本文的结果是国外网友u/uhufreak发现的,这里只是做一个翻译,加注和自己的公式理解,已经取得作者同意
因为每个人的需求和需要不同,且这是一个浮动数值,其实玩家们要找的是开镜灵敏度比例(0.818933027098955175~1.0)区间内的数字,这个数字可以浮动。
但是!并不代表跳出这个区间你就没有办法成为高手!!!你习惯的才是最好的!!!
一、为什么我们要讨论0.818933027098955175这个数字
1、名词概念
物理距离:用尺在电脑屏幕上量出的距离,非游戏中一堵墙,或者是一扇窗的长度。
AWP:本文中讨论的AWP全都是单倍镜状态,方便阅读,后文不再赘述。
步枪:指代CSGO内所有无镜武器,手枪,步枪,喷子,等等。
2、我们为什么要追求0.818933027098955175这个数字
其实我们追求的是在单倍镜状态AWP划过的物理距离等于无镜武器(例如AK)准星在电脑
屏幕上划过的物理距离时,鼠标在鼠标垫上也划过相等的距离。而当这个效果达成的时候,
我们可以让肌肉记忆在AWP和无镜武器间自由转换,提高训练效率,减少训练负担。
3、开镜灵敏度比例1.0和0.818933027098955175的关系
然而因为游戏引擎机制的原因,我们无法做到在任意物理距离下让AWP的鼠标移动距离
与步枪的鼠标移动距离永远同步。当开镜灵敏度比例为1.0的时候,物理距离越长,AWP与
步枪鼠标的移动距离越同步。而0.818933027098955175是适用于普通使用狙击的范围。
下图红线代表物理距离,纵向比较了鼠标在鼠标垫上移动相同距离时,步枪,
AWP0.819… 以及AWP1.0的关系。从图中我们可以看到,在常规的AWP使用范围内
0.819…与步枪有着非常高的同步率。而在极限使用情况下1.0则拥有更高的同步率。
二、证明及计算
游戏内开镜灵敏度关系公式①:
zoom_sensitivity = sensitivity * zoom_sensitivity_ratio_mouse * zoom_sensitivity_multiplier
开镜后灵敏度 = 鼠标灵敏度 * 开镜灵敏度比例 * 开镜灵敏度系数
开镜灵敏度系数公式②:
zoom_fov [HOR+] / hip_fov [HOR+]
开镜4:3画面水平FOV/步枪4:3画面水平FOV
关于HOR+的相关解释
https://www.gearboxsoftware.com/2013/07/inside-the-box-field-of-view/
游戏内视野角度FOV计算公式③:
由公式③和公式②可知开镜灵敏度系数垂直公式④:
arctan( 4/3 * tan( vertical_zoom_fov垂直开镜视场 / 2) ) / arctan( 4/3 * tan( vertical_hip_fov 垂直未开镜视场/ 2 ) )
这里我们用AWP开一倍镜前垂直视场角度为90°,开镜后为40°的数值填入。为了让开镜灵敏度系数更加精确,我们需要用其他的屏幕比例来代替4:3比例,最后得出开镜后灵敏度和普通灵敏度的比为。
那么代入公式①我们可以得出结论0.3639702342662023 / (40/90) = 0.818933027098955175
三、如果你现在是个很厉害的狙击手,但是步枪很糟糕
老的步枪灵敏度 * (老的开镜后灵敏度/ 0.818933027098955175) = 新的步枪灵敏度
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