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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于csgo怎么人物更换(csgo怎么更换主界面人物),csgo怎么人物更换(csgo怎么更换主界面人物)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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注:本期专栏参考资料来自liquipedia,HLTV以及csgopedia等其他国外网站。

根据liquipedia(液体百科)网站的资料,一个完整的CS:GO队伍主要有五个职务:Entry Fragger(突破手),AWPer(狙击手),In-game Leader(队内指挥),support(辅助),lurker(自由人)

Astralis是分工最明确的队伍

同时也有另一种比较简单的分类:Rifler(步枪手)和AWPer(狙击手)。

不过正如笔者第一期所说,一个人可以负责多个角色,同样一个角色也可能由多个人负责。比如我们熟知的队伍SK里,TACO,fer以及boltz三人都是Entry Fragger,而TACO同时还有Support一职。

分工比较明细的可能会像Astralis那样五种角色各由一人负责,而不太细的可能就像FaZe,并没有人担任Support一职(实际上大部分由Karrigan负责)。

笔者将会为各位详细介绍每个角色的站位,打法,以及特点。另外笔者还要额外提到的则是,不同的角色会导致选手数据有很大起伏,但找到属于自己的角色并打好才是最重要的。

·Entry Fragger(突破手) 代表选手:TACO、fer、dupreeh、rain

作为一名突破手,正如同英文直译的意思,负责拿首杀的角色,但实际上我们到了真正赛场上反而很少看见突破手拿到首杀,尤其是在作为进攻方时更是难上加难。

突破手在进攻方和防守方的目标的确是拿到首杀,但比赛里就没有那么简单了,作为进攻方时,走在第一位的突破手往往是没有任何信息的,面对无数个可能藏人的点位,突破手在清点同时获得击杀的难度会加倍上升。

因此进攻时的突破手首要任务是收集敌方站位信息,比如对方在哪里可能有人,有多少,投掷物的剩余,这些信息由突破手收集到后再交给指挥进行消化分析,再选择一套进攻方案,并由突破手打头阵,倘若突破手能够有着完美的发挥,进攻方便能够以最小的代价赢下比赛。

而防守时同理,Entry Fragger的作用还是前压和反清,由队伍的其他角色帮忙瞬闪或者协助进行地图控制,笔者在上一期已经提到,双人前压是一件高风险高回报的事情,因此Entry Fragger一定要足够的枪法和意识,以及判断能力。

刚刚笔者提到了SK有三位Entry Fragger,而这三位事实上在不同的情况下有不同的角色转换,比如TACO,在进攻方时他是负责信息收集和冲在最前面的人,到了防守方就会更多的作为support。而fer的作用则不一样,他在防守和进攻时往往都是单人行动,他的目标就是取得击杀,控制地图,信息的收集是其次的事情。

所以fer是负责控制地图和获取人数优势的Entry Fragger,这一点和Astralis的dupreeh十分相似,Astralis的打法和其他队伍有着明显的不同,在一些结构复杂,进攻方能够快速转点的地图上,dupreeh是单人在一个区域进行活动,其余四人在其他地方制造足够的动静。在比赛里我们往往能看到的就是Astralis在A点拿到击杀后,防守方开始转点的同时dupreeh已经完全深入了B区,在获得了巨大的优势同时dupreeh还给队伍带来了地图控制的绝对优势。此刻防守方的回防难度已经不是一般的高,Astralis靠着这种打法能够一瞬间将局势掌握在手中,这也是他们曾经制霸的关键点。

另外要提到的则是rain,他的打法介于dupreeh和TACO之间,因为他并不是support,因此往往没有必要冲在第一位,他在控制地图的同时会尽量帮助队伍拿到人数优势,但一旦没能取得效果,FaZe回归普通的打法后rain仍需要作为前锋来帮助队伍建立优势。

·Lurker (自由人) 代表选手:coldzera,olofmeister,Magisk,NAF【注:严格来讲coldzera不算自由人】

自由人,和字面意思一样,自由的角色,一般来讲自由人是由综合实力比较强的选手担任,他们是最能够在劣势下帮助队伍打开局面的人,同时也是能够代替其他角色的人,行动往往不由指挥决定,他们可以选择突破、断后、辅助、补枪、甚至狙击手等角色。

尽管成为自由人说明选手没有特别突出的能力,但CS:GO的历史证明,一支顶尖队伍想要屹立于世界之巅,一个顶尖水准的自由人是不可或缺的,Get_Right,olofemeister,coldzera等人在巅峰时期的同时队伍一样所向披靡。

自由人能够选择自己喜欢的打法和站位,因此在不考虑其他因素下,自由人的第一目标是收集信息,作为最“自由”的角色,自由人可以通过各种方式取得敌方的站位信息,除此之外其余的事情可以交给自由人自行判断。

·In-Game Leader (指挥) 代表选手:gla1ve,karrigan,happy

笔者在前两期已经大量介绍了指挥的作用和特点,而在《2017年传奇指挥介绍》这篇专栏里笔者同样也介绍了四个比较出名的指挥的生涯。

不过笔者还是要提到指挥的站位,一般来讲指挥也是负责“辅助类”的角色,即突破/断后,比如gla1ve往往很少作为断后,前文笔者提到dupreeh会单人在一个点位活动,因此gla1ve随队活动时也一般负责第一位或者第二位,断后和辅助的指责由xyp9x一人全权负责。而快乐男人happy则是典型的断后抄后路的指挥,他很少会选择去帮助队伍打开局面,而仅仅是作为一个能够进一步巩固局面的选手,所以在劣势下happy的作用就会显得不那么耀眼。

至于更多关于指挥的内容各位可以翻看前两期《看不见的强大》,笔者这里不再过多叙述。

·AWPer (狙击手) 代表选手:GuardiaN,dev1ce,FalleN,oskar,KennyS

笔者在介绍Entry Fragger时提到了首杀,然而我们往往能够看到拿首杀的人其实是狙击手。显而易见的是,首杀对于狙击手来讲是一个很重要的数据,一发致命以及其高昂的价格将会注定狙击手必须要打出更多的伤害才是合格的选手。

狙击手往往分为两类,激进型:oskar,KennyS,s1mple 和 稳重型:GuardiaN,dev1ce,FalleN。

激进型,选手往往是非常具有自信和实力的选手,以oskar为例,我们能看见他无论在何时都是十分相信自己的AWP,即便队友无法起枪他也会自己一个人拿着AWP在地图上寻找击杀的机会,而s1mple同样如此:“他就是一个在地图上四处找人杀的‘疯子’”。

至于GuardiaN和device是典型的稳重型选手,他们在进行了前压之后将会选择后退到相对安全的点位进行架点,而这就更加考验选手的基本功了,前压时对方的警惕性较低,不会有太多反应,因此更容易瞄准,但常规位置的直架一般会有各种投掷物,烟雾弹和闪光弹的骚扰,一个真正的顶尖狙击手则必须要在这种情形下架住点位,帮助队伍。

FalleN是一个比较偏向稳重型的选手,但偶尔他也会有一些非常激进的打法,这要取决于局势,不过太多数时候FalleN不太会选择高风险的站位,因此笔者还是将他划入了稳重型的狙击手。

如上所述,狙击手不管是激进型还是稳重型,一定会是给队伍带来高收益的角色,本身一把AWP的价格就接近步枪的两倍,因此一旦狙击手的发挥不够亮眼,这反而会拖累队伍的经济导致整队陷入窘境。(jdm:喵喵喵?)

·Support (辅助) 代表角色:xyp9x,TACO,STYKO

聊到辅助,这个角色往往是队内最惨的,队伍进攻时他要负责站在后方打瞬闪,队伍防守时他要站在后方打瞬闪,杀人一般轮不到他,刷屏机会往往留给了队友,而自己唯一的刷屏机会只有1VX的残局,但是一线队伍的残局处理是非常小心的,辅助很容易一个击杀没拿到就被击杀,所以我们很少能看见辅助角色有亮眼的数据。

当然了,就过去一年的表现里来看,xyp9x的确是最好的辅助角色,自2013年就和dupreeh与device当队友的他赛事经验丰富,残局意识也不弱于他人,投掷物的掌握也十分到位,无论从哪个角度来看都是目前可遇不可求的顶尖级辅助角色。

至于TACO和STYKO,尽管两人的数据较难看,不过我们要考虑到他们的队伍体系与Astralis是有着截然不同的差距,所以我们不能单纯的从数据评判他们的表现,如果更换了其他的选手,成绩能否提高还有待商榷。

综上,狙击手和自由人往往是需要作为队伍的第一火力点,一旦他们的状态下滑,没有办法获得好的数据,那么队伍的成绩也会因此下降,而辅助和突破同样也很重要,只要他们能够有更好的发挥,全队的压力都会减少许多,整体成绩也会好看得多。

至于IGL,指挥是最重要的角色,无论何时都要想出办法使得队伍走出困境,所以不管何时需要沉稳和冷静的思维,这才是最优秀的领导人。

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原创: VisioN

太长不看版

CS如今已快20岁,你还记得曾经的角色长什么样子吗?CT角色变化不算大,但装备越发细致,与时俱进T角色诠释了“岁月是把杀猪刀”,“一群中年男人的倔强”

CS系列自发售至今已快20年,游戏最初由一个半条命的模组,衍生成了风靡世界的第一人称射击竞技游戏。

十几年前的网吧和现在不一样,当时的网瘾少年和暴躁老哥们坐在大屁股显示器前最热衷的游戏就是CS1.5、CS1.6。

用最棘手的设备,打最极限的操作。大概率耳机里放着东风破、发流血(没打错)。而嘴上谈论着的多是Johnny R.、alex、f0rest。

今有公交车上放sakula的《AK压枪教学》,古有老爹黄碟自带甜咖啡视频?视频大神Virre还要等10年才声名鹊起,当年玩家看的大多是甜咖啡的CS视频。

甜咖啡CS系列第四部视频《TO SURVIVE!》,这部堪称CS视频之最,决不可错过。(这个自己百度去看吧我这里发不出去链接)

土匪绝学——大鹏展翅你还记得吗?当初被秀了一脸的狗跳你后来学会了没有?看了这些可能会勾起你些许的遗憾,不过好在如今的CS:GO中简化了这些骚操作。

随着时间慢慢推进,CS经历了零点行动和起源两个不太火的版本,网吧老板也将CS从桌面最显眼的位置放到了尘封的文件夹中。玩家们从青葱骚年成了工作多年的大叔,CS里的人物同样陪玩家度过了这些年的时光。今天,就让我们从CS版本开始,一起回顾CS人物这二十年来的改变。

老fo:?你们这群小崽子又在暗示我,老夫只是头发长到下面了

这二十年来CS一共历经了4个版本,分别是CS、CS:零点行动、CS:起源和CS:GO。而在前三个重大版本中,CS一直维持了CT+T一共八个人物的配置。

在CS版本中的八个人物我们再熟悉不过了。从图中左上到右下,T阵营人物分别是蝰蛇(游击战士)、北极复仇者、凤凰战士、代号1337。CT分别是德国GSG-9、法国GIGN、海豹六队、英国特别空勤团。

CT 阵营篇

相比于T阵营,CT阵营的变化就没有那么明显了,受限于战术和用途要求,他们可选择的空间并不大。

德国GSG9

首先来看看来自德国的GSG-9部队。GSG-9是在导致数名以色列运动员死亡的1972年德国慕尼黑奥运会悲剧之后成立的反恐部队。

CS中的GSG9

零点行动中的GSG9

起源中的GSG9

CS:GO中的GSG9

纵观GSG-9的变化,他们的主要特点是迷彩色的头盔。CS:GO游戏中他们出现在了死亡游乐园地图中。

法国GIGN

接下来是法国的GIGN部队。GIGN又叫做法国宪兵特勤队,是一支专门从事于反恐怖活动的特种突击队,在法国政府的大力支持下,诞生于1973年11月3日,号称“凯旋门前的利剑”,时刻悬挂在恐怖分子的头顶。

CS中的GIGN

零点行动中的GIGN

起源中的GIGN

CS:GO中的GIGN

GIGN在这几个版本中的变化同样微乎其微,最有辨识性的特点就是头盔上黄色的护面罩。CS:GO中GIGN出现在死城之谜、古堡地图上。

美国海豹6队

区别于另外三名CT,海豹六队是唯一一个身着绿色服装的反恐精英。现实中是美国海军的反恐特种部队,隶属于美国国防部美国特种作战司令部,通过美国特种作战司令部联合特种作战司令部与美国中央情报局合作进行全球范围内的隐蔽行动。

CS中的海豹六队

零点行动中的海豹六队

起源中的海豹六队

CS:GO中的海豹六队

在前几个版本中海豹六队的着装除了衣服是绿色外并没有其他特点,在CS:GO中他们换上了迷彩服,并且胸前海豹部队徽章。CS:GO中海豹六队出现在了列车停放站这张地图上。

英国SAS

同L337一样,苍蝇男以其风骚特别的形象成为了CT方的代表人物。苍蝇男得名于他们标志性的防毒面具,原名为SAS,即为英国特别空勤团。自1980年伊朗大使馆包围战起,特种空勤团在全世界媒体面前获得了胜利,并且为其赢得举世声誉。

最早期的测试版中SAS是一个紫色目镜加全身黑衣的形象,并且头部谜之凸起。

这么尖的头,难顶

到了CS1.6版本才有了一个较为圆润的形象,当然标志性的面具是长留人心的。

到了CS零点行动版本,苍蝇男换上了一个头盔,并且目镜变成了谜之六边形。虽然形象难以言喻,不过依旧靠着他的别致一枝独秀。

至少我们可以确定,面具后不是外星人

曾几何时,幼小的我一度认为SAS是外星人。到了CS:起源,我们终于看到了面具后SAS的形象。

到了CS:GO的第一个版本,SAS终于脱下了他的头盔,令苍蝇男的形象更加深入人心。

图中就是SAS如今的形象了,他们依旧没有带上头盔,但是经过优化的模型显得更加利落,帅气。CS:GO中SAS出现在炼狱小镇和荒漠迷城两张地图中。

T 阵营篇

蝰蛇

戴着红头巾胡子拉碴的糙汉子就是蝰蛇,又叫游击战士。根据官方原文蝰蛇是成立于中东的恐怖主义组织,此组织以冷酷无情而闻名。该组织极其憎恨美国的制度以及生活方式。在1982年炸毁了一辆满载摇滚音乐家的校车作为自身反美的证明。相比于另外三兄弟,蝰蛇是T阵营里长得最凶残的一个。

CS中的蝰蛇

零点行动中的蝰蛇

起源中的蝰蛇

蝰蛇这个人物在起源和零点行动中并没有太大变化,依旧是红头巾+胡子拉碴+黑色防弹衣+迷彩裤的装束,可惜的是蝰蛇并没有出现在CS:GO中。

北极复仇者

CS中一身黑白迷彩带着黑色头套的家伙就是北极复仇者了。他们是1977年建立于瑞典的恐怖组织,因1990年炸了加拿大大使馆而闻名。北极复仇者当时在欧洲影响力巨大,身为爆破专家的他们在近距离交火时也很厉害,因此得名“北极复仇者”。相比于另外三兄弟,一身白色迷彩的北极复仇者是最显眼的一个。在零点行动中他甚至将黑色头套换成了贝雷帽。

CS中的北极复仇者

零点行动中的北极复仇者

起源中的北极复仇者

起源中的北极复仇者回归了黑色头套的经典形象,不变的依旧是那时髦的白色迷彩。同蝰蛇一样,北极复仇者仍然没有出现在CS:GO中。不过这位人气极高的角色曾经出现在社区服务器中极寒之地的地图上,不过是否为官方版本仍需证实。

凤凰战士

讲完蝰蛇和北极复仇者,在CS1.6版本中出现的剩余6名角色如今同样存在于CS:GO中,让我们一同看看吧。现实中的凤凰战士是东欧最恶名昭著的恐怖分子。他们是爱尔兰共和军(Irish Republican Army),长时间进行恐怖活动的他们,直到2005年9月26日,才完全解除武装。

CS中的凤凰战士

零点行动中的凤凰战士

起源中的凤凰战士

CS:GO中的凤凰战士

相比于上面两位,凤凰战士算是变化比较大的角色了。从CS中黑背心加黑白迷彩裤,变成了零点行动中的棕黄色迷彩,再变成了起源中蓝色衬衣加黑白迷彩裤,最终变成了CS:GO中的样子。

L1337

L337 Krew又叫精英克鲁尔,其中L337代表的是英文leet,即为精英elite的简化版,而Krew这个词一是取自Crew的团体之意,二是取自设定中它们信仰的伊斯兰教克鲁尔派得来。设定中他们是中东地区的恐怖分子,擅长用各种各样的手段(rush b)来实现他们的罪恶行径。L1337是最受玩家欢迎的角色了,图中分别列出了CS版本、CS起源版本、CS:GO前后一共四个版本。

第3、4均为CS:GO的两个版本

CS中的L1337,人送绰号:小特务

在零点行动中的L1337有点骚的过头了因此不在对比之中,也不是介绍的重点。

帅气又个性的他们当之无愧的成为了土匪的代表,在CS:GO中他们分化成了五个不同的形象,相比于当初的小平头已经有了些许苍老的痕迹,而在改版后的L337则正式成为了中年大叔。

早先曾发布过一片T阵营的时尚穿搭指南,L337全员配备了大墨镜、牛仔裤加工装靴的组合,一改之前小鲜肉的英气,全部变成了霸气的硬汉。当然,也少不了中年大叔的些许油腻气息。

对了,看着像不像老白?

最后引用以前GO哥编了一首词儿,来抒发下现在的心情。

《奔跑》

GO哥

玉溪四十块,

吃烧烤得五十串儿,

老头汗衫围脖反戴,

墨镜换成茶色镜片。

我们想统治沙二,

胖揍那帮新兵蛋儿,

手铐蜡烛还有皮带,

看谁再敢说我狗带?

一路狂奔B点是方向,

迎着太阳头上闪光芒。

只要P90五十发弹上膛,

即使包点五个人也无妨。

一路向北A大冲台上,

烟闪雷火是我的倔强。

不管你们的回防如何兴风作浪,

我也会将你们平趟。

关于CS角色演变的介绍到这里就结束了,自20年前CS问世以来,它不不单单是一款射击游戏,在角色背景和形象设计上一直很严谨,并且独具匠心。接下来还会为大家带来CS 20周年揭秘系列,敬请期待吧。

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穿越火线发生了什么?实际上,现在的穿网线无论改什么都很正常。如果穿越火线想要走高端路线,如果不采取这种路线,这个游戏迟早会被淘汰。在未来几年,它的玩家数量将达到极限,并出现大幅下滑。此外,由于玩家无法再继续充值,这款游戏将面临巨大的挑战。CSGO游戏是什么,大家都很清楚。它的真实度和还原度都很高。

穿越火线想要模仿CSGO的路线,采用16TICK的方式,但现在它仍然采用20TICK。现在,大多数大型游戏都已经采用了16TICK,因此穿越火线已经落后了。从现在开始,修改人物模型可以清楚地表明这一点。只有聪明人才会明白这一点。

穿越火线想要走CSGO的路线,但这款游戏太老了,很多玩家无法适应16TICK。如果穿越火线想要模仿CSGO的人物模型,那就会让老玩家感到不舒服,这将导致更多的玩家流失,这对游戏来说是一个巨大的损失。因此,穿越火线正在逐步改进,首先修改准星,让玩家逐渐适应。当玩家适应后,他们将进行全面修改,这将使他们能够更好地适应游戏。

这很简单,但它有道理吗?先修改人物模型,让玩家逐渐适应。当玩家适应后,他们将进行全面修改,这将使他们能够更好地适应游戏。

现在的人物模型已经修改了,玩家们也已经适应了,这也让他们感到更有趣。最后,我们将进行全面的修改,这将让玩家更容易适应游戏,从而避免玩家流失。这对游戏来说非常重要。

好了,关于csgo怎么人物更换(csgo怎么更换主界面人物)和csgo怎么人物更换(csgo怎么更换主界面人物)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

The End


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