csgo怎么画圈圈(csgo蓝色声音圈圈)

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大家好,今天小编来为大家解答csgo怎么画圈圈(csgo蓝色声音圈圈)这个问题,csgo怎么画圈圈(csgo蓝色声音圈圈)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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CSGO国服马上就要在18日开启测试了,不少新老玩家已经摩拳擦掌跃跃欲试,那么这篇文章会向大家科普到有关于鼠标灵敏度的一些参数和常识,帮助各位玩家更快地掌握CSGO这款游戏的瞄准技巧,使大家更快地上手游戏,得到最佳的游戏体验。

首先大家必须要明确DPI与灵敏度这两个概念。(DPI与灵敏度都是非常主观的,不必刻意去照搬某个高玩或职业哥的参数。)

还有,你必须在游戏里做好下面这些设定:

原始输入打开(原因会在后面提到)。

鼠标加速度关闭:DPI会计算鼠标移动的距离,但是加速度则会计算你鼠标移动的速度,因此在大幅度甩枪的时候瞄准会变得非常不稳定,也会弄乱你的肌肉记忆,所以记着关掉鼠标加速度就对了!

缩放灵敏度:就是在使用带有瞄准镜的武器时,准星在瞄准镜视野里的灵敏度。一般来说这个参数只要设定为1就可以了,当然除非你是一名非常专业的狙击手,你也可以花点时间在上面做一些微调。

接下来切入正题,什么是DPI呢?DPI的全称是Dot Per Inch,即每英寸点数。意思就是鼠标在每一英寸的长度里采样的点数。简单来说,DPI越高,鼠标在每一英寸的距离下移动得越长。再简单一点来说,DPI越高,鼠标移速越高;DPI越低,鼠标移速越低。

为什么我们再三强调DPI非常重要呢,因为在游戏设置中灵敏度的调整是基于鼠标DPI的。换句话说,我在游戏里设置的1.2灵敏度很有可能跟你的1.2灵敏度是不一样的。那么灵敏度又是怎样一个参数呢?通俗地讲,你的鼠标本身DPI*你在游戏里的灵敏度就会得到你真实的DPI。

如果排除其它一切因素,没有别的东西去影响鼠标DPI的话,那么一个DPI是800的鼠标配上游戏里2的灵敏度,最后得到的真实DPI就是800*2=1600。但事实上影响DPI的因素很多,最基本的一个就是你桌面鼠标移动速度的设定。

默认情况下,桌面鼠标移动速度为6/11。此时,你的鼠标灵敏度为800*2*1=1600。但是如果你在桌面下的鼠标移动速度为7/11时,你的鼠标灵敏度为800*2*1.5=2400。

如果你想要无视这个桌面速度设定,那么就要根据上文所述,打开原始输入。

介绍完这些最基础的设定,那么到底怎样才能找到最适合自己的鼠标灵敏度呢?首先,除了每个人的DPI不同,我们所使用的的鼠标垫大小、桌子大小也都千差万别。但是最基础的,每个玩家需要保证你的鼠标在滑过整张鼠标垫时,准星划过的角度不能低于180°。

然后,我们可以在游戏里建立一个服务器,在一面墙上用子弹画一个脑袋大小的圆圈。保证准星始终在圆圈里面的条件下做左右侧移。如果灵敏度太高就会转过头,但如果太低的话就会跟不上脚步移动节奏。

如果灵敏度太快,需要你在原先灵敏度的基础上*0.5作为你新的灵敏度;

如果灵敏度太慢,需要你在原先灵敏度的基础上*1.5作为你新的灵敏度;

重复上面的步骤,直到你找到最合适的灵敏度位置,这通常需要半个小时到一个小时不等。新的灵敏度通常会让你非常难受,所以你需要几天时间来慢慢适应。

除此之外还需要提醒大家的是,CSGO这款游戏,灵敏度越低,中远距离一定越准;灵敏度越高,一动起来一定更加轻松。而且通常我们需要一块比较大的鼠标垫,因为我们要用手肘的摆动来做方向上的调整,然后用手腕做微调。所以真谛就是必须要找到移动和瞄准之间最合适的点。

总结就是:

第一,你需要知道自己的DPI;

第二,你需要一张很大的鼠标垫;

第三,鼠标滑过一整张鼠标垫,人物转过的角度不能低于180°,但是也不能超过360°;

第四,如果你经常提起鼠标调整方向,说明你的灵敏度太慢了;

第五,多给自己一点时间去适应新的灵敏度,尤其是之前接触过游戏的老玩家;

第六,根据统计,大部分职业选手跟高端玩家DPI都在800左右,所以你可以从800开始调整,但不必一定就是800。

希望这些教学能让大家在通往超神的路上走得更快!

csgo怎么画圈圈

2020对于大部分CSer都是一个不平凡的一年。由于疫情原因,2020年没有Major。但CS:GO的比赛不仅没有变少,反而因为线上比赛变得更多,有比赛自然少不了职业队变阵,今天就让我们来聊聊2020年职业圈变阵的那点事吧!

1王朝巨变

关于Astralis的变阵,网络上有着这么一条笑话:

“A队应该签35个人,五个人练一张图,然后改赛制,决赛打BO7,图一的时候让图七的兄弟先睡会。”

2020-04-05:丹麦黄埔Heroic下放es3tag, Snappi。

2020-05-06:DBLTAP.com.透露A队正在试图联系丹麦选手es3tag加入其CS:GO阵容,但由于后者与Heroic的合同尚未到期,暂时还没有更进一步的准确消息。

2020-05-19:就在3-0轻取G2摘得ESL One: Road to Rio – Europe桂冠的第二日,gla1ve宣布退出主力阵容,同时“朝鲜狙神”暂时加入A队取代了他的位置。

2020-05-27:残局的神——Xyp9x宣布休假,暂时离开主力阵容,Astralis租下Snappi一个月,暂时顶替9爷的位置,至此老Optic双子星在A队重新聚首。A队进入了Astralis 0.5版本……

JUGI:“你看我这一狙帅不”?Snappi:“卧槽,帅呆了!”

正所谓:人无常势,水无常形。

6月至8月:失去了主心骨的A队虽然仍拥有“王者”战队的名号,但剩下的三名主力也难撑大局,接连在两项大赛DreamHack春季大师赛以及BLAST Premier Spring Europe Showdown仅收获第九、第八,犹如颗粒无收般的成绩。

Optic双雄在A队首秀不知让多少A粉看到脑溢血

可以看到,在电竞名媛JUGI加入的这段时间里,A队输多胜少

这样的滑铁卢,使他们意识到一名稳定、有活力的年轻队员对队伍的未来发展的重要性。此后他们开始加速尝试一种新的队伍构成方式——六人制阵容。

2020-07-01:es3tag正式与A队签约,Snappi离队。

2020-07-31:Astralis签下来自“疯狮”战队年轻的丹麦核心Bubzkji,同时踢掉了表现平平且与device定位严重重合的JUGI。

对比es3tag和Bubzkji之前的数据不难看出,两个人的共同点是——稳定、丹麦、工具人(丹麦人只签丹麦工具人)。他们是A队现在的替补,未来的主力候选。他们除了辅助队内剩下的三名大腿,偶尔C一C队伍外,还有在未来出现选手离席时,扛起A队大旗的责任。

今天可能还是这帮老将的天下,但明天呢?

俗话说:“流水不腐户枢不蠹”。

此后队伍进入了一段时间的调整,但状态明显回升——在ESL One Cologne 2020 Europe取得了第五名。

2020-09-03诸葛军师gla1ve回归,A队拿下了ESL Pro League Season 12 Europe冠军。

2020-10-05 残局大师Xyp9x回归,es3tag被挂牌售予北美豪门C9,之后A队先后在DreamHack Masters Winter 2020和IEM Global Challenge 2020上重回王座。

可能正是看上了Bubzkji年轻的未来,A队才最终选择了他

在2020年岁末,A队在跌宕起伏的一年里在12月完成绝地登顶,拿下2020年终世界第一。也就是说,去年一年全球豪门各种夺冠、换人、起势,然而最后还是让A队拿了世界第一,一年白忙活。

至此gla1ve、xyp9x回归,es3tag离队、Bubzkji轮换。Astralis进入了6人轮换的2.0版本。

2夜店王子与他亲密哥哥不可描述的故事

“最开始是我哥哥带我走进CS的大门的。”

事实证明,每位CSer与职业哥的差距就在于是否有一个带他打CS的哥哥。

无内鬼,来点尼公子笑话:

FaZe粉丝A:“赛场旁边有夜店!”

FaZe粉丝B:“那FaZe怎么赢的?”

FaZe粉丝A:“疫情原因关门了。”

NiKo:“哥,法国怎么样?”

huNter-:“夜店和血腥玛丽都不错”。

第二日,G2宣布引入NiKo。

“夜店关门,NiKo成神”,作为咱们广大玩家非常熟悉的尼公子,一向以他的精准而闻名——不只是赛场上的沙鹰,更是对周围夜店的定位。

不过玩归玩闹归闹,别跟尼哥开玩笑~

职业生涯将近1.20的rating,11次大赛冠军,6次mvp无不向世人宣示着NiKo的恐怖实力。在赛场上,NiKo绝对称得上是一个杀神一般的存在,无论是mouz时力挽狂澜的沙鹰5杀,还是FaZe时1v5残局打垮SK。NiKo犹如天神般的个人实力是毋庸置疑的。

2020-09-18:G2被曝与FaZe当家NiKo进行了沟通。

接着双方陷入了沉寂,网络上一时间卷起了一阵“NiKo去哪了”的热议。

那时的视频封面都长成这样

2020-10-25:外媒放出消息,G2基本已经谈妥与FaZe就NiKo的交易。

2020-10-29:G2对外宣布完成了对NiKo的签约。并让AmaNEk与JaCkz互相轮替。

2020-12-07:G2正式下放JaCkz。

JaCkz这状态的确很难打上首发

引入NiKo后,G2相当于补强了一个顶级的突破手,NiKo和huNter-两兄弟二人变态的瞄准能力和大局观使他们犹如一柄手术刀一般直插敌人的心脏。而这无疑大大解放了作为狙击手的kennyS,然而K宝的狙就像段誉的六脉神剑,当然是早期的段誉。

事实上,NiKo也确实没有让大家失望,他在加入G2后的第一个大赛BLAST Premier Fall Series上便携手老哥huNter-以及小弟AmaNEk包揽了赛事选手Rating榜的前三。(虽然最后G2止步第三)

不过到目前为止,NiKo的加入并没有让G2“大鹏展翅”,只能算略有起色。但是以尼公子的身价,G2只是略有起色未免太浪费他了。

就目前的总Rating来看,NiKo与G2可能还需要更多锤炼

相比之下老东家FaZe在交易出尼公子后,在2020年表现比较拉胯。于是俱乐部在2021年找来了角儿——发型总监,而且卡托赛前又找回了大表哥指挥。不过G2与FaZe在卡托维兹上都已被淘汰……

3芬兰军刀CS?芬兰兄弟CS?

2019-09-15:Aerial:“我们引进suNny的原因是想成为世界第一”

2020-12-23:suNny:“在我加入ENCE后发现双方并不合适”——?suNny离开ENCE,据闻将加入GODSENT。ENCE近三个月来主力队员纷纷出走,当年的Major亚军阵容目前只剩Allu一人,ENCE俱乐部表示战队重建已提上日程。

suNny:“宝宝心里苦啊”

对于ENCE存在的问题,我们可以从以下两个问答中发现不少端倪。

就引入suNny,踢掉aleksib一事,对ENCE选手Aerial的采访

上图采访简单翻译一下就是:“aleksib的战术太死板,全是默认,allu的指挥我觉得很好,新货多;同时aleksib不做指挥的话其他方面也不太行,所以suNny来比他强多了”。职业选手一般熟读《情商》,谈论起自己以往的队员会尽可能地说好话,然而我们从Aerial的采访中不难看出当时ENCE的队内矛盾已然不可调和,激化上升到了明面。说白了就是矛头直指aleksib,认为他菜逼浓度过高,不适合当指挥,所以要踢掉他换枪男suNny,让老大哥allu扛起指挥的大旗继续整活。

看看这惨不忍睹的“满山红”

然而事与愿违,allu的指挥、suNny的加入,不但没有为整个ENCE起到发动机的作用,甚至还引起了反作用——指挥体系依旧死板,细节不到位,开局就默认,残局打不过。而太阳神的突破甚至更沦为笑柄被广大芬兰人民所嘲笑(suNny的家人甚至因此遭到了网络暴力)。

不知道时至今日,allu和Aerial看到这张照片时会不会感慨万千呢?

在2020年芬兰队更引入了被VAC ban的选手jamppi,然而一顿换人变阵操作之后,ENCE依旧下滑不止。直到2020年年底,ENCE队中多名主力服兵役的服兵役,离队的离队,就连当初为了踢小李子而找来的太阳神,也离开了allu的怀抱。如今,当初亚军阵容的ENCE只剩下allu孤家寡人一个。

无内鬼,再来个笑话吧:“?我们引入jamppi是为了不打major。”

总结

看了2020年的众多变阵,从变阵结果上来看,我们都没找到变阵后焕然一新的结果。A队换了年轻人,然而夺回第一确实指挥gla1ve回归后的事。尼公子自然英雄盖世,但G2却依然让玩家看的脑溢血。ENCE就更别提了……

但从某种角度说,2020年的变阵却改变了CS:GO以往的队伍形式。经历了gla1ve和Xyp9x事件后,由A队带头,各个队伍纷纷开始考虑未来选手的新老交替问题——在主心骨不变的情况下开始尝试6人轮换阵容(如G2的JaCkz,NaVi的B1t,Vitality的Nivera)。

可以预见的,6人模式是CS:GO职业队伍的下一个趋势:一方面,轮换阵容可以更好地发挥不同队员的长处,弥补队伍短处(例如有的队员擅长打Nuke这种曲折、拼意识的绕后图,而有的擅长打Dust II这类简单、拼对枪的刚枪图)。另一方面,6人阵容其实也是一种变相的“汰旧换新”——引入年轻、有活力的第六人在经验丰富的老人的带领下,直接参与最顶级的赛事。相比起以往的青训替换模式,这种全新的尝试能更好地在不影响队伍大体成绩的前提下让年轻选手进入状态,融入比赛。除此之外,引入第六人,也会更好地刺激队内环境,营造一种良性竞争的氛围,谁行谁上,不行的住地牢,法棍打屁股(狗头保命)。

csgo怎么画圈圈

千呼万唤始出来,回炉重造的炙热沙城2这张地图终于更新了。更新后的地图较原来的版本来说地形变化不是很大,但地形细节和光影的变化却使得进攻和防守都有了很大的改变。很多玩家说新沙二不会打,别急,下面就为大家介绍咱们沙二翻新后有什么变化,秘籍都在这哦。

首先,T家的基本没有变化,只是这个曾经可以躲人的小门现在不能躲了。

A门外可以说是更简洁了,破车也换成了新车,主要的变化就是曾经可以只露一个头观察A门的箱子变矮了,A门上空增加了空气墙,闪光和烟雾弹不像原来那样很容易地扔过去了。

来到中路,中路电线杆的位置前移,能遮挡的视野多了一些,曾经需要通过跳蹲才能上的X箱现在通过一个木板两段跳可以上去。

小道前段变得宽了一些,原来一些圆滑的拐角变成了方形死角。

来到A平台,并没有什么特别的变化,主要是斜坡的箱子变矮了一点,原来小道上来后左边可以躲的石台阶不见了。

这次A大的变动算是比较大的,首先是A大的车位,两辆破车变成了一辆新车,墙体的凹槽也变窄了一些。

通过图片可以看到A大坑明显变短了,同时A坑上面的平台也短了很多。至于以前的蓝箱等位置则没有变化。

这次地图改动对T和CT平衡性最大的变动一改就是B洞了,B洞现在比原来窄了很多,很利于CT的射击,T再也不能愉快地Rush B了,so sad。

来到B点,我们发现除了车稍微向前移动了一点和包点的长箱中段不能上去了外,基本没有变动。

T家后花园的变化在于B洞口的箱子从3个变成了一个小的,还有T家平台下的大箱子变成了几个小箱子,以前大箱边上可以藏的小拐角没有了,但仍然能从这里直接跳上T家平台。

对地图有一定了解后下面我们来看一下这张地图的枪位较以前有哪些变化。中路远点油桶后的枪位还可以使用,由于电线杆的前移使得电线杆的掩体范围大了一些。

A门外的车现在可以当作掩体断后时使用,当然你可以站在车后直架A门,有一个爆头位的优势,比如这样。

但还是十分推崇第二枪位,也就是避开敌人的清点在攻击。

在A门外的角落有一个箱子,我们可以跳上箱子借助电线杆的掩体,这是一个非预瞄位,可以打敌人一个出其不意。

A大最大的变化就是大坑和车位,大坑的枪位较以前没什么变化,而这辆新车可以被我们好好利用。这是一个很好地与敌人周旋的位置,因为如果敌人攻占A包点,我们可以藏着等待时机攻击A包点的敌人。站起来也可以看得到小道上来的敌人,如果包点有队友可以打一个火力夹角。

防守A大时,我们也可以蹲在车后,最好是大坑也有一名防守队员,这样也能形成一个火力夹角。

A平台上枪位没什么变化,只是以前的油桶位现在最好不要蹲了,因为现在蹲在油桶后会有半个身子露出来,而且由于地图色调更加明亮,这个位置会被一眼看见,失去了以往的优势。如果你是一名狙击手,这里给大家推荐一个点位,站在油桶边上的箱子上可以看到敌人上小道的过点,而敌人很难注意到你,当然这是一个拼反应的位置,但优点是开一枪可以全身而退。

CT家原来从侧面跳上去的箱子现在要从后面的木板上去,箱子上也是一个不错的枪位。

但现在我更推荐站在箱子后面的木板上,这是一个爆头位。

中路之前近点的位置圆滑的凹点变成了四方形的,撤退的时候要注意容易绊脚。

中路的大箱变大了很多,不能给T提供以前的爆头位,但可以站在箱子后的木板上,虽然观察视野比以前小,但还是可以作为一个枪位的。

来到B点,B点的枪位几乎没有变化,只是车的位置有一点变化,这个箱子后的死角可以架枪,原来的车后的枪位现在不推荐,理由就是失去了原来不容易被发现的优势。

T家后花园同样多了一辆车,在车后可以断B洞。

小编还发现这两个油桶中间的缝隙也可以用来断B洞,如果是狙击枪的话更有优势。

最后需要提醒各位的就是地图内的车的玻璃都是可以穿透的而且基本没什么阻力。

CT家头顶变成了木质材料,可以直接穿射小道上面,测试中带甲用AWP穿射一枪造成62伤害,用AK的话大概10发子弹可以穿死满血敌人。

说完点位,下面给大家介绍一些简单投掷物。

烟雾弹

首先是最常用的中路大箱烟,这颗烟我们现在在T家就可以封,首先站在这个角落。

这颗烟在64tick服务器和128tick服务器瞄点有些许差别。如果你玩的是各种对战平台的128tick服务器,则准星对准下图,墙壁上阴影线竖直向上一点。

如果你玩的是64tick官方匹配服务器,则准星需要稍微瞄高一点,和这个凸起的房顶平行。

然后跳起来投掷,走你。

CT烟我们在中门夹B时很常用,首先我们站在X箱后面X箱的左边刚好和B洞右边墙壁上的竖线重合的位置,贴紧右侧墙壁,在图中画圈的墙壁上有一个小标记,顺着标记向上直至与墙壁最上沿相交,向前跑同时投掷。

然后是A大过点烟,我们来到这个墙角。

转身准星对准如图叶子和墙壁最左边凸起相交处,直接投掷。

下面说CT家烟,CT家烟现在通过一颗烟雾是无法完美封住的,但是这里教大家的烟只在最右边露了一个小空隙,除非对手反应超群,否则是来不及击杀你的,如果你实在不放心,可以让队友把这个缝再用一颗烟堵上。

首先我们站在油桶边这个角落。

准星瞄准路灯右侧向上与房顶上凸起的相交处。

跑动当如图铁架上沿与前方房顶重合是出手。

我们看到这颗烟只露一个小空隙,狙击枪也需要超强的反应。

闪光弹

首先是A门的闪光,由于增加了空气墙,所以A门的闪光不能像以前那样随便扔了,我们站在车后对着椰子树中间可以扔一颗闪光,这颗闪光可以白到除了A门后的几乎所有位置的敌人。

这颗闪可以白到A门后的敌人。

燃烧弹

首先是烧A大车,我们站在油桶上准心瞄准下面的圆圈,然后再瞄准对面门的门把手向上一些,跳投即可。

然后是A包点的火,和以前扔法一样,对准椰树的树干跑动扔即可,没什么技术含量。

最后是两颗回防B区的火,首先是烧车后箱子的,我们准星瞄准如图墙壁上小窗的左边,贴紧墙壁。

准星瞄准下图中位置,直接投掷即可。

回防B区时我们需要烧一下大箱后,站在B外箱子后面一点位置,准星瞄右扇门横条从上往下数第二条水平线上的门缝,跑动扔出即可。

CS:GO国服客户端下载地址(认证国服免费玩):

OK,关于csgo怎么画圈圈(csgo蓝色声音圈圈)和csgo怎么画圈圈(csgo蓝色声音圈圈)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

The End


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