csgo中步枪手的四个领域
关于 CS:GO 中角色的演变,幻想地图能告诉我们什么?
简而言之,反恐精英的角色很复杂。玩家很快就会拒绝任何专家或媒体贴在他们身上的标签,强调游戏已经超越了进入或潜伏的简单条款。流动性如此之大,以至于旧术语根本不起作用。
几乎每个球员,在半场的某个时刻,都会成为球队的入口、潜伏者、支持者或交易员。只有少数团队会等待他们指定的炸弹现场进入执行。每个人都应该有能力填补每个角色。当然,与其他玩家相比,有些玩家更喜欢某些游戏。在 5vs5 中,您可以看到团队中的一般角色,但它们无疑比过去几年更加流畅。我们对这个问题的回答是接受这一点。是的,角色更加流畅,但我们仍然可以绘制玩家的偏好。受《The Athletic》的约翰·穆勒(John Muller)的启发,我们对2023年最佳步枪手进行了聚类分析,以尝试做到这一点。
在这个过程中,您将许多不同的统计指标放入算法中,然后在最后吐出 X 和 Y 值以为您提供 2D 图形。一个玩家与另一个玩家越接近,他们在统计上就越相似。这与我们在ESL Impact分身作品中使用的过程相同。
这就是结果:我们在 2023 年的膛线角色幻想地图。一次要看的东西很多,但我们会将地图分解成一些更易消耗的块。
不过,我们已经看到了趋势。我们的四个帝国是由我们的算法决定的四个“集群组”,将它确定为相似的玩家放在一起。这些不是“入口”和“潜伏者”组,而是风格上的组,用一些宽泛的笔触描绘某人是哪种类型的玩家。
格斗者具有侵略性,开场击杀次数和死亡交易百分比很高。患者倾向于被动或明星玩家,具有高交易击杀率、多次击杀、离合和每次死亡的存活时间。咕噜咕噜留下了肮脏的工作,每回合的冲锋枪击杀率很高,闪光灯投掷。
还有更多内容涉及其中,即使在这些广泛的群体中也存在很多差异。这不是为了替换条目或潜伏者的角色名称(或开场白或更近,就此而言),而是显示与同伴直接相关的玩家个人资料。让我们开始吧。
正如您所料,咕噜声是很少出现在记分牌顶部的群体。这里有很多 IGL,但主要的统一因素是这个群体在游戏中没有得到太多帮助。他们处于低活动位置,会献出生命被更熟练的队友交易,并且正在投入相当一部分球队的效用。
要找到这个组中的普通球员,我们应该看看中锋和像Dan “apEX” Madesclaire,Johnny “JT” Theodosiou和Sanzhar “neaLaN” Iskhakov这样的人。他们每回合投掷超过0.79次闪光弹,在不到40%的回合内击杀,只有不到16%的击杀来自交易队友。
Rasmus “HooXi” Nielsen在他孤独的时候占据了替罪羊点的边缘,David “dav1g” Granado Bermudo是他最近的邻居。这些玩家处于破碎光谱的绝对末端——尼古拉·科瓦奇的岛屿在地图的另一边——他们都有超过 26.5% 的死亡在 T 侧交易。这些是为了团队的利益而被送去屠宰的羔羊。
在这个行业的北部,我们有像阿列克谢“奇克特”戈卢别夫这样的异常值,他在活着的时间和储蓄方面的得分远远高于其他人,实际上在T端的交易方面相当平均(22%)。他平均而言仍然适合这里,但他与团队中的HooXi相反:他通过低活动而不是牺牲来支持。
顺时针方向,我们现在有清理人员。这群人拥有最多的离合器,最多的活着的时间,最多的扑救,最多的损失,以及最少的死亡交易:本质上,他们是baity boys。
其中一些是因为CT侧锚角色,例如那些位于锚群岛的角色,他们在多击杀点和开局等指标上的得分略低,并且在评级方面具有较低的CT偏差。对于Ilya “Perfecto” Zalutskiy,Justin “jks” Savage,Jay “Liazz” Tregillgas以及边境火山Jame附近的Timur “buster” Tulepov等人来说都是如此。
但我们在这个小组中也有一些重量级击球手:拜特海滩拥有大卫“冻结”切南斯基,本杰明“责备F”布雷默和凯克“KSCERATO”塞拉托 – 罗宾“罗普兹”库尔在他们以南的一个前哨站。这批人是该群体中寿命最长的,节省了很多钱,但它们的碎片也最多,甚至对CT开口碎片做出了重大贡献。这四名玩家的击杀中有23.5%以上来自直接交易队友,真正证明了岛屿的名字。
在大陆首府韦尔斯蒂洛波利斯的内陆,有一些更活跃的主播和灵活的T面球员;像Russel “Twistzz” Van Dulken和Rasmus “sjuush” Beck这样的名字占据了边境地区,因为通常更具影响力的碎片,超过71%的杀戮来自胜利。
在南方,我们有咄咄逼人的潜伏者和明星步枪手。这些是开局击杀成功率最高、投掷闪光率最低的玩家,正如您所料,是所有包含的破碎措施中的佼佼者:多次击杀、击杀回合、每 30 发步枪击杀。
NiKo独自居住在岛上一座雄伟的宫殿中,谢尔盖“Ax1Le”Rykhtorov和Mihai “iM” Ivan在他之外的沿海地区。这些是独狼,死亡率低,但严重撕裂,每0秒活出超过90.90次。
当我们向北行驶时,我们变得更加谨慎,Lotan “Spinx” Giladi,Guy “NertZ” Iluz和Nemanja “huNter-” Kovač在碎片中表现良好,但在T侧的开场白较少。
《无主之地》的玩家风格与其他明星步枪手非常匹配,但可能缺乏一些碎片:Adam “Neofrag” Zouhar、Jonathan “EliGE” Jablonowski 和 Garidmagnai “bLitz” Byambasuren 就是例子。
最后但并非最不重要的一点是,我们有格斗者:进入碎片,太空人和侦察员,他们拥有迄今为止最高的开局尝试(平均24%)和最低的存活时间(每次死亡97秒)。
我们有一个完整的异常值,Robert “Patsi” Isyanov,Mareks “YEKINDAR” Gaļinskis,Dorian “xertioN” Berman,Cai “CYPHER” Watson和Andrei “arT” Piovezan的超侵略性集群。这些被命名为Ramdeuter Island,德语为“太空入侵者”,是已经充满活力的群体中最有活力的。他们都有超过 29% 的开局击杀尝试,并且以生存的方式结束不到 10% 的回合:他们将在其他 90% 中贡献击杀、助攻或交易死亡。
在更北的地方,我们有更类似于咕噜声和锚的玩家;那些仍然表现出很多侵略性但更专注于让他们的死亡交易的球员,如克里斯蒂安“巴斯”安徒生或彼得“杜普雷”拉斯穆森。这个团体经常是炸弹现场的条目,但被迫锚定在CT一侧,IGL的Marco “Snappi” Pfeiffer和Christopher “dexter” Nong以及南部的René “TeSeS” Madsen和Pavle “Maden” Bošković等人也加入了进来。
在西部,我们有那些与拉姆德伊特岛上的球员一样具有侵略性但没有成功:弗拉迪斯拉夫“纳法尼”戈尔什科夫和钦古恩“哈斯特卡”巴亚尔马在开局成功、多人和步枪击杀方面得分很低,但与集群南部的其他太空抢断者分享较低的死亡交易百分比。
就是这样:我们的步枪世界之旅已经完成。而且,我们希望你能看到,尽管为特定角色确定名字很困难,但玩家之间确实有很多相似之处。用于制作此图表的统计数据也与眼睛测试相匹配:恒星聚集在一起,超激进的太空人,锚和低碎点IGL也是如此。
特定角色可能不再存在,但配置文件肯定会存在。在大多数情况下,团队仍然有牺牲的羔羊,被动的锚,灵活的明星和侵略性的明星 – 这非常适合我们的四个领域。
当然,大多数球队不会在每个区域都有一个球员。但大多数团队都有一个大致的形状,即使是那些在北方有锚的 sjuush、与其他炸弹现场条目的 TeSeS 以及星光熠熠的东南半岛上的 Jakob “jabbi” Nygaard 和 Martin “stavn” Lund。
无论游戏中的后果如何,它都应该是一种新的方式来查看步枪手之间的比较,看看有多少种方法可以达到相同的总体评级,并以最书的方式将其可视化。
以上就是csgo中步枪手的四个领域的全部内容了,希望能帮助到大家。
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