泥头车出击!新英雄獸的特殊情况测试

DOTA2新闻资讯1年前 (2023)发布 DOTA2
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新版本终于到来,我们的遗迹世界也更新了小龙……额,獸。对于新英雄,我们可以一起来测试一下,看看有哪些特殊的情况,特殊的效果。

首先来看一技能,突。

泥头车出击!新英雄獸的特殊情况测试

在介绍里,这个技能可没有魔法免疫效果啊。那么,能打断獸的突吗?

我们用食人魔魔法师尝试一下。獸释放突,路过的时候食人魔魔法师给一技能。

泥头车出击!新英雄獸的特殊情况测试

从图片中我们可以看到,獸脑袋上顶着多重施法的眩晕,硬是冲了过去。獸是被控住了,但并不会被打断突。

类似的,我们看双头龙的冰封,双头龙用冰封封路,虽然獸也被晕,但还是冲过去了。

再比如羊,变成猪了的獸,也不会被打断。

甚至,被萨满拉住,獣的一技能也不会中断。

眩晕,羊刀,拉,这些可都是响当当的硬控啊……难道说,獸的一技能,突,不会被打断?

当然不是了啊,不然我们怎么水字数……搞测试呢?顶得住硬控,却顶不住缠绕:孽主释放二技能,獸直接被叫停。

除此之外,如紫猫的牵引,小娜迦的网,也是可以打断獣的一技能的。至于虚空大招这种,也是正常的无法通过。

这个突,让我想到了一些很有意思的情况,比如上个版本大火的白牛,和獸互相冲,会是怎样的情况呢?

要知道,白牛的一技能和三技能,这两个技能都会产生眩晕。但是,和獣对冲,獣不受到任何影响,而白牛会被獣撞晕。

但獸也不至于横行无忌,猛犸的拱和獸的突相比,猛犸的拱更胜一筹:马格纳斯可以拱走獣,但双方均会被眩晕。

冲刺过程中使用跳刀的话,会打断。獣在突进的过程中,可以随时调整行进的方向,比如,用鼠标点出个圆弧。另外值得注意的是,獸的突,在行进过程中,是可以使用一定的道具的,比如隐刀相位等。如图,这里是在突的过程中开启了隐刀,撞晕人自己不显形的。

我们再来看獸的二技能,踏。

根据技能描述,每行进140.0距离就会对獸附近范围内所有敌人造成伤害。这句话很有意思,是不是产生了140的位移就会有伤害呢?

并不是,獸开启踏之后,使用推推/大推推,我们可以看战斗日志中的具体记录,发现并没有产生伤害。

我一度以为和位移无关,用屠夫试了下,屠夫钩獸,獸的踏是有伤害的。

而更为有意思的是,用中立道具,通灵头带来推獸,二技能也可以产生伤害。目前看来,让獸产生位移而不触发伤害的情况,仅限于推推/大推推。

我们继续看獸的三技能,咤。

这个技能相对前两个技能没那么复杂,起码在我目前的测试里没那么多幺蛾子,值得注意的是,在开始三技能后,再受到攻击时,不会叠加被动点数,有点像是大圣的被动叠加。

我们最后看獸的大招,捶。

这个技能需要持续施法,有点像是巫医的大招:先放大招后可以使用隐刀,不会中断大招。而一旦在大招过程中开启BKB,会中断大招。

另外要说的是,大招完整释放下来,会造成三次伤害,这个可以从战斗日志里查出来。这看技能描述:抓起敌人,反复将其向地面锤击。这个技能的动画效果也符合这一描述,咬住对手,捶一次产生一次伤害。

测试到这里的时候,我突然想到:獣大招的施法前摇,就是咬住人捶地,那我出个智力跳,减少施法前摇,是不是就能多捶几下了?

真是一个惊艳的想法啊!果然多捶了几下,动画效果很明显——但是,不产生额外次数的伤害,还是只有三次伤害。

看着过瘾,一点用没有。

有一说一完美的汉化还挺信达雅的:突、踏、咤、捶。要我给这四个技能起名字,那就:跑、踩、喊、啃。不太好听,多符合技能效果啊,尤其是那个啃……好了,关于新英雄獣的测试,姑且就此为止。个人精力能力有限,必然有不足之处,欢迎大家指教。

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