【游戏性】
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-修复了在想要捡起并使用掉落的武器时,被周边投掷物阻挡的BUG(感谢 birkir!)(这个BUG都多久了才修复。。。。)
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现在地面上微小的阻碍物(例如台阶什么的)将不能给玩家阻挡大部分的投掷物伤害(确实以前就很不科学)
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人质现在不能当作掩体为身后的人阻碍闪光弹了,该白一样白
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如果开局没有手枪只有电击枪,电击枪现在不会被删除;如果电击枪是可充能的,每轮开始前就将充能完毕(普通模式下电击枪不可充能)。
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修复了吃鸡模式下因为毒的伤害或者玩家多次输入导致可操控无人的自毁倒计时重置的问题。
【纯净服务器】
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新增sv_pure_allow_loose_file_loads参数,让游戏服务器端能控制客户端第三方文件的加载。用户可以在磁盘中保留第三方文件,但是在纯净服务器中时,这些文件将被忽略。如果玩家已经将第三方文件加载进游戏,他们必须重启客户端以进入纯净服务器。
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新增sv_pure_allow_missing_files参数,让游戏服务器端能够处理必要加载文件丢失的游戏客户端行为。如果关闭这个参数,如果已经连接上服务器的,加载了第三方文件的玩家缺少游戏服务器端的必要文件(例如VAC?),该玩家将被踢出服务器。
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增加了对于客户端文件与纯净服务器文件不匹配而断开连接的消息提示与说明
【杂项】
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加强了在使用某些探员以及界面中出现多个武器时的购买菜单物品动画。
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修复了某些游戏提示在特定语言下显示键位方面的错误(例如意大利语中的“sfrutteranno”)。
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新增参数con_allownotify以允许使用21:9分辨率的玩家隐藏右上角可能出现的“Overflowed CClientRenderablesList”提示
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