今天,我通关了2077

CSGO新闻资讯2年前 (2023)发布 csgozx
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  今天,我通关了2077

  今天,我通关了2077

  今天,我通关了【赛博朋克2077】。就像我看完了每一部酣畅淋漓的小说、扣人心弦的动画、感人至深的电影一样,【赛博朋克2077】的通关意味着我跟帕南一众的故事宣告完结,这种突如其来的失落感引发了我的静默。当然,我也可以看完制作人员名单,并领完那号称是超大惊喜,结果却只是一件普通传说物品后再重新回到游戏。那又怎样呢,这不是我成为THE AFTER LIFE 传奇的故事。为此,我甚至伤感得X了一X,借此缅怀我的夜城生涯,不巧的是该死的P站把我的收藏删了个精光,仿佛在放肆地嘲笑我像个懦夫,随便找点视频凑活着用不就完事了,就像这操蛋的人生,凑活着活?哈。

  一个很典型的问题,2077是一部什么样的作品?有人吐槽主线短,短得像冬日的阳光,还没享受就见黑暗降临;有人吐槽bug多,一茬接着一茬,数量之多堪比超市折扣鸡蛋区的大妈;有人大骂吃配置,到底是不是酸逼的哀嚎就先放一放吧。这部作品固然问题多多,但也给了我一段非凡的体验……2077是一部什么样的作品?我回答,是世界。就像我对塞尔达旷野之息的评价一样,这是一个世界,,一个有血有肉的世界。两者的主线同样短暂 同样用丰富的细节构造出了一个带给玩家无限遐想的空间。

  01.情迷2077

  从建立角色开始,这款作品就带给我很多惊喜,从大迪克到迷失的黑暗,各色妆纹伴生着后现代主义的义体眼花缭乱。但直到游戏结束,都没有给我这种老色批看到想看的东西。你说奶子,那不是不一样嘛,看看批才是我这种人张口就说出来的台词吧?结果啥都没,难道是我的打开方式不对?

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  说回正经的,2077是我玩过的代入感最强烈的游戏,上一次给我这种感受的作品还是【龙腾世纪:起源】。2077这部作品不仅用了大量的细节来构造世界背景,人物的台词与对白精彩,支线任务打造深沉,此类种种共同构建出了一座荒诞讽刺搞笑与宏伟并存的夜之城。

  在我看来,这种环境氛围的构建才是RPG最核心的东西。JRPG早年或者说至今都喜欢用连锁任务的方式去展示世界各处的风貌,相比之下,欧美的RPG选择了另一种方式。到底哪一种方式更好一时半会也说不清楚,反正对于游戏玩家而言,只要是佳作,只要有丰富世界观和优秀的背景,这些元素都会华为带入感,给玩家营造一个良好的游戏氛围。

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  2077有几个点给人留下非常深刻的印象,环境建模方面,从荒坂酒店的入场就能看出其细腻到极点环境建模和背景构造。酒店的透光、背景墙、入场的休息区,房间,处处细节。这些细节从开始一直到游戏结束,贯穿了游戏全程。换句话说,你只需要通关主线,就能在极大程度上领略到2077年的风光风貌,那黑暗与科技端交织的世界,那充满了大融合与各地风情的世界。

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  举例两个建模细节,比如主线中期你跟竹村在侦查荒坂公司工厂仓库时,你会发现,不仅是上面的工厂做了详尽的建模,就连仓库的地下都做了联通和设计,就像是城市的地下空间,不是空洞的,而是鲜活的。环境当中虽然也还有许多多余的东西,但更多的是丰富世界的物质。有一次我去了一家酒店抓人,里面的人居然是在制毒,其中的设备相当丰富完整,甚至还有透明的帘子来掩盖痕迹,第一时间我就把这个画面和脑海中的【绝命毒师】画面照应上了,非常真实。

  房间墙上挂的画,背景用的色彩,日本风格,欧美风格,种种风格能在2077中融合的这么融洽,也是没想到的。

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  人物对白方面,你在里面能听到韩国、中国、美国、俄罗斯,乃至拉美地区的语言,种种文化深入游戏底层,所见即是世界。从某种角度上来说,2077不像是一款传统的游戏作品,他的叙事内核和手法已经更偏向于电影层面,不再是层层递进,而是激励与冲突频出。罗伯特麦基在他的著作【故事】中说道,激励事件是故事叙事中的关键部分,这影响了故事物质和社会世界,一个好的激励事件能带给游戏玩家截然不同的感受。圈内经常见到的【上古卷轴:天际】马车梗就是一个很有趣的设定,而2077的激励事件设定为一次走私事件,由此我们也遇上了我们的好朋友杰克。再到杰克死亡,故事迎来了第一个大高潮,从而引发了后续的一系列事件。这种人物心态的冲突与变化,抉择与共情,是激发玩家带入感的绝妙手段。很难看到电影级别的叙述出现在游戏当中,这方面,旷野之息就差得远了,当然二者侧重不同,根本没有可比性。而本人对电影也没啥理解,也只是凭个人感觉胡乱说一下。

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  至于有人吐槽剧情没有巫师系列好,这不是很正常嘛,波兰国宝就一部,但2077这样的作品,以后想必并不会太少。2077的侧重点不像是巫师系列,以一个故事撑起了游戏的全部玩法。2077更像是一部风格迥异的荒野之息,一部GTA,他在叙述故事的同时也偷偷得输出着很多的内容。有人吐槽游戏由大量支线拼凑而成,这说法从某种程度上来说并没有什么毛病。不过,你要是像我一样,看过了游戏里每一篇电子文档和记录,体验过里面一个又一个带着冲突抉择的支线之后,你一定不会觉得这些支线都是空洞无物的,就连里面的一个小混混或许都有他带着女友混帮派的故事,而他们,一个个活生生的”人”,一个个带着自己故事的角色,才构成了整个2077。

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  我喜欢2077就像这张图中的这句台词一样,其实吧,我们这种寻常百姓,讲究的就是一个俗,有时候活得快不快乐,就看你够不够俗。台词还有下一句,我手里有枪,我不喜欢他们看我的眼神,而且我有能力让他们闭上眼睛。哈,操蛋的人生终于有了更好的解释方式了,这样2077,为什么不喜欢呢(此条套用于所有我们热爱的电子游戏作品)。

  02.梦醒赛博朋克

  夜城是一个混乱的城市,这里没有未来,充斥着XING、BAO力、DU品交易,对了,有些人不叫DU品叫DU品,而叫做闪闪。今早我做了主线之后顺便扫扫地图,却发现有人在做人体实验,尽管主线中就接触到了类似的剧情,但每一次看到我都依然震撼,用铁栏间隔出来的小房间,死去的病患倒在地上,杂乱的桌子上还停着一具病患的尸体,尸体上又倒着一具无头尸体,哦,这是我杀的。这城市太混乱了,只要你手里有枪,只要你的肌肉够强壮,似乎你可以无所不能?

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  夜城是一个有规矩的城市。这里最大的一条规矩叫做不要乱看,你看我,我就要开枪把你杀掉。这些帮派成员、武装分子、邪恶党派,人人都有自己的战斗理由。有人在乎,也有人不在乎。但无论如何,你要杀我,我只能把你们全部杀掉。

  夜城的活很多,杀人绑票报仇护送提货。这不是有人在送货,送着畅销的”闪闪”,当然在这里你要送货必须先和条子谈好条件,人手不足的时候还要雇佣童工来干活,小孩子最好骗了不是吗。

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  这座城市罪行累累,街头毫无秩序可言,就连警察也都是恶贯满盈的,在游戏开局你就已经知道了这条事实。但还一部分警察依然是维护城市为己任,利用手头那微不足道的权力,行使着自我的正义。

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  墙上的壁画不是罪恶,心底的图画才是险恶。如果你在任务途中发现有一句对白触动了你内心最深处的柔软,别激动,好戏才刚刚开始。这里的坏蛋也是有追求的,他们即便是杀人如麻,满手血腥,有时候也会照顾自己最亲近的人;这里的好人看似斗志饱满,梦想冲天,但或许又只是某种不知名的人工智能控制下的傀儡,就连这座城市的市长,都可能是机器代选出来的?

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  灯红酒绿之下藏着的是贫民窟和大量的流浪者。但即便是拾荒的野外也埋藏动人的惊喜。帕南,那个跟我们经历了一系列故事的女人,最终成为了一族的话事人,游戏中埋藏了许多小彩蛋,只要你有心就能一一挖掘。

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  设计感、未来、飞车、奇幻,种种元素在2077中得到了深刻的展现,这或许不是许多人心中最完美的2077,但在我心里,2077的美已经足够壮丽,即使是一面墙都满了浓郁的设计感,这样的2077,已经够了(不提BUG我们还是好盆友)。

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  我的2077在一片光影闪烁中走向了终点,但这可能又是另一个起点,谁知道呢。就像我比较喜欢的一个支线故事一样,这里有数百万人沉迷于电子麻醉,孩子们在黑帮横行的街道上成长,我可以大讲漂亮话,大可以去尝试改变这个世界,但黑暗早已笼罩在每一个人的心中。

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  横行夜城的”正义”之士,为生存而战的小人,骑着草雉CT-3X、高喊着银河最速暴走喧哗的飙车族,哪一个才是真正的我?或许这都是真正的我,我

  在这里扮演自己。在城市的某个角落,有人问我,”What do you want?Friend?”我仔细想了想,在心里回答道:是自由,是为自己而活的自由。这一天我又撞车了,一个左转九十度的拐角接了右转一个九十度的拐角,两个拐角之间只差了几米,正在高速前行的我没能完成两次帅气的漂移,还被一个街头小子高声喝骂”FUCK”,没关系,毕竟我差点撞到他了,更何况我就要到目的地了,这一次,我要好好揍揍这些漩涡帮的小子,告诉他们,什么是夜城的正义,谁才是夜城活着的传奇!

  再见,2077。再见,2077。

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