPS游戏这完全是需要两点的:1游戏天赋,2苦练。这游戏说来也简单。不就枪对人打就完事了,但是他考验到了一个人的眼力,手速,准度和意识。所以对于萌新来说这游戏不是很友好,这就滋生了开挂的心思。

两天前,我和我朋友开黑,打的dust2(俗称沙2)。我开黑一共3个人,也就低端的白银黄金快乐局。也不怕你们笑我真的就这水平(学生党没多少时间练枪)。打了上半场我们大比分11:4。属实是手感来了,自我感觉是3天之中最好的一把。然后!!!对面就开始了,先还不觉得因为也就小透,我还有我朋友都是铁头娃,就直接干拉RUSH。只要不是内格夫啥的通通RUSH。下半场就是我和朋友的噩梦了,对面就开始了,还开的是微妙锁头,但是他的意识根本就没有,常规点位不看直接进包点,有人直接打死,没人直接下包,那叫一个果断。把我看傻了。我这的两个路人确实忍不住了,开始问候对面,对面还理直气壮的说这游戏不开挂能打??行吧我忍了,平时游戏带来的良好心态。

万万没想到啊,我的两朋友出来后就不是绿信了,接下来的游戏时光极度的愉快!!!被各种吊打,一页战绩下来基本就是个位数比16。当场自闭,我们真的挺绝望还无奈。这都啥啊莫名的掉信用还全排挂,昨天有一个把库存全出了,准备退游,另一个不服气,嚎着要开挂,我们兄弟些把他劝住了,现在他就和我们一起冲冲休闲,打打内战(在家兄弟些搞着玩)。后面我才知道,这东西还可以挂机器人投诉,我朋友就是这样掉的绿信。

挺难受的,游戏就这样慢慢变质,我好友列表里有一个极其可爱的初中生14岁来着,第一次和他打的时候,挺烦他的一直指挥,一直说他是AK段来炸鱼玩。有一说一,确实比我厉害,可能是一起打久了吧,他给我讲他想打职业。可不是嘛,现在的都这样怀揣梦想。我觉得我要是有那天赋,我也想试试。

结果昨天他私信问我:哥,我是不是很菜啊,我感觉我打不了职业,说真的,我打不赢对面。我看了他的比赛记录,还是在家得分最多的。但是为什么呐。都懂吧被挂打自闭了。新生力并不想我们这种习惯了的老油条。他们极其自信,可也极其容易自闭,没我们这样能管控自己的心态,情绪。

CNCS有很多这样的生力军,可惜大部分被小透,自瞄和陀螺打的怀疑人生,怀疑自己真的菜。

这也可能是CNCS的窝里横吧。

好的游戏环境才能塑造搞素质高水平的玩家,我和我兄弟们也发誓不去碰那晦气玩意。我坚信如果人人都和我们一个思想,游戏环境会这么乌烟瘴气骂?虽然我和我兄弟们菜。也没打上过什么AK段。但是我们每次游戏都非常快乐,真的就白给也乐呵的笑笑,半开玩笑的说你真的菜到了一种极致啊。平时休闲也喜欢逗逗萌新(休闲的死了不能和还在游戏的队友说话)叫他们大声点,听不见。声微饭否。快乐就是这么简单。

我们是游戏中的白银黄金,可我们是生活中的大地球!!

我也不想搁着像写小说一样,各种BB。现在玩家们的心态都是啊,把自己的快乐建立在别人的痛苦上,这不光是游戏,生活中也有些这样的存在,所以好多人都喜欢看些什么打脸情节的东西啊。真的希望哪一天真的有特别厉害的技术杜绝开挂的玩家,否则中国游戏玩家真的就脱离不了开挂玩家的称呼了。因为他们觉得开挂一时爽一直开挂一直爽。

少些开挂的玩家吧,给新生力们让让道,不要打击那些有梦想的小伙子们,在游戏都不愿意努力的人。生活会好到哪去,可想而知。

我们就做生活的大地球不好么?

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

The End


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