从CS到CSGO:一款有门槛的游戏

CSGO新闻资讯1年前 (2023)发布 csgozx
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从CS测试版诞生算起,到了今天,反恐精英的系列游戏已经有了足足二十年的历史。然而,这二十年并不是平静的。可能对于喜欢这款游戏的硬核玩家来说。职业比赛可能是大家最为关注的事情。毕竟笔者正在构思这篇文章的时候,2019卡托维兹Major仍在进行当中。遗憾的是,中国的两支两家俱乐部都未能出线。造成这种状况的原因在于中国CS曾经的断层。很多人以中国的CS战队发展史的角度来看待这个问题。然而,我想回归到游戏本身来说说这个问题。本次专题大概是三篇文章左右的篇幅,有我个人的评判,也有对一些波折的吐槽。我会用我知道的一些信息来还原这二十年的中国CS发展史。

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Counter-Strike beta 1.0

1999年,当CS测试版开始在互联网上传播。这样一个基于半条命而产生的MOD竟然很快就被V社收编。从而在2000年底发布,成为一款风靡全球的FPS游戏。在相当长的一段时间内,这款游戏的发行商都是雪乐山公司(Sierra)。但是,雪乐山并不是一个安分守己的销售商。他们未经V社允许分发一批游戏的拷贝。这是一种侵犯版权的行为。雪乐山好比是一家出版社。他们被V社这个作者授权发行20万册图书。但是,雪乐山却印了30万册只付了20万的版税。这种行为无疑是惹恼了V社。

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雪乐山游戏

当然,V社是一个很有野心的公司。为了避免自己的权益被侵犯,他们选择拿起法律武器跟雪乐山打了一场官司。而雪乐山则反诉V社作为游戏提供方不好好提供新的游戏。两家公司的官司一直没有解决。但这两家公司中其中的一家后来却倒了。我认为最主要的原因是Steam平台的诞生,他是和CS1.4测试版同时发布的。虽然在相当长的时间内,CS使用的还是雪乐山的won平台验证(CS的互联网连接方式)。但随着2004年8月,雪乐山的倒闭,won系统的关闭。正版CS注定将和Steam绑定在一起。因为,此时的CS版本已经更新到了1.6。

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Steam平台

Steam的这件事情对于当年绝大多数的玩家来说,其实并没有什么太大的关系。毕竟,大家进网吧打CS用的是局域网模式。互联网联机也使用的是浩方平台。在国内使用Steam的CS玩家是极少数的。这是因为盗版的泛滥,即使你购买的是正版CS,也有可能是假的正版。原因在于,当时的中国代理商神州奥美是跟雪乐山同样尿性的分销商。神州奥美公司在CS上最大的事件就是CD-key事件。当时据说有30000个左右的CD-key因为不明原因流入市场。导致玩家购买的正版激活密钥实际上已经被别的玩家使用。一号多卖和CD-key的流出使得神州奥美公司后来破产,也使得盗版游戏泛滥。这导致了中国玩家和外国玩家游戏方式的本质区别。在中国相当多的玩家眼里,CS成为了一款局域网游戏。互联网的游戏模式只存在于后来的小众玩家群体当中。

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神州奥美

在欧美国家,人们玩CS是这个样子的。Steam平台就好比QQ游戏,而CS就是斗地主。你要启动Steam平台才能启动CS进行联网游戏。CS是定价销售的正版游戏,当然要购买才能下载。由于你使用的是正版游戏,所以你点击互联网游戏,自然能刷出互联网上的服务器列表。而中国则恰恰相反,因为是盗版游戏。支持互联网联机的其实是浩方平台或者公共服务器。对于绝大多数玩家来说,他们进入服务器的方法都是启动对战平台。然后在局域网游戏的界面里刷出一批服务器列表,也就是说,对战平台其实是将互联网模拟成局域网。玩家加入局域网的游戏即可这有点相当于现在网游里加入房间的方式。集中使用这种游戏方式的玩家都是CS1.5的玩家。

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浩方对战平台

无论你是否打比赛,CS1.5的玩家都是在浩方这样的对战平台上,建立一个房间等待玩家加入。打比赛的玩家为了避免被打扰可能会锁上密码。但CS1.6玩家则不同,除了对战平台。还有服务器提供商会假设专门的比赛服务器。这种服务器在服务器列表上往往是刷不出来的。进入这种服务器的方法是通过CS的控制台命令来实现的。即服务器管理员(房主)提供ip,大家输入connect+ip的方式来连接服务器的。虽然对于硬核玩家来说是轻车熟路。但对于一些不太熟悉的普通玩家来说就太不友好了。我玩个游戏,为什么要跟个程序员一样要打代码呢?

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控制台命令进入CS服务器

于是,在一款网络游戏发型之后,中国的CS环境发生了很大的变化。原来集中在浩方,QQ等几个平台的CS1.5玩家开始分流。他们有的选择了这款网络游戏。有的则才开始转型到CS1.6身上。由于CS1.6本身的版本问题,增加了很多相对于CS1.5版本的专业性调试。就使得这款游戏变成了一个有门槛的游戏。我进个互联网服务器还要有那么多功课要做。加之在网吧的局域网游戏玩家也越来越少。CS的玩家自然就被分流了。

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第三方反作弊软件

毕竟中国的服务器多是盗版服务器。玩家还要学会使用第三方反作弊软件。这无疑增加了玩这款游戏的难度。且不说学会玩一款游戏要记很多笔记。菜鸟们还要面对一群玩了近十年的老油条们。这样的硬核游戏对新人是极不友好的。更何况,现在CS1.6的服务器已经不多了。作为一个在B站更新的老游戏的up主。面对少见的萌新,我不知道该怎样解释为什么Steam刷出的服务器进不了。毕竟有太多问题需要解释了。可能,以后我会抽时间做视频讲解吧。显而易见的是,当一款游戏有了门槛,他的圈子就会萎缩,也无法吸引新人。注定就会被历史所淘汰。

文/7r1p

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